Star Wars Outlaw & Avatar: Frontiers of Pandora трябва да разрешат проблема с отворения свят на Ubisoft

Какъв Филм Да Се Види?
 

Ubisoft е един от най-големите разработчици на планетата. Студиото е създало някои от най-обичаните франчайзи за игри на всички времена и непрекъснато разширява границите на жанра и технологията в игрите. Далечен рев стана един от най-завладяващите и красиви игри с отворен свят , и Watch Dogs се опита да прокара границите на възможното в игра с отворен свят. Въпреки че тези игри не са лишени от проблеми, те развиха голяма и страстна база от фенове, които харесаха приключенията на Ubisoft с отворен свят. За съжаление, някога иновативната формула на студиото се е превърнала в обща, скучна и невълнуваща.



ПРЕВЪРТЕТЕ, ЗА ДА ПРОДЪЛЖИТЕ СЪС СЪДЪРЖАНИЕТО

Модерни записи в Assassin's Creed Сериите включваха масивни, фантастични светове, които играчът да изследва, но те пренебрегнаха основните елементи, които феновете обичаха. Far Cry 6 даде на играчите пясъчна кутия, пълна с малки мисии, предизвикателства и неща за събиране, но изглеждаше повтаряща се и скучна. Този дизайн се промъкна във всяка игра с отворен свят от Ubisoft. Не само донесе тези проблеми на други игри, но и направи всяка игра невероятно подобна на останалите. За щастие, Ubisoft прави 2 нови игри с отворен свят, базирани на Междузвездни войни и на Джеймс Камерън Аватар филми, съответно. Това позволява на Ubisoft да изследва някои невероятни нови светове и ще даде възможност на студиото да коригира проблемите в настоящата си формула за отворен свят.



зъл близнак сокол

Отворените светове на Ubisoft изглеждат формулирани и неоригинални

  Екранна снимка на игра от Far Cry 6, представяща героя на играча, който държи пистолет и върви през разрушен град

Ubisoft има история на разпръскване на кули в света на играта. Когато играч намери и мащабира такъв, той обикновено отключва част от картата, важни местоположения, маркери за мисии и колекционерски предмети. Очевидно десетки игри включват тази механика, но Ubisoft я популяризира. Докато механиката е съществувала под някаква форма в игрите, Assassin's Creed започна механикът . Ubisoft продължи да надгражда и обновява върху него във всяка друга игра с отворен свят от студиото. Това накара феновете да създадат термина „Ubisoft Towers“ като неофициално име на кули, които отключват области и колекционерски предмети в игра.

За негова заслуга, това е ефективен начин за насочване на напредъка на играча и помагане на играча да следи важни места, куестове и обекти. Проблемът е в изпълнението му. Почти всяка игра на Ubisoft с отворен свят използва това като механика, така че се усеща, че геймърите играят същата игра с нов слой боя. Всяка игра предлага известно разнообразие в геймплея, но световете изглеждат невероятно сходни. Докато игри като Assassin's Creed възприеха нов RPG подход към геймплея, който има малко отношение към дизайна на отворения свят. Тъй като повечето от тези игри се развиват в „реалния свят“, това ограничава творческите възможности. В допълнение, основният, повтарящ се път, който играчите предприемат, за да изследват тези светове, се превръща в по-голям проблем.



бикини руса запас

Star Wars и Avatar предлагат нови светове, които играчите да изследват

  Персонаж от Avatar: Frontiers of Pandora, яздещ летящо създание и владеещ лък и стрела

Феновете вече бяха разгледали накратко Аватар: Границите на Пандора , но тазгодишният Ubisoft Forward разкри разширен поглед върху историята и геймплея на играта. Той също така даде на феновете първия си поглед върху дългоочакваната игра на Ubisoft Междузвездни войни игра. Не само феновете станаха свидетели разкриването на Междузвездни войни Outlaws , но също така получиха разширен поглед върху геймплея за тази игра. И двете игри изглежда имат богат, завладяващ и масивен отворен свят, който играчите да изследват – позволявайки на феновете да се впуснат в нови приключения в любимите си светове. Те също така предоставят възможност да помогнат за коригирането на системата за кула на Ubisoft и проблемите с отворения свят.

Както беше посочено, игрите на Ubisoft често се развиват в „реалния свят“. Аватар и Междузвездни войни и двете са научнофантастични епоси, които се развиват в богати и жизнени извънземни светове. Играчите ще могат да изследват странни и фантастични настройки, които са далеч от всичко, което се вижда на Земята. Като позволи на играчите да изследват планетите на Междузвездни войни и горите на Пандора, Ubisoft вече направи крачка към това да направи световете им по-интересни. Това също позволява на Ubisoft да бъде креативен със своята система от кули. Сега, вместо да се катерят по същия шпил или кула, играчите могат да се извиват нагоре по дърво и да летят до витаещ остров в небето. Те дори биха могли да летят с кораба си до космическа станция, кръжаща над планета. Възможностите са буквално безкрайни, което означава, че Ubisoft може да стане много по-креативен за това как светът се отваря пред играча и как играчът напредва във всяка игра.



елисийски космически прах

Новите светове няма да решат всички проблеми на отворения свят на Ubisoft

  Главните герои от Assassin's Creed Valhalla look out over a beautiful vista

Изследването на по-интересни светове е само половината от битката. В тези светове също трябва да има нови и интересни неща за правене. Би било лесно да се вземе една и съща формула 'Ubisoft tower' и да се приложи към двете игри, но това ще направи и двете игри неразличими една от друга. Това също не би разделило двете игри от предишни игри на Ubisoft с отворен свят хората са се оплаквали. Ново палто на Междузвездни войни и Аватар боята не коригира основните проблеми с дизайна на нивата в игрите с отворен свят на Ubisoft. Въпреки това, базирано на Ubisoft Forward, Междузвездни войни Outlaws и Аватар: Границите на Пандора използват различни подходи към дизайна, темите и стила на играта. Да се ​​надяваме, че Ubisoft ще вземе присърце скорошните оплаквания относно дизайна на света и ще създаде игри, които карат играчите да се чувстват като Na'vi или в далечна галактика.

Ако кулите на Ubisoft се появяват във всяка игра, това няма да е краят на света. Въпреки че много фенове се оплакват от този избор на дизайн, играта, която включва тези страховити кули, дори не е близо до ужасни игри. Всяка от тях има своите предимства, но ако споменатите кули са включени в Аватар: Границите на Пандора или Междузвездни войни Outlaws ' отворени светове , Ubisoft трябва да намери креативни начини да ги внедри в играта. Двете игри предлагат на Ubisoft шанс още веднъж да разшири границите на дизайна на играта с отворен свят и да се измъкне от повтарящия се подход към дизайна на нивата.



Избор На Редактора


10 невероятни музикални референции, които може да сте пропуснали в странното приключение на Джоджо

Списъци


10 невероятни музикални референции, които може да сте пропуснали в странното приключение на Джоджо

JoJo е изпълнен с толкова много музикални референции, че е лесно да пропуснете някои. Ето някои, които може би сте пропуснали.

Прочетете Повече
Dragon Ball GT: Какво всъщност направи Акира Торияма в сериала

Аниме Новини


Dragon Ball GT: Какво всъщност направи Акира Торияма в сериала

Каноничността на Dragon Ball GT е открит дебат между феновете от десетилетия. Ето колко е бил замесен създателят Акира Торияма.

Прочетете Повече