През 2007 г. Irrational Games пуснаха шутър от първо лице, наречен BioShock , духовният наследник на 1999-те Шок на системата 2 . Разположена в подводния град Rapture, обективната утопия на Айн Ранд се обърка ужасно, BioShock беше похвален за завладяващата история, атмосферния свят и чистата харизма на своите герои.
С течение на времето обаче играчите осъзнаха, че без брилянтното представяне на Rapture и интригуващите мистерии около героите Андрю Райън и Атлас, Bioshock Действителният геймплей е доста среден. Механиката на стрелбата му е полупечена, а няколко тоника и комбинации от плазмиди всъщност правят скромния ключ едно от най-добрите оръжия в играта. На всичкото отгоре най-интересните механики на играта са силно недостатъчно използвани.
очаквахте дио, но аз бях дио
Три години по-късно 2K Marin пусна продължение, създадено осем години след бягството на Джак от Rapture. BioShock 2 проследява приключенията на Subject Delta, прототип Big Daddy. Загубил връзката си с Елеонора Агнец, малката сестра, назначена за негова защита, Субект Делта трябва да премине през дълбините на Грабването и да се събере с Елеонора, докато той стреля и пробива пътя си през стотиците Сплицери, които все още се бият в града. Това няма да е лесно, тъй като, въпреки смъртта на Андрю Райън и Франк Фонтен, от тяхната пепел се издигна нова заплаха и обедини Сплицерите на грабването: колективистката София Агне.
BioShock 2 връща няколко механики на играта от оригиналната игра, като ги подобрява и усъвършенства с лак и грижа. За разлика от Джак в първата игра, Delta може да владее едновременно оръжия и плазмиди. Има и повече плазмиди и оръжия за използване, което прави битката по-малко тромава и по-гъвкава. Хакерството също е значително подобрено, като се избягва повтарящият се пъзел с проста игра за времето и позволява на играча да хаква от разстояние. Дори използването на камера за изследване на враговете се подобрява, като се заменя фотоапаратът с видео, така че играчът да не трябва да отнема оръжията им само за бонус за изследване.
Тъй като Delta е прототип на Big Daddy, играчът вече може да притежава оръжията на вариантите на Bouncer и Rosie, които измъчват приключението на Джак, включително гъвкавия пистолет за занитване и опустошителната тренировка. Въпреки това, въпреки това ясно увеличаване на мощността, играчите не трябва да са самодоволни - битката е много по-трудна сега. Има повече сплайсери във всяка потенциална среща заедно с нови варианти, като Brute, които правят битката значително по-забързана. Докато Delta обикновено има по-голямо здраве и издръжливост от Джак, той не е толкова гъба, колкото неговите братя Big Daddy, така че играчите все още трябва да бъдат внимателни и подготвени.
Механикът за спасяване или прибиране на малките сестри се завръща с уникален обрат: тъй като Делта е голям татко, играчите могат да „осиновят“ малката сестра, за да ги насочи към трупове, пълни с ADAM, за да прибере детето. Това води до по-големи добиви от ADAM, отколкото в оригинала. Делта обаче трябва да защити малката сестра от пълчищата на алчни за АДАМ сплайсери, докато приключи, след което играчът получава възможност или да спаси, или да събере детето за повече АДАМ. За пореден път играчите трябва да победят Големия татко, който защитава сестрата, и да избират между събирането и спасяването на малките сестри - този път с по-осезаемо въздействие върху края на основната история.
Независимо от това, което играчът избере, завършването на всички срещи с Малката сестра в даден район ще доведе до мъчителна битка срещу Голяма сестра, един от новите защитници на Rapture, посветен на защитата на малките сестри по време на събирането на откраднат ADAM от Сплицерите на Sofia Lamb's. Големите сестри са не само по-бързи от големите татковци, но и значително по-силни, по-умни, по-трайни и силно агресивни от бившите им пазители. Повечето срещи с Големите сестри не са задължителни, но играчите, които срещнат такава, ще трябва да се подготвят да се изправят срещу най-трудните врагове в играта.
BioShock 2 Недоброжелателите казват, че играта не се разширява или нововъвежда много спрямо оригинала, понякога цитирайки по-ниска история. Това донякъде е вярно от страна на геймплея - няма почти нищо ново освен няколко врагове. Той просто усъвършенства механиката на геймплея, която вече беше налице. Нечестно е обаче да се каже, че историята значително отстъпва, тъй като BioShock 2 Фокусът не е върху продължаващата мистерия на случилото се в Раптура, а по-скоро върху събирането на баща с дъщеря му и какво означава това за хората около тях.
Интересно е да се види свят, в който Райън и Атлас вече не присъстват, и продължаващото разпадане на потъналия град, докато София Агнец успява да поеме контрола върху малкото, което остава в „Възхищение“. Тъй като идеологията на Lamb е точно обратната на тази на Райън, трагедия е да видиш как мечтата на Райън се проваля дори по-далеч, отколкото преди - дори ако Ламб и Райън са ужасни хора. Също така е хубаво да видим свободната воля на Subject Delta и начинът, по който действията му влияят на историята, го правят по-многопластов герой от празния лист Джак.
Наред с резултатите от срещите на малката сестра, има уникални NPC, които Subject Delta трябва да избере да убие или да ги пощади. Те също оказват значително влияние върху резултата от играта. Всеки от тези NPC, които не са снадени, има основен дял в историята и Subject Delta има особено убедителни причини да убие някои от тях. Там са Грейс Холоуей (бивша певица с лична омраза към Делта), Алекс Велики (учен, снабден до неузнаваемост, чийто записан бивш аз иска Делта да го убие) и Стенли Пул (жесток, смърдящ страхливец, който удави стотици хора, за да спаси себе си).
Комбинацията от спасяване или събиране на реколтата на малките сестри и щаденето или убиването на важни NPC драстично променя начина, по който Елинор Ламб и други малки сестри възприемат както субекта Делта, така и света около него. Последователност в края на BioShock 2 позволява на Делта да поеме контрола над Малката сестра, гледайки Възхищението от невинните очи на дете, което вижда Делта или като чудовище, или като спасител. В крайна сметка, след като Елеонора стане Голяма сестра и избяга с Делта на повърхността, Елеонора или ще убие, или ще спаси майка си София и ще позволи на играча да реши собствената си съдба.
Докато BioShock 2 не е толкова новаторски, колкото оригиналната игра, наричайки я по-ниско продължение е лоша услуга за отличния си геймплей и емоционално резонансна сюжетна линия, която насърчава избора на играч повече от този на предшественика. BioShock 2 заслужава похвала за фокуса си. Той осигурява забавно второ пътуване до града на Грабването през нов набор от очи, което е особено страхотно в светлината на сега разделящото Bioshock Infinite . Отличното визуално разказване на истории в играта и начинът, по който тя насърчава изследванията и откритията BioShock 2 достойно продължение и фин стрелец сам по себе си.