Коя е най-добрата финална фентъзи игра на всички времена?

Какъв Филм Да Се Види?
 

Final Fantasy е чудодейна история. Представен в края на 80-те години за Nintendo Entertainment System, той беше нещо като Hail Mary както за компанията (която имаше проблеми с парите), така и за нейния създател Хиронобу Сакагучи, който обмисляше да напусне игровата индустрия и да се върне в колеж, ако го направи не беше успешен. Вместо това феновете в Япония и по света се влюбиха и превърнаха една игра в масивен трансмедиен джагрнаут. За 30 години серията е продадена в над 100 000 000 копия и се появява под някаква форма на повечето конзоли, пуснати след NES. Но какво прави Final Fantasy толкова привлекателен? Има много малко обвързване на поредицата, тъй като основната серия се преоткрива с всяка нова вноска. Няма две основни заглавия, които да имат еднакви главни герои, да са разположени в един и същи свят, да използват една и съща бойна система или дори да имат един и същ злодей. Поредицата е свободно обвързана от различни герои, споделящи едно и също име или подобни чудовища и призовки, но дори и те не са непременно константи.



Вместо това, това, което Final Fantasy изглежда най-разпознато, е високото ниво на качество, което идва с всяко заглавие. В конзолния свят след HD Final Fantasy е един от тях много няколко японски RPG франчайза, които могат да прокарат визуализации точно толкова, колкото могат да развият история и характер. Final Fantasy не е просто игра - това е спектакъл, който феновете на J-RPG не изживяват много често. Но кой от тях е най-добрият? Е, тук влизаме, тъй като броим 20-те най-добри заглавия на Final Fantasy за всички времена. И така, кое заглавие е на първо място?



двайсетЗАКЛЮЧИТЕЛНА ФАНТАЗИЯ II

Final Fantasy II приключва с малко повече недостатъци от повечето игри на Final Fantasy поради странната си система за изравняване. Вместо да правите типичното нещо, при което героите се изравняват след определен брой битки, FF II даде статистически увеличения в зависимост от начина на използване на символите. Използвайте куп заклинания и ще спечелите повече магия, ще ви ударят куп и ще спечелите повече HP и т.н.

Въпреки че разполагаме с прилична графика и силна история, повечето от това, за което чуваме, са нейните системи - вероятно защото RPG прекарват толкова много време в борба. Независимо от това, това не е лоша игра по никакъв начин, което вероятно е преработено и преиздадено повече от дузина пъти.

19.ЗАКЛЮЧИТЕЛНА ФАНТАЗИЯ I

Въпреки че сега играта изглежда доста необичайна, за времето си оригиналът Последна фантазия беше изключително мислене напред. Той включваше епична история, противопоставяща Warriors of Light срещу силите на Хаоса, и предлагаше на играчите половин дузина класове, от които да избирате, позволявайки персонализиране и разнообразие на опита на всеки играч.



Играта беше ударен удар от двете страни на Тихия океан, което го прави още по-изненадващо, че когато Хиронобу Сакагучи за пръв път получи зелена светлина да го направи, нещата бяха толкова ужасни. Той беше близо до отказване от видеоигрите, а Square беше близо до разтваряне. За щастие, нищо от това не се случи и завършихме с един от най-дълголетните франчайзи за видеоигри за всички времена.

18.ЗАКЛЮЧИТЕЛНА ФАНТАЗИЯ XIII

Чувствах, че тази игра отне завинаги да излезе по отношение на бързата скорост, която Final Fantasies бяха пуснати в ерата преди HD, но отзад изглежда странно, че изобщо се оплакахме от него. Ще минат близо седем години, преди да видим следващата основна линия за един играч Последна фантазия в XV . Така или иначе, XIII е лесно един от най-слабите основни записи.

breckenridge лавинна бира

Половината актьорски състав не може да се хареса, това е бойна система, сякаш е на автопилот, а историята е най-лошият сценарий от двата свята, когато светът не е достатъчно подробен, за да бъде поглъщащ, но използва достатъчно странни, непроизносими имена за всичко, за да да те измъкна от историята. Срамно е също, тъй като Lightning е един от най-страхотно изглеждащите главни герои на FF, създаван някога.



17СВЕТЪТ НА ОКОНЧАТЕЛНАТА ФАНТАЗИЯ

Никога не позволявайте да се казва Final Fantasy не е склонен да рискува и да се забавлява със своите свойства. Отделянето на Final Fantasy, при което всеки герой е чиби-фидиран, а основният механик има класически чудовища от Final Fantasy, буквално седят на главите си, за да променят статистиката и способностите, ако не друго, е вдъхновен избор.

Във време, когато другите големи Final Fantasies на пазара бяха или MMO, или екшън-RPG, Светът на FF всъщност успява да бъде освежаващо и традиционно, използвайки завръщане към поетапна битка. Единственият реален проблем е, че беше обявен по същото време като Римейк на Final Fantasy VII и по този начин малко се засенчи.

16.ОКОНЧАТЕЛНИ ФАНТАЗИИ КРИСТАЛНИ ХРОНИКИ

След близо десетилетие на разработване на заглавия далеч от Nintendo, Square най-накрая се върна в Big N с това отделно заглавие. Освободени от очакванията на основната линия, Crystal Chronicles представиха много промени от това, с което са свикнали феновете на Final Fantasy. Те се преместиха напълно от поетапната битка в по-екшън ролева игра, върнаха се към безименни протагонисти за по-голяма персонализация и дори добавиха мултиплейър режим. И все пак експериментите на Crystal Chronicles дадоха резултат; това предизвика поредица от заглавия под едно и също знаме и помогна да се проправи път към Square, връщайки франчайза отново към конзолите на Nintendo.

петнадесетDISSIDIA 012 ЗАКЛЮЧИТЕЛНА ФАНТАЗИЯ

Този списък не би бил пълен без поне един дисидия игра на него. Въпреки абсурдното си име, продължението на бойната игра Final’s Fantasy на Square всъщност се е подобрило на оригинала във всеки аспект, с повече герои и превъзходно балансиране на всички бойци.

Играта дори предлага значително количество съдържание за един играч за тези от нас, които са абсолютно ужасни в изправянето срещу опоненти под формата на легитимен режим на история, който включва история от оригиналната игра, както и предлагаща собствена история на играчите. Защото дори когато Final Fantasy е боец, това все пак е RPG.

14.ЗАКЛЮЧИТЕЛНА ФАНТАЗИЯ VIII

Ако Final Fantasy VII беше хубаво, тогава VIII е положително светеща за игра от късната ера на Playstation. Играете като Squall Leonhart, член на елитна група, наречена SeeD, която заедно с няколко другари заедно ходят на множество военни мисии.

За времето си, VIII включваше много страхотни неща: призовките на Guardian Force, които бяха включени много по-дълбоко в битката от всички призовки преди, сладка кола за опознаване на света, а нейната система Junction Magic беше доста пристрастяваща, след като разберете. Но безсмислената история на играта прави невъзможно да се твърди, че тя оглавява други, по-силни членове на франчайза.

мошеник мъртъв ейл

13ЗАКЛЮЧИТЕЛНАТА ЛЕГЕНДА ЗА ФАНТАЗИЯ

Може би тази игра дори не би трябвало да е в списъка - технически не е Final Fantasy. Но по времето, когато J-RPG имаха по-зараждаща се база от фенове, Square смяташе, че е по-лесно да пусне тази игра, която всъщност е първото влизане във франчайза SaGa, под знамето Final Fantasy за по-лесна връзка с феновете.

Независимо от това, като се има предвид, че Final Fantasy преоткрива себе си всяко влизане, това не се чувства като голямо отклонение. Повече от всичко, Final Fantasy Legend е забележителен със своите вдъхновени идеи за своите системи: вашата партия се състои от безименни хора, вербувани чрез гилдии, вашето оборудване може да бъде разбито чрез многократна употреба, а статистиката се увеличава чрез артикули, закупени в магазините.

12ЗАКЛЮЧИТЕЛНА ФАНТАЗИЯ III

Final Fantasy III може да има най-странната история в световен мащаб от която и да е друга заглавие на FF някога. Към днешна дата оригиналното заглавие на NES има никога са локализирани. Докато Final Fantasy II беше освободен заедно Аз на Playstation като Final Fantasy Origins , и V дойде заедно НИЕ като Заключителна фантастична антология , финалният NES Final Fantasy не би видял всякакви световно издание до 2006 г.

По това време играта е получила цялостно 3D преобразяване за Nintendo DS и всяка официална версия, която някога сме виждали на английски, е пристанище за това. И все пак това не пречи да бъде забавна игра и още първата поява на системата за смяна на работата, която би станала толкова популярна в Финална фантазия v и Тактика .

единадесетЗАКЛЮЧИТЕЛНА ФАНТАЗИЯ X

Безумно е да вярваме, че Final Fantasy успя да пусне първото си участие в PS2 само година след това Final Fantasy IX , но по това време компанията горя. Final Fantasy X беше всичко необходимо, за да се въведат отново геймърите в системата на по-мощна конзола.

Той имаше визуализации от следващо поколение, гласова актьорска игра за първи път и имаше Blitzball - една от най-пристрастяващите мини-игри за всички времена. Играта беше толкова популярна, че вдъхнови първото продължение на основния FF през Final Fantasy X-2 ; дотогава всяка игра е била самостоятелна, независимо от това колко ярки са нейните окончания.

10ЗАКЛЮЧИТЕЛНА ФАНТАЗИЯ XI

В разгара на популярността на MMO, Square реши да задоволи безброй геймъри, като пусна своя MMO под формата на Final Fantasy XI . През 2002 г. PC и PS2 геймърите бяха въведени в света на Vana’diel, място, където те могат напълно да персонализират своите герои и да разкажат собствената си история.

Изключително популярна, играта ще получава доста последователни актуализации години наред след създаването си - дълго след пускането на PS3 и дори доста след втората MMO на Square-Enix, Final Fantasy XIV , беше излязъл. Всъщност те наистина спряха да поддържат играта едва през 2015 г. след пускането на разширението Rhapsodies of Vana’diel и има както отделна мобилна игра, така и разговори за създаване на версия за заглавие за един играч.

животни, пресичащи нови хоризонти редки риби

9ЗАКЛЮЧИТЕЛНА ФАНТАЗИЯ XV

Final Fantasy XV прекарал нещо като десетилетие в гестация - първо, тъй като играта Final Fantasy XIII Versus под управлението на Nomura трябваше да бъде част от Fabula, никой не помни пълния проект, след което в крайна сметка се възроди в ръководената от Hajime Tabata Final Fantasy XV който най-накрая успя да пусне преди две падания през ноември 2016 г.

Изненадващо, това също не беше лоша игра - телепортирането наоколо, тъй като Noctis всъщност никога не остарява, а историята е завладяваща история след група от най-добри приятели, докато пътуват до град Altissia, така че Noctis може да бъде закачен и да се опита пазете някаква мярка мир в света.

8ЗАКЛЮЧИТЕЛНА ФАНТАЗИЯ V

Финална фантазия v следва човек на име Бартц, чиито пътувания го отвеждат до метеор и колекция от хора от цял ​​свят. Заедно групата научава за набор от кристали, защитаващи света от заплаха на име Exdeath, и трябва да работят заедно, за да защитят тези кристали или да загубят планетата си.

Но честно казано, сюжетът на това заглавие винаги се е чувствал вторичен за най-голямото обновяване на играта във франчайза: системата Jobs. В FF5 , играчите получават достъп до над 20 различни работни места, които могат да дадат на всеки герой в тяхната партия уникални способности, предлагайки почти безкрайно разнообразие за всяка бойна среща и възможност за преиграване, на която малко RPG могат да се надяват да съвпадат.

7ЗАКЛЮЧИТЕЛНА ФАНТАЗИЯ XII

След шест години Square не само най-накрая ни позволи да се върнем в земята на Ивалице, дом на легендарния Тактики на финалната фантазия , но го направи в основна линия. С участието на история от Тактика ’Сценаристът Ясуми Мацуно, Final Fantasy XII направи всичко възможно да бъде мощно изпращане към франчайза за PS2, включващо небесни пирати, броня Magitek и някои от най-яките архитектури, които Final Fantasy някога е виждал.

оскар блус шотландски ел

Играта беше също толкова амбициозна, що се отнася и до нейните системи. Той въведе завладяваща система Gambit, която позволява на играчите да програмират предварително героите си и да се бият основно на автоматични, ако искат, и Лицензионен съвет, който беше нов начин за персонализиране на героите и им даваше каквито умения играчът искаше да даде на приоритет.

6ЗАКЛЮЧИТЕЛНА ФАНТАЗИЯ XIV

Има много дългогодишни фенове на Final Fantasy, които много се оплакват от това, как усещането за Old School Final Fantasy липсва вече повече от десетилетие, но тези хора просто не знаят къде да търсят. Въпреки че е MMO, Final Fantasy XIV излъчва креативното високо фантастично усещане на Magitek за Old School Final Fantasy по-добре от всичко, излагано от години.

С изненадващо силна история, която все още получава актуализации, ангажираща битка и абсолютно челюстна графика, Final Fantasy XIV е един от малкото MMO, които могат да запазят съществуването си в тази епоха на кооперативни игри и харесвания на Destiny.

5ЗАКЛЮЧИТЕЛНА ФАНТАЗИЯ IV

Колкото и невероятна да беше серията Final Fantasy в NES, по време на SNES ерата Squaresoft наистина започна да променя класиките, определящи жанра. Първоначално известен като Final Fantasy II в щатите благодарение на действителната yl и III никога не пускайки тук, играта проследи рицаря Сесил и неговите спътници, докато се биеха със злия магьосник Голбез.

Играта зададе златен стандарт за RPG, благодарение на добре дефинираните си герои, много подобрен фокус върху разказването на истории и въвеждането на известната система Active Time Battle, която принуди играчите да вземат решения по-бързо. IV дори получи 3D римейк на DS, за онези чудаци сред нас, които просто не понасят игри, базирани на спрайт.

4ЗАКЛЮЧИТЕЛНА ФАНТАЗИЯ VII

Final Fantasy VII беше една от многото причини, поради които геймърите бяха принудени да приемат Sony Playstation сериозно като претендент за конзолните войни. След шест основни записа и множество отделяния, пускани само на конзолите на Nintendo, с Final Fantasy VII всичко се промени. Square се възползва от увеличеното хранилище, предлагано на CD-ROM, и никога не погледна назад, пускайки чудовище от игра на три отделни диска.

Със своето спиращо дъха кинематографично разказване на истории и красив арт дизайн, той премина от поредното влизане в Final Fantasy до задължително заглавие, което запали толкова много любов към франчайз площада, завършил с пренасянето на пет други Заглавия на FF също.

3ЗАКЛЮЧИТЕЛНА ФАНТАЗИЯ IX

Лебедовата песен за Final Fantasy на оригиналната конзола на Playstation е може би най-силният основен запис, който серията получи от това поколение. Издаден в самия край на живота на Playstation, IX изостави футуристичните елементи на предишните две игри, за да ни върне към фантастично центрираните настройки на оригиналните игри.

Играете като Зидан, млад член на група крадци, които залавят принцесата на нация, известна като Александрия ... който иска да бъде взет, за да спре жадната за власт майка, кралица Брах. Докато IX не е толкова разнообразно или забавно с механиката, колкото VIII или ИДВАШ ЛИ, героите на тази игра и разказването на истории я издигат до едно от най-силните заглавия на Square, пускани някога.

двеЗАКЛЮЧИТЕЛНА ФАНТАЗИЯ VI

Не е извънредно да се каже, че Final Fantasy никога не е бил по-силен като франчайз, отколкото на SNES. Square пусна три отделни основни игри Final Fantasy и въпреки това всички те се считат за класика и почти основополагащи за опита на всеки завършил RPG фен. Но последното от тях, Final Fantasy VI , не се разглежда просто като страхотна Final Fantasy или дори страхотна RPG - тя се разглежда като една от най-добрите игри за всички времена.

Въпреки че хвърля очарователната система за работа на Финална фантазия v , той се компенсира с прекрасния свят на Magitek и по-силен фокус върху заговор, заедно с един от най-добрите и завладяващи злодеи в историята на видеоигрите.

1ЗАКЛЮЧИТЕЛНА ФАНТАЗИЙНА ТАКТИКА

Когато създателят Yasumi Matsuno ни запозна с красиво детайлния свят на Ivalice, той ни даде и върха на франчайза Final Fantasy. Разказвайки скритата история на конфликта „Лъвската война“, Тактика „Историята е един от приятелите за цял живот, разкъсани благодарение на обстоятелствата на несправедлив свят, е толкова добре разказан, че няма начин да го развалим тук.

smithwicks пивоварна ирландия

Точно толкова добра, колкото и историята, е борбата на играта. Игра като по-задълбочена Пожарна емблема , всяка карта става по-пристрастяваща от предишната, тъй като играчите постоянно променят армията си, за да станат по-ефективни. Между битката и историята играта е почти невъзможна за отлагане, докато не стигнете до трагичното заключение на играта.



Избор На Редактора


10 неща, които не знаехте за костюма на чудо-жената на Гал Гадот

Списъци


10 неща, които не знаехте за костюма на чудо-жената на Гал Гадот

Докато персонажът съществува, Wonder Woman винаги е била отражение на възгледите на нейните писатели за жените и жените в обществото.

Прочетете Повече
Страхувайте се от ходещите мъртви, подновени за сезон 7

Телевизор


Страхувайте се от ходещите мъртви, подновени за сезон 7

Първият спиноф на Walking Dead на AMC, Fear the Walking Dead, е подновен за седми сезон след сезон 6, който излиза в пауза.

Прочетете Повече