Вампир: Маскарадът V5 - Ръководство за клановете на Камарила

Какъв Филм Да Се Види?
 

Вампир: Маскарадът започна като лична ролева игра на хорър за вампири, създадена в съвременния свят, в която играчите поеха ролите на вампири, опитвайки се отчаяно да запазят човечеството си, докато разклащаха ненаситната си жажда за кръв, скривайки природата си от хората и разнищвайки сюжетите на своите старейшини. По време на играта играчите могат да изберат една от трите фракции, всяка със съвсем различен възглед за света: безразборно злата събота, бунтовните анархи и класически мощната и упадъчна Камарила.



В тези фракции има кланове, които въплъщават различни вампирски архетипи. Играчи, нови за Светът на мрака би било разумно да започнете с герой от Камарила като лесен начин, така че нека да разгледаме клановете, които съставляват Камарила.



Вентру

Вентруите се наричат ​​Клан на царете и дълго време те са фактическите лидери на Камарила. Силно структурирани, амбициозни, инвестирани в собствената си история и в благородството задължава и самоопределен като клана, който е бил най-лоялен към своите старейшини, Вентру не се страхува да поеме ръководството. Те притежават власт и насилват волята си върху онези, които преценяват като по-ниски или по кръв, или по клас. Вентрудите традиционно бяха прегърнати от благородни човешки семейства, но в наши дни кланът се отвори за успешни предприемачи, лидери в индустрията и политически организатори, които са здрави като нокти.

Техните дисциплини отразяват това: те имат Fortitude, който работи като свръхмощна броня, която поема почти всички щети, насочени към тях; Присъствие, което те могат да използват, за да накарат всички да застанат в страхопочитание или да се свият от страх; и Доминират, което им позволява да контролират действията на други като кукловоди, каквито искат да бъдат. Техният Bane е тяхното изключително изискано небце, което намалява плячката им до много специфична група хора, обикновено свързана с това, което Вентру обичаше в човешкия си живот, от синеоки вегани до мотоциклети.

Тореадор

Тореадорите са най-съблазнителните от вампирите. Те обичат изкуството, красотата и онези хора, които са в състояние да я създадат. Докато един по-възрастен Тореадор може да бъде покровител на изкуствата, наскоро прегърнатият младеж може да намери красота в перфектно подготвен график на Instagram. Тореадорите постоянно търсят творческата искра, която са загубили, когато са били прегърнати, и в идеалния случай да свържат следващата Фрида Кало с тях. Те оставят следа от (буквално и метафорично) разбити сърца след себе си.



СВЪРЗАНИ: Vampire: The Masquerade - Какво трябва да знаете за LA през нощта

Дисциплините на Тореадор отразяват това: те имат Целерост, идеална за грациозно придвижване; Auspex, който им позволява да повишат сетивата си, за да възприемат и най-малките детайли, както и да прочетат мислите на художник или да получат достъп до по-духовен план; и Присъствие, като Ventrue, което те обикновено използват, за да накарат цели стаи да се влюбят в тях. Техният Bane е, че те страдат в грозна среда и, на всичкото отгоре, те имат Принудата на красотата, която може да ги увлече за дълго време, вероятно до смърт до зори.

Малкавски

Malkavians имат един от най-трудните и интересни Banes от всички: те са луди като Hatter. Те също са свързани психически сред всички членове на своя клан чрез Madness Network. Психичните им увреждания са толкова разнообразни, колкото и широк е вкусът на Вентру. Те могат да имат двойна личност, да бъдат спретнат изрод или масов убиец. Един от най-интересните малковци, Алистър Гроут, беше психиатър, обсебен от намирането на лек за своето вампирско състояние и тази мания се превърна в самата лудост. Повечето малкавци също са силно интелигентни, доста отворени и изключително квалифицирани изследователи.



Благодарение на Madness Network малкавианците могат да надникнат в бъдещето - макар че отделянето на полезна информация от мрънкането на техните кланове може да се окаже трудно. Техните дисциплини са Auspex, за да видят невидимото и да погледнат в бъдещето; Затъмнява, което им позволява да се впишат в заобикалящата ги среда; и Доминират, което те обикновено използват, за да накарат враговете си да полудеят от Деменцията.

СВЪРЗАНИ: Анарх се завръща във Vampire the Masquerade - Bloodlines 2

Носферату

Носферату все още са технически част от Камарила, но истинската им лоялност се крие в техния клан. Засегнати от ужасяващи деформации, които ги превръщат във физическо нарушение на Маскарада, Носферату са окупирали невидимите части на града, създавайки съюзи с невидимите и забравените и култивиращи стада от хора, верни на своята кауза. Носферату са отлични информационни посредници, тъй като са експерти в изкуството да се крият навсякъде и да извличат клюки дори от плъхове. Те обикновено са приветливи (с изключение на Toreadors) и имат фантастични чувства за хумор. Повечето са технологично надарени и наистина добри в битка.

Дисциплините на Носферату са анимализъм, който им позволява да контролират и общуват с животни; Потенция, която увеличава тяхната сила; и Obfuscate, което им позволява да се скрият на видно място.

Тремор (Късен тремор)

Тремерите никога не е трябвало да бъдат вампири; те бяха Магове, които достигнаха до вампиризъм чрез разбъркан експеримент, за да получат вечен живот. Това също им спечели много врагове за кратък период от време. Те обаче бързо се възстановиха, превръщайки се в притежатели на тауматургия (Кръвна магия), интелектуални електростанции и един от стълбовете на Камарила.

leffe блондинка abv

Tremere са разделени на къщи (Tremere, Goratrix, Carna и Ipsissimus), но само House Tremere е здраво вътре в Camarilla. В миналото Тремерите са имали изключително йерархична, меритократична структура, където новопогърнатите вампири са били кръвно свързани с лидерите си, което е гарантирало лоялността им към клана. Умните новородени могат да се изкачат по Пирамидата и да станат Глави на Чантри. Но всичко се промени, когато Втората инквизиция унищожи главната песен на Тремере във Виена през 2008 г., обезглави пирамидата им и развърза по-голямата част от клана.

Свързани: Вампир: Маскарадът - Защо трябва да опитате класическата RPG за маса

Дисциплините на Tremere включват Auspex, Dominate и Blood Sorcery, но сега те имат проклятието да не могат да обвържат други вампири, както и Принудата на перфекционизма, която ги принуждава да повтарят действия, докато не се окажат точно според техните взискателни стандарти. Други вампири се страхуват от техните неестествени сили и имат проблеми да им се доверят, тъй като тремерите обичат да експериментират с ВСИЧКИ видове кръв.

Лазомбра

Lasombra са нови за Camarilla, към която те се присъединиха, след като светът се разви твърде бързо, за да запази поста си начело на Sabbat. Както показва името им (Lasombra означава „сянката“ на испански), Lasombra са господари на тъмнината, манипулирайки я, както Tremere правят кръв. Това се дължи на връзката им с Бездната, студеното мистично място, където светлината загива, и което понякога може да бъде изработено на удобно място за срещи. Емблемата на Ласомбра, короната, сигнализира за тяхната вяра, че те са достойните владетели на вампири, благодарение на управлението над по-малките кланове, което ги поставя в противоречие с Вентру.

Дисциплините на Ласомбра включват Обтенебрация (силата за манипулиране на тъмнината), Потенция и Доминиране. Техният Bane е, че връзката им с Бездната им пречи да взаимодействат с технологиите - електрическите устройства нямат работа около тях и техните образи и гласове винаги са изкривени. Тяхната връзка със сенките също ги кара да понасят допълнителни щети на слънчевата светлина.

Свързани: Светът на мрака на Bloodlines 2 е дом на повече от вампири

Бану Хаким

Бану Хаким е бил независим клан, базиран в Близкия изток, който поразява страха в сърцата на рода, тъй като са били известни като диаблеристи (което означава, че са пили кръвта на други вампири). Тази слабост обаче до голяма степен се балансира от техните основни вярвания в справедливостта, справедливостта и истината. Да, те бяха прокълнати (от Tremere) да пият от собствения си вид, но те щяха да следват само онези, които заслужават да бъдат наказани, и ще полагат големи усилия, за да се уверят, че тяхната преценка не е предубедена (освен от жаждата им, тоест). Бану Хаким, който се присъедини към Камарила, беше изненада, тъй като Камарила трябваше да приеме Последователите на Сет, но в последния момент промени мнението си.

Асамитите са много умишлени, когато избират нов Childer, който да прегърнат, и се уверяват, че всеки потенциален кандидат е достоен за своя клан и също споделя ценности, подобни на техните. Във V5, последното издание на „Вампир: Маскарадът”, техните дисциплини са „Кървовелгия”, „Честота” и „Обфускация”. Тяхната Bane е тяхното привличане към вампирска кръв, съчетано с бързината им да преценят достойнството на другите, и те страдат от състояние, което прави кожата им по-тъмна (мастилено-тъмна, а не меланин-тъмна) колкото по-възрастни стават и толкова повече сродни консумират .

Продължавайте да четете: Игри на ужасите, които трябва да се върнат на конзоли от следващо поколение



Избор На Редактора


Starfield: Всички основни местоположения на доставчици

игри


Starfield: Всички основни местоположения на доставчици

Най-добрите доставчици на Starfield могат да помогнат на играчите да разтоварят излишната плячка и да се заредят с най-добрите оръжия, амуниции и провизии.

Прочетете Повече
Cinematic Spider-Men: The Maguire Vs. Holland Vs. Дебат за Гарфийлд, Решен

Списъци


Cinematic Spider-Men: The Maguire Vs. Holland Vs. Дебат за Гарфийлд, Решен

Всеки фен има собствено мнение кой Спайдърмен е най-добрият, но има едно, което стои над останалите ...

Прочетете Повече