Stellaris: Империите на предшествениците, обяснено

Какъв Филм Да Се Види?
 

Много мистерии идват с изследването на галактиката Стеларис , с различни нива на награда за империя, която е в състояние да ги търси. Едно от най-доброто, което една империя може да изследва, са предшествениците, извънземните империи, които са на стотици хиляди, дори милиони години, надвишаващи дори загадъчните Паднали империи. Тези империи се издигнаха и след това паднаха по различни причини и сега останаха само техните мистерии и технологии и други съкровища.



Тези руини могат да бъдат намерени под формата на аномалии и археологически сайтове, които вашите научни кораби да изследват. За всяко събитие, с което се сблъскате, което е проучено, то ви предоставя малко количество точки за физика, общество или инженерни изследвания, както и един предшественик артефакт. За да намерите домашната система на тези бивши цивилизации, ще трябва да съберете шест артефакта.



Тези аномалии са едни от най-трудните за изследване, така че може да е добра стратегия да ги оставите, докато един или повече от вашите учени се повишат в уменията си, като по този начин ги изследват много по-бързо. Ако всяка аномалия на предшественика е проучена, но все още не сте събрали шестте артефакта, не се притеснявайте. В крайна сметка събитията ще се задействат, което ви позволява да поискате друг артефакт. Те могат да варират от откритие, което ви насочва към аномалия на планета, която преди е била изследвана, или империя на ИИ, която е открила артефакт и е готова да ви го продаде за 1000 енергийни кредита.

Има пет империи предшественици в основната игра, като други две са добавени от Древни реликви DLC. Видовете на тези империи, начина, по който са действали и как са паднали, са доста разнообразни, като всяка от тях предоставя различен набор от награди за завършване на тяхната история.

Империята Юхт е раса от извънземни, които са малко на брой, но могат да живеят хиляди години всеки. Те вярваха, че са единственият интелигентен вид в галактиката през по-голямата част от съществуването си, докато не срещнат империята Джабардени. Въпреки първоначалната радост от откриването, че не са сами в галактиката, Юхт стана параноичен и уплашен от извънземните, които откриха. В пристъп на ирония те обявиха война на Jabbardeeni, желаейки да ги изкорени, преди да станат твърде силни. Въпреки своето технологично предимство, Юхтите бяха победени и империята им се срина, като родният им свят беше унищожен от звезден кораб от клас колос.



Свързани: Stellaris: Съвети и трикове за създаване на успешна междугалактическа империя

Cybrex бяха състезание от машини, които свалиха и унищожиха създателите си, преди да започнат война срещу целия органичен живот в галактиката. Някъде по-късно те се променят и се оттеглят в изолация, превръщайки пръстеновидния свят, известен като Cybrex Alpha, в новия си дом. В крайна сметка другите империи откриха, че Cybrex е оцелял и предприемат атака, която унищожава целия свят на пръстените, като машинното състезание не оказва съпротива.

Иракският конкордат някога е бил империя, която е управлявала голяма част от галактиката, създавайки хегемония над много по-малко мощни или напреднали видове. Иракците обаче бяха изключително уязвими дори на леки вируси и болести, скоро се заразиха с яворските шарки. Въпреки усилията им да ограничат разпространението на вируса и да намерят лекарство, той в крайна сметка опустоши всяка една от техните планети, бързо прекратявайки империята им.



Асамблеята Vultaum Star беше посветена на най-високите нива на технологичен и научен напредък. Те направиха потресаващо откритие, че цялата им галактика е била под манипулацията на неизвестни висши сили, които са се отнасяли към тези цивилизации като към нищо повече от игра. Въпреки че никоя друга извънземна империя не вярва в дивата им теория, те вярваха, че единственият начин да се спасят от подобното на Матрицата съществуване е да се унищожат и цялата им цивилизация по същество се самоуби.

Свързани: Crusader Kings III: Всичко добавено в кръпката 1.2 Argent

Първата лига някога е била федерация, състояща се от почти всяка империя в галактиката по това време. Макар да не бяха толкова технологично или военно напреднали, колкото другите предшественици империи, те доминираха чрез силата на силна икономика и търговска мрежа. Неговият столичен свят, Fen Habbis III, се превърна в производствена мощност за тяхната империя. Докато огромният размер на Първа лига беше най-голямата й сила, той беше и най-голямата слабост. Армията на лигата се простираше твърде тънко от по-малко мощни империи-членки, оплакващи се от недостатъчно представяне, до задръствания и корупция в цялата администрация и бродящи флоти от пирати и контрабандисти, тормозещи търговските им пътища. В крайна сметка тази федерация се срина, като много империи оттеглиха членството си, а други заявиха, че могат без опозиция.

Всички тези и повече империи са съществували преди еони и в допълнение към ресурсите и артефактите от руините им, може би трябва да се вземе поука и от тях. Всеки от тези предшественици се е повишил и след това е паднал по начини, твърде сходни с това как империята на даден играч ще се срути, ако допусне съществена грешка. Играчите трябва да се погрижат да управляват своите империи, да знаят собствените си силни и слаби страни и как можете да се подобрите върху тях. В противен случай, рано или късно, вашата империя може да претърпи същата съдба като тези, които са дошли преди това.

Продължавай да четеш: Stellaris: Защо тази галактическа грандиозна стратегия има неограничени възможности



Избор На Редактора


Том Елис разкрива кой R-Rated Lucifer Prop той запазва за себе си

Телевизор


Том Елис разкрива кой R-Rated Lucifer Prop той запазва за себе си

Луциферската звезда Том Елис споделя какъв запомнящ се реквизит е успял да прибере от спалнята на дявола, след като сериалът завърши снимките на последния си сезон.

Прочетете Повече
Подземия и дракони: Защо играта на плота трябваше да пусне мита на Cthulhu

Видео Игри


Подземия и дракони: Защо играта на плота трябваше да пусне мита на Cthulhu

Най-интересната приказка за Dungeons and Dragons не е за играчи, а разтегнатите авторски права върху произведенията на H.P. Лавкрафт.

Прочетете Повече