Бяхме тук: Перфектната игра „Дата-нощ“ в изолация

Какъв Филм Да Се Види?
 

Видеоигрите с двама играчи често предполагат, че и двамата играчи ще могат да споделят един екран. Покани втори играч в Портал , Гранични земи или а Марио играта е толкова проста, колкото предаването на втори контролер. Но не всички игри са направени така, че да се опитват на един диван или дори в една и съща къща. Някои игри с двама играчи са предназначени да държат хората отделни и изолирани като част от техния разказ и дизайн. Бяхме тук е чудесен пример за игра, която се нуждае от нейните играчи да бъдат физически отделени, което се оказва идеален тип игра за игра по време на карантина.



Бяхме тук е кооперативна пъзел игра, при която двама играчи работят заедно от отделни екрани, за да разгадаят поредица от загадки. Причината тази игра да работи толкова добре като съвместни усилия е, че всеки играч има различна информация за пъзелите, необходими за бягство. Единият играч може да има шахматна дъска, докато другият играч има инструкции кои движения да прави с шахматните фигури. Единият играч може да има серия от руни, а другият играч - книгата с това руническо заглавие. Чрез разделяне на информацията, необходима за решаване на всеки пъзел, Бяхме тук принуждава играчите да работят заедно, за да завършат играта.



Много от пъзелите в Бяхме тук се затрудняват с добавянето на времеви ограничения. Някои са изкуствени, като например изключване на притока на вода, преди играчът да се удави, докато други са като околната среда посягащо на тъмнина или студ. Въпреки че времето може да попречи на играчите да проучат напълно замъка, това със сигурност повишава залозите. Бяхме тук също така разделя ролите в своите пъзели между „Библиотекар“ и „Изследовател“ с много от физическите рискове на тези пъзели с време, принадлежащи на „Изследовател“. Това разделение позволява на играчите да се самоизбират в роли, с които им е по-удобно.

Една от най-завладяващите части на тази кооперативна игра обаче е, че ние Бяха тук предполага двойките играчи да бъдат отдалечени една от друга. Основните герои са изследователи, които са се отделили в стар замък, като библиотекарят е ограничен в малък набор от стаи и Explorer може да се движи по-свободно. За да се намерят един друг (и да решат пъзелите, които им пречат), играчите трябва да предават често визуалната информация по уоки-токи, използвайки настройките на микрофона / слушалките на играчите. Изграждането на бариери пред комуникацията в играта помага да се създаде сцена и да се създаде атмосфера на напрежение.

Свързани: Hellblade: Пъзелите на жертвата на Senua заслужават повече внимание



Разделянето на играчите в играта също прави Бяхме тук идеален за игра с близки на разстояние. Ако играчите не могат да споделят екрани и ако няма разлика между начина, по който тази игра се играе от хората в една къща, спрямо хората в различни щати, тогава няма географско ограничение за играта. Чрез премахване на необходимостта играчите да споделят пространство и да споделят контекст, Бяхме тук се превръща в перфектната игра за хора под карантина на различни места.

Кооперативните пъзели изискват добра комуникация - това е основната част от всичко - от физически стаи за бягство до игри като Продължавайте да говорите и никой не експлодира или ДжакбоксBomb Corp . Но комуникацията също е критичен компонент за изграждане на взаимоотношения и играта на тези кооперативни игри с приятели или партньори е чудесен начин за практикуване. Бяхме тук по-специално е предназначена да сближи играчите, като същевременно ги държи физически разделени, което го прави идеален за хора, които не могат да бъдат физически заедно в момента.

Продължавайте да четете: Защо толкова много пъзели се провеждат в изоставени лаборатории?





Избор На Редактора


Том Елис разкрива кой R-Rated Lucifer Prop той запазва за себе си

Телевизор


Том Елис разкрива кой R-Rated Lucifer Prop той запазва за себе си

Луциферската звезда Том Елис споделя какъв запомнящ се реквизит е успял да прибере от спалнята на дявола, след като сериалът завърши снимките на последния си сезон.

Прочетете Повече
Подземия и дракони: Защо играта на плота трябваше да пусне мита на Cthulhu

Видео Игри


Подземия и дракони: Защо играта на плота трябваше да пусне мита на Cthulhu

Най-интересната приказка за Dungeons and Dragons не е за играчи, а разтегнатите авторски права върху произведенията на H.P. Лавкрафт.

Прочетете Повече