Космически нашественици: Томохиро Нишикадо разкрива защо основните злодеи са били октоподи

Какъв Филм Да Се Види?
 

Когато Томохиро Нишикадо създава 1978-те Космически нашественици , стартира това, което сега е известно като аркаден бум. Механиката на играта е сравнително проста, макар че е необходима стратегия за натрупване на тонове точки. За да направите това, играчите трябва да стрелят вълна след вълна от извънземни, без да бъдат изстреляни на свой ред. Извънземните приличат на октоподи и калмари - и в първия епизод на новата документална серия на Netflix Висока оценка , Nishikado обяснява защо.



Серията, която изследва ранната история на видеоигрите, започва с Космически нашественици - с основателна причина. Това беше първият аркаден блокбастър в Япония и играта стана толкова популярна, че много игрови центрове бяха известни просто като Invader Houses. Японското правителство дори беше принудено да обяви недостиг на монети от 100 йени, тъй като играчите подаваха толкова много в игрални машини.



Когато той зачена от Космически нашественици , Nishikado имаше конкретна отправна точка. 'Когато бях малък, Войната на световете от автора Х. Г. Уелс беше много популярен. Така че като пораснах, виждайки това, си помислих, че извънземните са октоподи. Бих погледнал нощното небе и се чудих дали извънземните могат да дойдат и да ни нападнат “, обяснява той в Висока оценка . „Ето защо използвахме октоподите като най-големия враг в Космически нашественици . '

Класическият научно-фантастичен роман на Уелс, публикуван през 1898 г., също беше представен като радиодрама от Орсън Уелс в САЩ през 1938 г. В продължение на десетилетия се смяташе, че Войната на световете радиопредаването предизвика масова паника сред слушателите, които не бяха наясно, че това е измислица, въпреки че това е оттогава е развенчан . Всъщност много малко хора дори се настроиха на предаването.

Свързани: Историята на E.T., видеоиграта, която почти унищожи индустрията

Историята обаче все още беше изключително популярна. Нишикадо е роден в Япония през 1944 г., само шест години след радиопрограмата на Уелс. През 1953 г. романът е адаптиран за филм. Режисьор Байрон Хаскин, продуциран от Джордж Пал и с участието на Джийн Бари и Ан Робинсън, Войната на световете беше съвременен преразказ на книгата на Уелс, който определи нашествието на извънземни в Южна Калифорния. Филмът печели награда на Оскар за най-добри визуални ефекти и през 2011 г. е избран за Националния филмов регистър на САЩ в Библиотеката на Конгреса поради неговото значение.

Като се има предвид, че Нишикадо беше дете, когато филмът излезе, има смисъл разбирането му за извънземните се корени в тази история. Той обяснява своя процес на проектиране за Космически нашественици извънземни в Висока оценка , разкриващи скици и илюстрирани битови версии на октоподи, калмари и раци - всички те се появяват в класическата аркадна игра.

В допълнение към създаването на концепцията и героите за Космически нашественици , Nishikado също направи програмирането. Неговата работа по играта и нейната популярност в Япония в крайна сметка привлече вниманието на американски игрален гигант: Atari. Играта се превърна в първия пакет от патрони на Atari, който го внесе в домовете, както и в аркадата.

Висока оценка сега се излъчва в Netflix.

Продължавайте да четете: Отлагането на Halo Infinite е правилното решение, но това ще навреди на серията X



Избор На Редактора


Night of the Demons 4K Release е обявено, части 2 и 3 получават нови Blu-ray файлове

Филми


Night of the Demons 4K Release е обявено, части 2 и 3 получават нови Blu-ray файлове

Scream Factory обяви 4K Ultra HD версия за Night of the Demons заедно с нови Blu-ray за двете му продължения.

Прочетете Повече
Odell 90 шилинг

Цени


Odell 90 шилинг

Odell 90 шилинг бира от шотландски ел от пивоварна Odell Brewing Company, пивоварна във Форт Колинс, Колорадо

Прочетете Повече