Sword Art Online: 10-те най-объркващи неща за VRMMORPG

Какъв Филм Да Се Види?
 

Въпреки че не е най-лошото или най-обидното аниме isekai, Изкуство за мечове онлайн е равни части спорен и поляризиращ, най-малкото. Това произтича от много неща, като централната игра може би е най-малката грижа. Това обаче не означава, че е безопасно от добър разпит.



Във вселената титулярният SAO е виртуална реалност с масова мултиплейър онлайн ролева игра (или VRMMORPG), която може да се играе само с помощта на усъвършенстваната VR конзола, известна като NerveGear. Веднъж включени в мрежата, играчите навлизат в свят, пълен с приключения, смърт и безсмислени неща, които ще подслушат буквално всеки, който някога е играл видео игра.



10Законите за авторското право биха били кошмар

В края на анимето Кирито е надарен The Seed, което накратко е двигателят на SAO. Това позволява на всеки да направи какъвто и да е свят на VR, така че Кирито споделя това знание на света, като го качва безплатно онлайн. Нещото е, че Argus (оригиналните издатели на SAO) никога не е позволявал това. Извън света на игрите това би довело до съдебни дела с авторски права с такъв мащаб, които биха направили много следващи събития невъзможни.

The Seed е направен с помощта на SAO активи, което означава, че VR светове, направени с него, нарушават авторските права на настоящите собственици на играта, Ymir. И все пак прекият конкурент на Ymir - устройството Augma VR - рециклира SAO активи като босови чудовища и кожи. Имир не само би спрял играта Augma Ordinal Scale да направи това, но огромният брой противоречия относно рециклирането на активи от инцидента SAO изобщо би спрял играта да съществува.

9Потребителският интерфейс е тромав

Потребителският интерфейс на SAO не е ужасен, тъй като е непрактичен за RPG. Човек би си помислил, че разширеният интерфейс, базиран на мисълта на NerveGear, щеше да е премахнал тези глупости, но очевидно разработчиците ги запазиха. От една страна, падащите менюта са твърде минималистични, което е проблем за RPG играчите, тъй като те се нуждаят от достъп до цялата информация и елементи по всяко време. Сравнете това с World of Warcraft’s претоварени менюта.



все още се вари бира Schmidt

Други проблеми включват спасителни ленти, поставени извън периферните устройства на играча, и менюта по време на игра, които могат да бъдат достъпни само чрез уморителни жестове на ръцете. Най-странното е как е оборудвана екипировката и по друг начин, тъй като SAO изисква играчът да се съблече до бельото си. Това не само е досадно, но е и тънко забулено оправдание за евтина фен услуга.

8DPS е единственият възпроизводим клас

Едно от най-основните неща за RPG е, че разнообразието на класовете е задължително. За всеки DPS (Damage Per Second) нападател има Танк, който ще играе в защита и Лечител, поддържащ всички живи. Но въпреки че е RPG, SAO очевидно е пропуснал тази бележка, защото буквално всеки играч е DPS боец, без опция да избере нещо друго.

преглед на бира carlsberg

Медиците на практика не съществуват, като изцелението се делегира на каквито и да е лечебни отвари Кирито и всички останали под ръка. Това, което малко са танковете, са само момчета от DPS с щитове, без обозначени защитни герои. Как SAO ще привлече специална база от играчи е загадка, като се има предвид, че тя специално обслужва само една трета от общността на RPG.



7Няма балансиращ баланс

Една от най-големите грешки на SAO като игра е, че просто няма баланс в играта. Битките Player-Vs-Player (PVP) могат да се случат буквално по всяко време, което позволява на свръхмощните играчи безмилостно да тормозят начинаещи за ниво нагоре. Ето защо MMO RPG в реалния живот позволяват PVP само чрез покани, от които играчът с ниски нива може да се откаже, само за да бъдат нещата справедливи.

СВЪРЗАНИ: Sword Art Online: 5 герои, които биха могли да се превърнат в злодеи (& 5 злодеи, които биха могли да променят сърцето си)

Този дисбаланс е по-лош при ALfheim Online (ALO) и Gun Gale Online (GGO), тъй като системата от класове / състезания на ALO дава на някои играчи несправедливо предимство от момента, в който изберат герой. По същия начин, GGO има система за статистика, която, ако се използва правилно, ефективно превръща играча в неудържим стрелец. Ако истински играчи се блъснат в някой, който е невъзможно като бог като Кирито, те просто ще напуснат играта и никога няма да се върнат.

6Антикристалните зони са ужасен дизайн на игри

В SAO кристалите са важен ресурс, който позволява на играчите да се лекуват и да се телепортират в разгара на битката. Те са ефективно безполезни в антикристалните зони на подземието, които, както подсказва името, забраняват кристалите в стая, пълна с врагове. Това не само е опасно, но е и глупаво несправедливо.

Единственият начин да се задейства Антикристалната зона е случайно, тъй като играчът трябва първо да отвори скафандър със съкровища. Това не само обезкуражава бъдещите проучвания, но наказва играчите буквално за нищо. Накратко, антикристалните зони са лоша идея, която никога не би трябвало да премине етапа на развитие.

бира в златна кутия

5Очевидно само Kirito има достъп до изходния код

Един от най-поляризиращите моменти в Изкуство за мечове онлайн вижда Кирито да се противопоставя на смъртта чрез достъп до изходния код на играта, за да поддържа Yui жив. Освен ефективното обезсилване на всякакви емоционални залози, това поражда въпроса защо Кирито никога не е правил това, за да спаси всички, попаднали в капан в SAO, и защо никой друг не може да го направи.

СВЪРЗАНИ: Sword Art Online: 5-те най-добри (и най-лоши) връзки от поредицата

Въпреки че истинската индустрия на игрите все още е далеч от създаването на NerveGear, SAO се предлага в технологично съвременен свят като нашия. Как става така, че в дигитална епоха, когато модовете, направени от играчи, и кибератаките са норма за игри, абсолютно никой освен Кирито не се е сетил да използва командния ред на SAO? Също така, как така никой да не е накарал мозъчната вълна да изневерява или да използва ботове, когато това са обичайни неприятности в днешните онлайн бойни полета?

4SAO и VRMMORPG трябва да бъдат финансова бомба

Според анимето, първоначалната база от играчи на SAO е 10 000 играчи, като 200 000 NerveGears са продадени към момента на дебюта на играта. Реално погледнато, SAO се провали по-лошо от разкъсаното Virtual Boy на Nintendo (които са продали 770 000 бройки в най-добрия случай). Въпреки това и много PR кошмари, SAO и VRMMORPG по някакъв начин все още са достатъчно уместни, за да получат отделяния и съживления.

Контрастирайте това на едноименната детска игра на карти в Ю-Ги-О !, което нелепо неправдоподобно е, поне е оправдано в историята като глобален феномен с подкрепата на голяма корпорация от няколко милиарда долара. Междувременно SAO беше катастрофа от първия ден, която логично никога нямаше да оцелее.

3The Deadly NerveGear беше продаден публично

Ако SAO играч умре по време на игра или се опита да излезе насила, неговият NerveGear буквално ще им изпържи мозъка. С 10 000 играчи, хванати в капан в играта и над 200 000 единици в обращение, това означава, че NerveGear е продаден като смъртоносно оръжие - което би трябвало да е невъзможно в света на анимето или всякакъв вид разумна реалност.

3 философи ейл

Дори ако Heathcliff / Kayaba Akihiko (създателят на играта) беше единственият, който стои зад инцидента с SAO, остава фактът, че са продадени хиляди смъртоносни NerveGears, които са изрично проектирани да навредят на потребителите. Как тези убийствени конзоли са минали покрай правителствените агенции и съветите за безопасност, без да предизвикват обратна реакция или изземване, е най-малкото не просто небрежен надзор.

двеВъпреки броя на тялото, SAO остава популярен

В най-добрия случай инцидентът с SAO хвана и рани хиляди геймъри в света си за две години. Официално по време на тези събития загинаха 3 853 играчи, като половината от този брой загуби живота си само през първия месец. И все пак, SAO беше достатъчно популярен, за да привлече специална база от фенове и да породи цял франчайз във вселената.

Според всички SAO не просто ще бъде най-мразената видеоигра някога, но ще убие своя франчайз, компания и може би игри като цяло. Този ярък парадокс едва ли се признава в анимето, където героите развълнувано скачат към следващия SAO и / или VRMMORPG тренд, въпреки всичко, през което са преминали. Или те имат кратък период на внимание, или имат VR желание за смърт.

1NerveGear (по някакъв начин) поддържаше потребителите живи

Докато NerveGear е измислена VR конзола, която може да постигне (в момента) невъзможни подвизи като създаване на реалистичен и завладяващ свят, едно нещо, което не може да направи, е да поддържа играчите си живи за продължително време. В конкретния случай жертвите на инцидента със СОО са били заклещени в кома за две години.

NerveGear е просто впечатляваща VR конзола; не може да поддържа основни телесни функции. Как заловените геймъри не страдат от глад, постепенно отслабваща имунна система или съответните им съществуващи условия, в най-добрия случай просто се пренебрегват. Казано от медицинска гледна точка, повечето играчи биха умрели от естествена смърт преди половината на историята.

СЛЕДВАЩ: 10-те най-объркващи неща за жанра Isekai, най-накрая обяснени

единична широка ipa abv


Избор На Редактора


Ема Стоун и Сали Фийлд се събират отново преди завръщането на невероятния Спайдърмен по кината

други


Ема Стоун и Сали Фийлд се събират отново преди завръщането на невероятния Спайдърмен по кината

Актьорите от The Amazing Spider-Man, лелята Мей и Гуен Стейси се събраха отново в трогателни снимки, които станаха вирусни.

Прочетете Повече
Евън Рейчъл Ууд от Westworld има перфектния глас за замразени 2

Филми


Евън Рейчъл Ууд от Westworld има перфектния глас за замразени 2

Евън Рейчъл Ууд е описана като „перфектният“ глас като майката на Ана и Елза във „Frozen 2“.

Прочетете Повече