Малко вътре Междузвездни войни е толкова противоречив, колкото Междузвездни войни Battlefront II. При първоначалното си стартиране играта бе посрещната с много критики от страна на пресата и направо омраза от страна на феновете. Той беше приветстван като куха, бляскава печалба Междузвездни войни игра със система за прогресия, свързана с плячки. Играта е толкова популярна Междузвездни войни символите ще изискват часове и часове на смилане - освен ако не платите повече пари. За щастие, след лош PR на цяла сага и две отдадени години актуализации, Battlefront II се превърна в нещо, което феновете всъщност могат да нарекат „добро“ и наистина си струва да се опитат. В сегашния си вид той заслужава похвала, но разработчиците са работили неуморно, за да стигнат до този момент.
Въпреки притока на нова ера на Дисни Медия от Междузвездни войни , свързани издания на видеоигри са доста разочароващи. Разработено от DICE и публикувано от Electronic Arts, рестартираното Междузвездни войни Battlefront беше най-малкото поразително. Въпреки че изглеждаше прекрасно и играеше гладко, първата игра в новия франчайз беше лишена от съдържание. Нямаше истинско изживяване за един играч и мултиплейърът нямаше никакво подобие на дълбочина. Може би най-абсурдният въпрос беше непростимата липса на играта ... е, Междузвездни войни. Първият Battlefront игнорира трилогиите на предисторията и продължението, като пуска само шепа карти и включва изключително оригинални герои от трилогията.
Куха реакция

Въпреки че играта получаваше периодични актуализации (включително някои съдържания, вдъхновени от Rogue One), рестартираният Battlefront не може да изпълни оригиналната си поредица. Феновете изразиха загрижеността си силно и ясно, а EA направи така, че да изглежда, че те слушат. Междузвездни войни Battlefront II обеща много повече съдържание - не само ще включва кампания за един играч, но ще съдържа съдържание от всеки Междузвездни войни трилогия. Изглеждаше сбъдната мечта за феновете до откритото бета тестване.
Ранните играчи скоро ще дойдат, за да разберат, че играта е изградена с дефектна система за ъпгрейд, обвързваща прогресията на нивата с плячки и дълги гриндове. Дори да играете като емблематични герои като Люк Скайуокър и Дарт Вейдър беше заключен зад стените на скъпи кредити в играта. Разбира се, кредитите могат да се плащат и с реални пари, допълнително мотивирайки играчите да отделят повече пари. Играта не само струваше минимум 60 долара, но беше изградена около изстискването на повече пари от играчите, за да получите „пълното“ изживяване.
EA и DICE защитиха публично играта след първоначалните реакции, ровейки се в по-дълбоки дупки. Системата беше толкова откровено алчна и разбита, че белгийската комисия по игрите започна разследва го за насърчаване на хазартни игри за непълнолетни чрез своите плячки. В защита на плячките и заключените герои, EA се отправи към Reddit, за да оправдае мърлявата система като начин да внуши „гордост и постижения“ на играчите, които се промъкнаха през сто часове плюс. Естествено, Междузвездни войни феновете призоваха EA с нелепото му твърдение. Коментарът на EA за „гордост и постижения“ беше толкова запалителен в общността, че оттогава публикацията счупи рекорда на Гинес за най-гласуваният коментар в историята на Reddit.
След критичния удар и възмущението на клиентите, много играчи и фенове преминаха напред Battlefront II. DICE направи известен контрол върху щетите и цялостното преживяване се подобри, но едва наскоро играта привлече вниманието на феновете. От 2017 г. Battlefront II е получил много ощипвания и актуализации на съдържанието. Всички герои са отключени и освободени, плячките са напълно деактивирани, а играта предлага много нови режими, карти и предизвикателства.
И така, какво се промени?

Като начало вече не се усеща Battlefront II преследва портфейла ви. Без плячките и микротранзакциите играта се чувства справедлива и полезна. Все още е малко смисъл да печелите кредити, които се използват само за закупуване на неща като козметика и емоти, но те могат да бъдат спечелени само като играете играта. Сега, когато се чувствате като истинска видео игра, оттогава няколко актуализации на съдържанието натовариха преживяването с още, за да се насладите. Актуализация въз основа на Последният джедай хит скоро след старта, добавяйки Finn и Captain Phasma като играеми герои и добавяйки Crait, солената планета от финала на филма. Придружена актуализация Соло: Междузвездни войни История , добавяйки местоположения като Kessel и Jabba's Palace заедно с бонус кожи на младите Han Solo, Lando и Chewbacca. Феновете на Prequel получиха актуализации, препълнени с Войни на клонинги съдържание. Анакин, Оби-Уан, граф Дуку, генерал Гривус и няколко карти на предисторията са всички забележителни допълнения към преживяването. Играта включва и нови отключващи се костюми за войници и герои във всяка Междузвездни войни трилогия.
Цялата тази фен-услуга е придружена от актуализации на геймплея, които наистина разклащат изживяването. Допълнителен режим на игра, Capital Supremacy, е режим, на който дългогодишните играчи се радват от март 2019 г. Режимът има играчи, които се бият за ключови територии на бойното поле, като губещият отбор се оттегля в капитала си за една последна стойка. Освен това, кооперативният режим разрушава хаоса на мултиплейър с по-базирана структура на работа в екип. Играта дори вече има опция „Незабавно действие“ за играчи, които искат да се насладят Battlefront е мащабна битка с контролирани от AI противници.
Все още смущение в сила

Battlefront II е много по-добър, отколкото при стартирането, но не е перфектен. Все още има някои проблеми с балансирането и липсва важно съдържание. Например, оригиналното съдържание на трилогията все още очаква достъп до новите режими на игра и Rogue One съдържание напълно липсва. Но ако не сте вдигнали играта от старта, сега има много повече, за да се насладите, включително наскоро добавена Междузвездни войни: Възходът на Скайуокър съдържание.
Разбира се, EA все още има лоша репутация с микротранзакции и допълнително съдържание, но те наистина обърнаха нещата Battlefront II . И все пак, скорошно издание, Battlefront II: Celebration Edition , е актуализация на съдържанието, която може да се купи, която отключва цялата козметика на играта. Това може да е начин да извлечете повече пари от текущата база от играчи, но като се има предвид, че повечето играчи вече са взели играта на силно намалена цена (сериозно, проверете местните изгодни кошчета), това е напълно логично. Изглежда, че обратната връзка от феновете (и може би малко бойкотиране) всъщност е променила. Не е най-доброто Междузвездни войни игра, създавана някога, или дори най-добрата Battlefront правен някога , но Междузвездни войни: Battlefront II всъщност може да е доста добре сега.
коляно дълбоко симтра