Междузвездни войни: Времето е идеално да преразгледате Игрите на тъмните сили

Какъв Филм Да Се Види?
 

С Междузвездни войни: Ескадрили освободен, всички очи са насочени към забавеното LEGO Междузвездни войни: Сагата Skywalker . Извън това заглавие, светът на Междузвездни войни видеоигрите са доста тихи. Обещаващо безкрайно обслужване от фенове и солидни, подходящи за семейството приключения, Сагата Skywalker се оформя като вълнуващо издание.



Това обаче не е от типа Междузвездни войни опит, който по-голямата общност се надява да види. Докато фандомът чака следващата, висока вярност Междузвездни войни опит от семейството студия EA, сега е идеалният момент да посетите отново Тъмни сили игри.



Тъмните сили разширяват „Междузвездни войни“ Canon с отличен бой

Много отдавна от едно десетилетие далеч, далеч от 2020 г., Междузвездни войни: Тъмните сили беше освободен. Стартира през 1995 г., Тъмни сили не беше много повече от a Междузвездни войни -ароматизиран DOOM стрелец в стил, но все пак предлагаше увлекателно изживяване за феновете.

Голяма част от успеха на играта може да се отдаде на лиценза и начина Тъмни сили разшири Междузвездни войни канон. Той представи едно от най-емблематичните лица на Разширената Вселена, Кайл Катарн. От първата мисия на Тъмни сили където играчът краде плановете на Звездата на смъртта, известността на Катарн нараства, както и неговата поредица.

Какво започна като Тъмни сили преобразена в Рицар-джедай серия, с Рицар-джедай от Междузвездни войни: Тъмните сили II . От там дойде Джедай изгнаник и тогава Академия на джедаите . Сюжетът все още се фокусира върху Кайл Катарн (въпреки че играчът е създал персонализиран характер за Академия на джедаите ), но геймплеят се измести, за да бъде по-скоро за бой на джедаите и сили на силата.



Свързани: Преди мандалориана: Боба Фет беше най-търсеното в империята

Разбира се, само защото Тъмните сили геймплеят на стрелецът започна да губи значение за битката със светлинния меч, не означава, че изчезна напълно. Той остана елемент на игра, но не и основният. Снимането със сигурност беше най-доброто в оригинала Тъмни сили , когато всеки бластерен болт нанесе силен удар. Това преживяване беше подобрено от отличната ретро естетика на играта и поради тези фактори, Тъмните сили олдскул стрелецът все още продължава.

Разбира се, когато играчите влязат в Рицар-джедай заглавия, апелът наистина е насочен към огъване на тези способности на Силата. И до днес мнозина все още разглеждат светлинния меч и силовата битка Рицар-джедай като най-доброто от всички Междузвездни войни игра. В тази битка има ниво на дълбочина и нюанс, което е заменено за зрелище и по-опростена механика в по-късните заглавия, като Силата отприщи . Като такъв, връщайки се към Рицар-джедай игри дава на играча изцяло различен стил на игра на сила, с който да експериментира. Кривата на обучение е малко по-висока, но в резултат играта е още по-полезна.



СВЪРЗАНИ: Междузвездни войни: Ескадрили - Всичко, което идва в актуализацията през ноември

Наследството на тъмните сили

Този успех на геймплея е съчетан с отлични истории, които показват посветени Междузвездни войни фенове на нови кътчета на галактиката. Разкритите и проучени тук канонични елементи правят тези заглавия наистина специални и предлагат нова оценка Междузвездни войни -- особено в модерната епоха. В галактиката има много повече от ерата на Дисни Междузвездни войни позволява, и Тъмни сили игрите са чудесен начин да се свържете отново с много разширени елементи на канона, които са до голяма степен забравени.

Освен това тези заглавия са изключително влиятелни в Междузвездни войни наследство на игрите. Въздействието им може да се усети по-пряко в началото на 2000-те Междузвездни войни заглавия. Тъмните войници от Тъмни сили се появи в класически Battlefront заглавия , например.

В по-малко пряк смисъл битката на джедаите повлия на траекторията на подобни игри Междузвездни войни джедаи: паднал ред от гледна точка на повествователна концепция и геймплей. Игрите запазват различна идентичност, но има много кросоувър. Тъй като толкова различни, колкото са в някои отношения, няма да има Fallen Order без първо да се получи Тъмни сили .

За щастие, за разлика от някои Междузвездни войни заглавия, изгубени във времето, Тъмни сили игрите са лесно достъпни. Играчите на компютър имат достъп до цялата серия, а конзолните играчи имат достъп и до двете Рицар-джедай II: Изгнаникът на джедаите и Академия на джедаите благодарение на портовете на Aspyr. Всички те са изключително достъпни и се продават много често. Докато дизайнът им е архаичен в някои отношения, те са обичани Междузвездни войни приключения, които всички фенове трябва да изпитат. С късмет, продължаващият запален фен около тези заглавия ще убеди EA да върне Кайл Катарн за ново приключение.

ПРОДЪЛЖАВАЙ ДА ЧЕТЕШ: Междузвездни войни: 5-те най-добри видеоигри от далечна галактика



Избор На Редактора


The Peripheral: Chloë Grace Moretz & Jack Reynor дразнят приключението, което променя реалността

телевизор


The Peripheral: Chloë Grace Moretz & Jack Reynor дразнят приключението, което променя реалността

Chloë Grace Moretz и Jack Reynor прекъсват адаптирането на романа на Уилям Гибсън The Peripheral в предстоящата научно-фантастична поредица Prime Video.

Прочетете Повече
Кучета-пазачи: Какво трябва да знаете преди Legion

Видео Игри


Кучета-пазачи: Какво трябва да знаете преди Legion

Watch Dogs: Legion изглежда се откроява от предишните игри в поредицата, но има някои важни предистории, които новите играчи трябва да знаят.

Прочетете Повече