Легендата за Зелда серия е един от най-продължителните франчайзи на Big N, заедно с този на едрия водопроводчик. Докато много от игрите включват герои на име Линк, Зелда и Ганон, почти всяко заглавие включва различно въплъщение на тези фигури. По ирония на съдбата, единственият герой, чиято характеристика е варирала най-много, е този, който се появява в заглавието на всяка игра: принцеса Зелда.
Въпреки че е съименница на сериала, има множество заглавия, в които Зелда дори не се появява. Освен това нейната роля варира изключително много, варираща от обикновен сюжет до действителен герой. С предстоящото Сълзи на кралство , изглежда подходящо да разгледаме всички различни версии на монарха и да видим как се подреждат.
ПРЕВЪРТЕТЕ, ЗА ДА ПРОДЪЛЖИТЕ СЪС СЪДЪРЖАНИЕТО10 Жезълът на Гамелон и лицата на злото

Злополучният опит на Nintendo да създаде CD-добавка защото Super Nintendo имаше ефекта на вълните, като позволи на Филипс да пусне три ужасни заглавия, които носеха Зелда име. Пръчката на Гамелон включва особено вълнуващ момент, в който Зелда побеждава страховития магьосник Хектан, който изревава: 'Ти ме уби!'
Със садистична усмивка принцесата просто отговаря: „Добре“. По очевидни причини тези заглавия не бяха споменати в История на Hyrule , и когато продуцентът на сериала Ейджи Аонума беше попитан за тях, той се засмя и каза: „Не знам дали наистина се вписват във франчайза „Zelda“.
Weihenstephaner мая в бяло
9 Записите в NES

Въпреки че принцесата успя да осигури името си в заглавията, Зелда все още беше повече Макгъфин, отколкото действителен герой в първите два записа на NES. Разбира се, същото може да се каже за целия актьорски състав, тъй като сюжетът и характеристиките бяха разбираемо оставени на заден план.
Всъщност много от героите като Impa дори не се появяват в самата игра, вместо това са преместени в ръководството с инструкции. Второто влизане вижда Зелда под въздействието на заклинание за сън и тя не се събужда до последните два екрана на играта.
8 Ръчните записи

Появата на Zelda в ръчните заглавия е смесена, варираща от несъществуваща до много незначителна. Първият ръчен вход, Пробуждането на връзката , дори изобщо не я включваше с Марин, който зае нейното място като помощник на Линк. на Capcom Оракул игри я прехвърли до много второстепенна роля, която се виждаше само след като играчите успееха да победят и двата входа.
paulaner бира hefeweizen
Тя има малко повече време пред екрана Minish Cap , появяващ се като приятел от детството на Линк, който работи като чирак на ковач. За съжаление, не след дълго тя отново ще служи като Макгъфин.
7 Принцесата на здрача

Това по-тъмно и грубо влизане видя едноименната принцеса в много по-авторитетна и практическа светлина. Въпреки че храбро защитаваше кралството си, тя в крайна сметка беше принудена да се предаде на силите на Зант. Поради това все още зависи от Link да извърши всички действия в развитието на сюжета и да спаси положението.
ревю на 200-та годишнина на Гинес
В допълнение, поддържащият герой на Линк, Мидна, може да открадне шоуто с по-изтънчената си личност и интригуващ характер. От друга страна, принцесата се присъединява към финалната битка на кон със своите леки стрели.
6 Връзка с миналото и между световете

Връзка с миналото даде на принцесата повече свобода на действие от първите две заглавия и беше стъпка в правилната посока за нея като действителен герой. Когато седемте девици на Hyrule се транспортират в някакъв тъмен ритуал, Zelda телекинетично комуникира с Link и го умолява да се впусне в замъка и да я спаси.
След като той се подчинява, тя го води през замъка и неговите многобройни тайни проходи - дори му помага за някои от пъзелите, които предстоят. Връзка между световете следва тази игра и вижда монарха да управлява сам.
5 Духовни следи

Духовни следи беше забележителен с това, че значително увеличи екранното време на принцесата, като я включи в пътуването като призрачен помощник и разказвач на Линк. Беше хубава промяна в темпото от обичайната формула за спасяването й от лапите на Ганон.
С тази промяна във формулата дойдоха няколко сцени и секции на игра, където Zelda и Link си взаимодействаха по начини, които предишните игри не можеха да направят. Жалко е, че оперативната природа на играта почти уби усещането за изследване и свобода, с които беше известна поредицата.
4 Окарина на времето

Окарина беше първото влизане в поредицата, за да изобрази герои като Линк и Зелда на различни етапи от живота им. Двамата се срещат в детството си, докато първият се опитва да предупреди принцесата за страховития Ганондорф. Кулминацията на играта ги вижда да се бият с формата на звяр на тъмното същество в зрелите си години.
шестточкова смола двойна ipa
Играта също така започна случайната тенденция на сериала принцесата да приеме тайна личност, за да се скрие от Ганон и да осигури по-добра помощ за Линк. Тук тя се дегизира като мистериозната нинджа Шейх и учи Героя на времето на някои заклинания за неговата окарина.
3 Меч към небето

Меч към небето се опитаха да изградят връзка между играчите и принцесата, като посветиха по-голямата част от техния уводен раздел на установяване на връзката й с Линк. Въпреки че този опит за изграждане на емоционална инвестиция беше похвален, нежеланието на големия N да прегърне действителните вокални изпълнения подкопа значително тези усилия.
бира с дълъг чук
Все пак Зелда се справя много по-добре Меч към небето отколкото Fi. Nintendo вероятно не харесваше идеята подкрепата на Link отново да издигне принцесата, така че тяхното решение беше да ги направят възможно най-сърдечни и отблъскващи като персонаж.
2 Дъхът на дивата природа

В това, което може да е 'Garbo Talks' на Nintendo, Дъхът на дивата природа отстъпи пред пейзажа на игрите и най-накрая даде глас на своята героиня. Разпръснати из цялата земя има няколко места, които събуждат отдавна изгубен спомен от миналото на Линк. Много от тях са съсредоточени около връзката му с принцесата и тяхното примиряване със задълженията им към кралството.
Някои от тях дори изобразяват Зелда в противоречие с ролята на Линк като защитник и пазител. Ако играчите успеят да придобият всички тези спомени, ще има допълнителна сцена, в която Зелда пита героя дали най-накрая си я спомня.
1 Будител на вятъра

Събуждане на вятъра въплъщението на r на Зелда е този, който може да се похвали с най-голяма харизма и развитие на характера във всички игри от поредицата. Играчите за първи път се сблъскват с Tetra като дързък и самовлюбен пиратски капитан, който неохотно се съгласява да помогне за спасяването на сестрата на Link от малко чувство на разкаяние.
Тази студена външност обаче опровергава скритите дълбини на Tetra. Нейната роля на авторитетна фигура предвещава голямото разкритие на играта, че тя всъщност е принцеса Зелда с амнезия. До края на играта тя е поела напълно задълженията си на монарх и дори помага на Линк да осуети Ганондорф в последната битка.