Междузвездни войни: Как предизвикателството на храма на джедаите подобри легендите за формулата на скрития храм

Какъв Филм Да Се Види?
 

Следвайки майстора на джедаите Kellaran Beq, докато той води падауаните през изпитанията на джедаите с помощта на два дроида, AD-3 и LX-R5, Междузвездни войни: Предизвикателство на храма на джедаите черпи вдъхновение от много игрови шоута от осемдесетте и деветдесетте години, включително, най-вече, на Nickelodeon Легенди за скрития храм . Докато двете предавания включват сходни елементи в своите предизвикателства, Междузвездни войни: Предизвикателство на храма на джедаите направи някои структурни промени във формата, които го подобриха за нова аудитория. Чрез сравняване на структурата на двете предавания може да се види какви елементи е запазил Lucasfilm и какви елементи е променил, за да донесе този тип детски игрови предавания на ново поколение.



Най-голямата промяна в Междузвездни войни: Предизвикателство на храма на джедаите беше по-голям фокус върху работата в екип. Докато някои от предизвикателствата в Легенди за скрития храм изискваха екипи да работят заедно, състезателите трябваше да работят заедно по всички предизвикателства в Междузвездни войни: Предизвикателство на храма на джедаите . Всеки отбор се състоеше от деца, които се познаваха, преди да влязат в шоуто. Освен това, Междузвездни войни: Предизвикателство на храма на джедаите включваше по-малко отбори, което позволява повече фокус върху отделните състезатели и по-силен акцент върху важността на съвместната работа.



В Легенди за скрития храм , шоурунърите включваха множество физически предизвикателства. Първият винаги беше Ровът, а първите четири от шест отбора продължиха по Стъпките на знанието. След „Стъпките на знанието“ шоуто включваше още три физически предизвикателства, „Храмовите игри“, които варираха във всеки епизод. На този етап състезателите се състезаваха за висулки на живота, а екипът с най-много висулки продължи към храма.

В Междузвездни войни: Предизвикателство на храма на джедаите , Игрите на рова и храма бяха комбинирани в Силови изпитания, които включваха четири физически предизвикателства. В това състезание състезателите събраха фигури от светлинен меч и първите два отбора, които завършиха, продължиха към Mental Challenge. Чрез обединяване на физическите предизвикателства в едно събитие, Предизвикателство на храма на джедаите даде повече време на предизвикателството на лабиринта на храма на джедаите. Също така, тази комбинация беше ключова за намаляване на броя на състезателите на епизод, позволявайки на епизодите да бъдат по-строго фокусирани.

Второто предизвикателство на Легенди за скрития храм беше Стъпките на знанието. За това предизвикателство Олмек ще разкаже легенда, а след това състезателите ще отговорят на въпроси за тази легенда, спускайки се по Стъпките на знанието, както са отговорили правилно. Историята, представена в тази част, обикновено служи като тема за епизода, като предизвикателствата на Храмовата игра и артефакт във финалния Храм са свързани с историята. Първите два отбора от това предизвикателство продължиха към втория набор от физически предизвикателства.



СВЪРЗАНИ: Междузвездни войни: Инициативните кланове на джедаите бяха като къщите на Хогуортс - само със светлинни мечове

Докато Легенди за скрития храм може би се е опитвал да привлече вниманието към други култури, шоуто не винаги се е справяло добре с включването. Например, Олмек, гигантската статуя, е кръстена на цивилизацията на Олмек, но той и храмовите пазачи трябва да бъдат маите, напълно различна цивилизация. Освен това не е ясно дали при създаването на шоуто са били консултирани действителни маи. Тези проблеми понякога кървят в сегмента „Стъпки на знанието“.

За разлика от тях Междузвездни войни: Предизвикателство на храма на джедаите включиха Изпитанията на знанието. В тези изпитания AD-3 разказа на състезателите кратка история за вселената на Междузвездни войни, обикновено написана от Каван Скот. Въпреки че състезателите бяха разделени от съотборниците си за това предизвикателство, те все още комуникираха чрез слушалки, докато се опитваха да си припомнят подробностите от историята. Изпитите на знанието се фокусираха върху напълно измислени истории, но тази част все пак служи като тест за паметта. Състезателите печелят холокрони за спечелване на изпитанията на знанието, които се използват в храма на джедаите. Въпреки че тези холокрони могат да символизират важността на знанието в последното изпитание, промяната във формата прави Знанието малко по-малко важно за всеки епизод, тъй като останалите предизвикателства не са тематични по отношение на историята.



В Легенди за скрития храм , последният отбор ще трябва да прекоси храмовия комплекс за три минути и да събере артефакт, свързан с историята от Стъпките на знанието, за да спечели играта. Всяка стая имаше различни пъзели за попълване. Само един играч можеше да влезе в лабиринта наведнъж, а в някои от стаите имаше скрити „Стражи на храма на маите“, които можеха да заловят състезателя, ако нямаха висулка на живота. Вторият играч може да влезе в лабиринта само ако техният съотборник е елиминиран от играта по този начин.

СВЪРЗАНИ: Междузвездни войни: Как Палпатин победи трима от най-добрите фехтовачи на джедаите ... само за секунди

По същия начин, предизвикателството за храброст в Междузвездни войни: Предизвикателство на храма на джедаите включва храм с множество пъзели, през които състезателите трябва да преминат, за да намерят кибер кристалите за своите светлинни мечове. За разлика от това и двамата състезатели влизат едновременно в храма на джедаите. Въпреки че някои пъзели могат да разделят състезателите, те все още работят заедно, за да изпълнят всички препятствия. Вместо храмовите пазачи, състезателите трябва да се противопоставят на изкушението от безплътния „глас на Тъмната страна“, който ги изкушава да вземат лесния изход, за да спестят време. По този начин, Bravery Challenge се фокусира върху способността на състезателите да решават пъзели, както и върху тяхната почтеност.

Като цяло, Междузвездни войни: Предизвикателство на храма на джедаите подобрена Легенди за скрития храм с по-силния си фокус върху работата в екип. Въпреки че не е официално рестартиране на шоуто от деветдесетте, Междузвездни войни: Предизвикателство на храма на джедаите рационализира концепцията за ново поколение. Quibi разработваше a Легенди за скрития храм рестартирайте, но оттогава мрежата е неуспешна. Ако някоя мрежа иска да рестартира шоуто в бъдеще, може да погледне на Междузвездни войни: Предизвикателство на храма на джедаите за план за това как да накараме концепцията да работи през двадесет и първи век.

Продължавайте да четете: Междузвездни войни: Светлинният меч на Рей има тайна на Skywalker - и опасен дизайн



Избор На Редактора


ИНТЕРВЮ: What We Do in the Shadow's Yana Gorskaya Talks Improv, Cameos и правенето на най-забавното шоу по телевизията

телевизор


ИНТЕРВЮ: What We Do in the Shadow's Yana Gorskaya Talks Improv, Cameos и правенето на най-забавното шоу по телевизията

Разговаряйки с CBR, Яна Горская разкрива мозъка си на редактор и говори за най-важните моменти от сезон 5 на Какво правим в сенките.

Прочетете Повече
Защо Immaculate е оценен с R?

други


Защо Immaculate е оценен с R?

Immaculate на Sydney Sweeney има всички предпоставки за церебрален ужас PG-13, но втората половина има дяволски ужас, който печели своя R-рейтинг.

Прочетете Повече