Защо поредицата „Дишането на огън“ на Capcom заслужава възраждане

Какъв Филм Да Се Види?
 

В аналите на JRPG най-големите имена са лесно Final Fantasy, Dragon Quest, Pokemon, и сега, Личност. Първите две от тези серии са продуцирани от Square Enix, като жанрът JRPG е синоним на тях. Друг франчайз за JRPG, с който Square е участвал, е по-малко известният, но все още много ценен Дъх на огъня серия.



Франчайзът всъщност е разработен от Capcom, който е собственик на имота, като американската версия е публикувана чрез партньорство със Squaresoft. По-известен днес като Square Enix, Squaresoft се занимаваше с преводите и промоцията на играта, тъй като Capcom не беше запознат със западната сцена JRPG. Въпреки че никога не се превръща в най-голямата RPG серия, Дъх на огъня определено има фенове и носталгия. Ето един поглед назад Дъхът на огъня история и защо заслужава да диша и да гори отново.



Наследството на огъня

Първият Дъх на огъня е издаден за Super Famicom през 1993 г., преди да дойде на Запад със Super Nintendo Entertainment System година по-късно. Доста традиционна походова RPG от епохата, играта ще включва дизайни от Мега човек съ-създател Keiji Inafune и музика от хаус бандата на Capcom Alph Lyra. Историята беше за Рю, младеж от клан на дракони, които променят формата си, който търси изгубената си сестра. По пътя си той набира членове от други животински кланове, като същевременно се опитва да спре зъл драконов клан, който планира световно господство.

Успехът на играта видя, че продължението е ударено само година след това. Дъхът на огъня II е създаден 500 години след оригинала и е имал очевиден потомък на Рю, който също носи името, опитвайки се да изчисти името на своя рамкиран приятел. Третата игра направи скок към третото измерение (поне частично) и Sony Playstation, също използвайки откровено аниме стил на изкуството. В играта участва нов Ryu, който се стреми да се събере със семейството си от детството си до зряла възраст. То и неговото продължение, Дъх на огън IV, включваше и гласова актьорска игра, следвайки тенденциите и иновациите на деня.

Последното влизане в конзолата от поредицата беше през 2002 година Дъх на огъня: Квартал на драконите за Playstation 2. За разлика от своите предшественици, тази игра беше изцяло триизмерна и отхвърли традиционната фентъзи обстановка за малко дистопична научна фантастика. Нейната бойна система също е комбинация между екшън и поетапна борба, което я прави като цяло за разлика от всяко влизане преди това. Колкото и да е странно, отзивите бяха също толкова положителни за играта, но въпреки това поредицата оттогава изпадна в неизвестност.



Дъх на огъня 6 беше замиращ MMORPG, който се опита да съживи франчайза, но без резултат. Натовареното с микротранзакции заглавие не беше историята, която феновете искаха, и е мрачна при абсолютно най-добрите отзиви, когато сървърите му бяха затворени през 2017 г.

СВЪРЗАНИ: Защо романистът на Dragon Quest V съди Square Enix

Защо дишането на огъня трябва да се съживи

Най-голямата причина за Дъх на огъня съживяването би било шансът да се възприеме геймплеят на първите четири заглавия. Този геймплей по време на пускането на тези игри беше малко скучен за епохата, особено с успеха на по-големите заглавия. От друга страна, JRPG сега са далеч по-оскъдни, отколкото някога бяха, особено от сортовете завой. Дори Последна фантазия на пръв поглед избягваше базовата игра, оставяйки празнота, която по-малко известен, но все още обичан франчайз като Дъх на огъня може да запълни.



Серията също така бързо адаптира механиката и идеите от други JRPG и ги направи свои собствени. Прескачането на времето на третата игра отразява подобния механик в аплодирания Dragon Quest V. По същия начин концепцията на втората игра за изправяне пред бог е успоредна на прословутите антирелигиозни теми в JRPG от 90-те. Дори драстичната смяна на жанра на петата игра беше подобна на Final Fantasy's кратък скок от чиста фантазия към научна фантастика.

Тази комбинация от традиция и иновации също го прави по-добър кандидат за „стандартен JRPG“ франчайз от Dragon Quest. Въпреки че е почитан сам по себе си, този франчайз е и вероятно никога няма да бъде много популярен извън Япония. Този статус е заложен от амбивалентността на франчайза към такива основни неща като гласова актьорска игра, която Дъх на огъня прегърнати отдавна. Първите две Дъх на огъня игрите са достъпни и чрез библиотеката Nintendo Switch SNES, което позволява на поредицата да достигне до ново поколение любители на ретрото. С JRPG, които преживяват малко ренесанс, въпрос на време е Square или Capcom да решат да възпламенят пламъците на огнената франчайз.

Продължавайте да четете: Трябва ли програмата Square Enix за работа от дома да бъде индустриален стандарт?



Избор На Редактора


Азраел става Лунен рицар на DC

Комикси


Азраел става Лунен рицар на DC

Често се отбелязва близостта на Батман с Лунния рицар. Нов ограничен комикс доказва това право за един Черен рицар, но за Азраел, не за Брус Уейн.

Прочетете Повече
Ужасяващият демон в привързаността на Шуддър, обяснение

Филми


Ужасяващият демон в привързаността на Шуддър, обяснение

Новият обсебващ ужас на Shudder, Attachment, режисиран от Gabriel Bier Gislason, представя ужасяващ демон, чийто произход е в еврейския фолклор.

Прочетете Повече