Междузвездни войни: Ескадрили - Дата на излизане, заговор и новини, които трябва да знаете (досега)

Какъв Филм Да Се Види?
 

Оттогава мина много време Междузвездни войни взеха фенове в пилотската кабина на собствения си кораб. За щастие, Междузвездни войни: Ескадрили се стреми да надраска сърбежа и да даде шанс на всеки играч да стане следващият асо пилот на галактиката. Ново заглавие от EA Motive, Squadrons поставя играчите на мястото или на бунтовник, или на имперски боен пилот, докато изпитват последиците от оригинала Междузвездни войни трилогия.



Съобщението за играта изглеждаше от нищото и след два трейлъра, пуснати обратно, играта е почти достъпна за играчи. И така, нека разгледаме всичко, за което трябва да знаете Междузвездни войни: Ескадрили.



ИСТОРИЯТА ТОЛКОВА

Задайте веднага след това Завръщане на джедаите , кампанията за един играч на Ескадрили ще се справи с продължаващата галактическа гражданска война от гледна точка на всяка страна. Играчът може да персонализира пилот в Авангардната ескадрила на въстанието (сега Нова република) или в Титанската ескадрила на империята и да участва в основни Междузвездни войни битки между оригиналната и продължението трилогии.

В по-голямата си част подробностите за историята все още са в тайна. Единствената основна известна подробност за сюжета е включването на Project Starhawk, който е разработването на нов боен кораб от Новата република. Трейлърът на геймплея предполага, че главните герои ще играят роля в големи разширени вселени събития и дори ще взаимодействат с любимите на феновете Междузвездни войни герои като императорския офицер Рей Слоун и Хера Синдула от Бунтовници от Междузвездни войни . Маркетингът на играта подчертава, че тя включва кампания за един играч, но докато е нова Междузвездни войни историята със сигурност е привлекателна, фокусът на Ескадрили изглежда мултиплейърът.

СВЪРЗАНИ: Междузвездни войни: Рицарите на старата република заслужава модерно продължение



ИГРА

Междузвездни войни: Ескадрили е космическа бойна игра от първо лице. Независимо дали става въпрос за единичен играч или мултиплейър, геймплеят е базиран на класа и изключително тактичен, където екипната работа на отбора е от решаващо значение за постигането на победа. Докато играчите се изравняват, те могат да надграждат и персонализират своите кораби по свой вкус - отвътре и отвън. Той не само предлага много опции за зареждане на кораби, но и ремаркето рекламира, че козметични награди могат да бъдат спечелени „просто като играете играта“, а не непременно чрез микротранзакции. Така че, макар че играчите може да скочат да подобрят тези двигатели и да увеличат огневата си мощ, изглежда, че те могат също да боядисват своите кораби и дори да купуват интериорни декорации като табла на таблото.

И двете страни използват четири класа с кораби, уникални за всяка армия: изтребители, прехващачи, бомбардировачи и опори. Бойците са изцяло гъвкави, прехващачите са бързи бойни кучета, бомбардировачите са резервоари с големи щети, а корабите за поддръжка са специализирани в доставките и любителите. Това е рядкост Междузвездни войни полетните игри винаги са фокусирани върху тактика и стратегия, така че това е доста нов ъгъл в сравнение с по-старите игри като Разбойническа ескадра или дори режимът за космически бой на Battlefront II.

СВЪРЗАНИ: Междузвездни войни: Ескадрилите могат да докажат, че ЕА се е научил от Battlefront II



Ескадрили ще се облегне на симулаторните аспекти на полетния бой. Пилотите трябва внимателно да наблюдават и управляват вътрешните системи на своите кораби чрез механика за управление на мощността. Разкрито през Пилотен брифинг на EA , пилотите трябва да отклоняват мощността между три корабни подсистеми: двигатели, лазери и щитове. Увеличаването на мощността в една област дава достъп до подобрени способности, но загубата на мощност в друга намалява производителността на тази подсистема. Например пренасочването на мощност от щитове към двигатели може да даде огромен тласък на скоростта, но за сметка на дълготрайността на кораба. Механиката за управление на захранването също може да бъде променена, така че играчите могат да опростят системата или да я разширят за повече контрол над своя кораб.

В отбори от по пет, Ескадрили ще отведе играчите в два режима на игра в шест карти. Първият е Dogfight, стандартен режим на отборен мач, при който играчите трябва да работят заедно, за да свалят други пилоти. Вторият режим е истинската звезда на играта: Fleet Battles. Флотните битки са многостепенни обективни режими, при които екипите трябва да свалят капитални кораби. Ремаркетата обещават мащабни космически битки, както нови, така и завръщащи се Междузвездни войни места, всички предназначени да бъдат преживени в завладяващо първо лице. Ескадрили също може да се възпроизвежда изцяло във VR и дори има превключвател за потребителски интерфейс - изключването му принуждава играча да разчита на дисплеи в пилотската кабина и нищо повече, което прави най-завладяващото Междузвездни войни полетен опит все още.

СВЪРЗАНИ: EA Games и EA Access, идващи в Steam, могат да сигнализират за края на произхода

ДАТА НА ИЗЛИЗАНЕ

Въпреки че беше обявено едва през юни 2020 г., Междузвездни войни: Ескадрили вече е планиран да стартира тази есен на 2 октомври. Играта идва в Microsoft Windows, Xbox One и PlayStation 4 с кръстосана игра, обединяваща играчите независимо на каква система играят. С това казано, играта все още поражда много въпроси. Все още няма дума дали Ескадрили ще идва на конзоли от следващо поколение, планирани за този празничен сезон. Също така няма официално споменаване на микротранзакции или дори Междузвездни войни съдържание извън оригиналната трилогия.

Продължавайте да четете: Междузвездни войни: Трейлър на ескадрили предлага да няма кутии за плячка



Избор На Редактора


10 невероятни косплея на жокера, които ще ви охладят

Списъци


10 невероятни косплея на жокера, които ще ви охладят

Джокерът е един от основните суперзлодеи на DC и привлича много фенове на Батман, които се опитват да го косплейят. Те са изключителни и плашещи.

Прочетете Повече
My Hero Academia: 10 пъти Nejire беше най-добрият член на Голямата тройка

Списъци


My Hero Academia: 10 пъти Nejire беше най-добрият член на Голямата тройка

Nejire е един от Големите трима на My Hero Academia заедно с Mirio & Tamaki. Ето защо тя е най-добрата от студентското трио.

Прочетете Повече