По много начини, Сагата на Сенуа: Hellblade II е перфектното въплъщение на своя проблемен герой. Играта е продължение на 2017 г Hellblade: Senua's Sacrifice – следва пиктския воин Сенуа, докато тя продължава да се бори срещу жестокостта на реалността и собствения си манталитет. Въпреки че преодолява собствената си лична скръб от последното приключение, Сенуа все още се бори с психозата си, която я подлага на противоречиви видения, гласове и вярвания, които са само за нея. Противоречивата природа на психозата е описана с уважение в Hellblade II , изобразяваща хипнотизиращи видения на ужас с чувствен звук на съмнение, страх и срам. Тези противоречия обаче се усещат и в дизайна на играта, тъй като не успява да съчетае митологичен епос с психологическия дух на оригинала.
пура град jai alai abv
по ирония на съдбата, Hellblade II кризата на идентичността може да се приложи и към неговия разработчик, Ninja Theory. От 2007 до 2015 г. британският разработчик на видеоигри си създаде репутация на стилни екшън игри като Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West и краткотрайното DmC: Devil May Cry рестартирайте. В най-добрия случай тези гореспоменати игри бяха завладяващи с бунтарското си представяне и задвижвано от адреналина действие. Но в най-лошия си случай те въплътиха юношеско отношение, съчетано с плитък геймплей. Ето защо пускането на Ninja Theory на Hellblade през 2017 г. се открои толкова много. Това беше лично и психологическо изследване на характера, което противоречи на бомбастичната библиотека от игри на разработчика. По-впечатляващото е, че проработи. Тревожното душевно състояние на Сенуа, тълкувано като двусмислена визия на скандинавската митология, резонира дълбоко сред играчите, както и нейният завладяващ разказ за загуба и растеж. Това наистина е само наполовина вярно за Hellblade II.

Разказването на истории в Hellblade: Senua's Sacrifice остава несравнимо
Senua's Sacrifice разказва историята на келтска жена с психоза, която се впуска в скандинавския ад, за да спаси любовта си и е толкова завладяваща, колкото и мрачна.Senua’s Saga: Геймплеят на Hellblade II е плитък и неангажиращ
Механиката, битката и пъзелите на играта ще тестват търпението на играча, а не уменията му

Екшън игрите на ужасите са подценявана форма на изкуство
Екшънът и ужасите изглеждат като напълно несъвместими области, но жанрът на екшън хоръра произвежда шедьоври на игрите от десетилетия.Продължавайки оттам, откъдето спря последната игра, Сенуа си позволява да бъде заловена от робовладелци от северняците, с надеждата да освободи своя народ от поробване, докато убива робите отвътре. Въпреки това, буря унищожава корабите на роби, оставяйки Сенуа очукан и наранен на бреговете на Исландия от 9-ти век. Точно като предишната игра, Hellblade II не разполага с никакъв вид хедс-ъп дисплей. Това беше направено, за да се създаде наистина завладяващо изживяване за играча. Контролите се виждат винаги, когато играта е на пауза и могат да бъдат персонализирани по желание на играча, но има нищо толкова скандално като Call of Duty's „Натиснете X, за да отдадете уважение“ тук. За негова чест, Hellblade II успешно насочва играчите към желаната дестинация с фини визуални знаци, като същевременно посочва с какво може и с какво не може да се взаимодейства.
Въпреки това, въвеждането на битка е мястото, където нещата стават трудни. Битките са представени като увеличени дуели един на един между Сенуа и нейните противници. Бърза атака. Силна атака. Избягвайте. Блокиране/париране. Това е! T оригиналната игра не даде приоритет на битката, но Hellblade II заглушава малкото, което имаше от предшественика си. Дори със своята простота, Hellblade II прави борбата трудна за овладяване с редките си и неясни сигнали за реакция. Личната камера за наблюдение отблизо затруднява доброто разчитане на ситуацията – особено в по-късни битки, където враговете несправедливо хващат Сенуа и играча неподготвени. Избягващите маневри се чувстват бавни, независимо дали Сенуа е тежко ранена или триумфира в настоящата си ситуация.
Добавянето на огледалото на Senua, което може да забави времето за лесно нарязване, се чувства по-скоро като отказ, отколкото като нова бръчка за борба. Дори инсценировката на битката изглежда снизходителна, тъй като враговете постоянно ще се сблъскват със Senua, за да настроят следващото 1 срещу 1 или да се извинят, че не участват в атаки на тълпа. Отново оригиналът Hellblade не се гордееше с действие, но като се има предвид силният опит на Ninja Theory в екшън игрите, е разочароващо да се види битката в Hellblade II деградират така. Това е една от многото области, в които Hellblade II бледнее в сравнение не само с първата игра, но и с други игри както в независимите, така и в Triple-A полета.
Геймплей в Hellblade II почти не съществува и това, което има, е почти обидно за неговата възрастна аудитория. Изследването на ужасяващата красота на Исландия от 9-ти век се свежда до натискане на палеца напред, без никога да го пускате и гледане към хубавите небесни кутии. Играчите преминават от една кътсцена към друга с много малко предизвикателства по пътя си. Ранните пъзели изискват играча за подравняване на символи, тайно скрити в околната среда, за отваряне на блокирани пътища, създадени от психозата на Сенуа. Това е интересна идея, която бързо става уморителна, когато се има предвид как стеснените алеи на играта принуждават играчите да се движат със скоростта на охлюв. Има един по-късен пъзел, който е интересен със своята изкривена визия и водно представяне, но всичко, което се свежда до това е да завъртите превключвател, за да накарате платформите да се появяват и изчезват. Тези пъзели са незначителни неприятности, които никога не се превръщат в задоволително предизвикателство.
е капитан америка част от хидра
Сагата на Сенуа: Историята и героите на Hellblade II не си заслужават емоционално инвестиране
Сенуа и нейните нови поддържащи герои са кухи в най-добрия случай

Създателят на God of War казва, че не харесва как се е развила арката на историята на Кратос в рестартирането
Създателят на God of War Дейвид Джафе не е съгласен с мекото рестартиране на франчайза, което отнема оригиналния характер на Кратос.В своя защита, Hellblade II не е предназначен да се играе като Бог на войната: Рагнарок или Легендата за Зелда: Сълзите на Кралството . Играта, вместо това, се продаде като незабравимо разказващо изживяване. За съжаление, това е мястото, където продължението наистина изпусна топката. Първата игра изследва душевната мъка и страдание на Сенуа, докато тя пътува през двусмислена интерпретация на отвъдния живот, за да възкреси изгубения си любовник. Но в хода на своето приключение тя се научава да приема смъртта му и да продължи напред в живота си. Проблемът с получаването на правилната история от първия път е, че не оставя играчите и самата Сенуа къде другаде да отидат.
Почти всичко за трагичния живот на Сенуа вече беше проучено в първата игра, което доведе до продължението, повтарящо вече казаното за нейното минало и психическо състояние. Дори Фуриите, родени от психозата на Сенуа, се чувстват така, сякаш просто безсмислено си чатят, вместо да разкриват повече за разбитото състояние на ума на Сенуа в момента. Разбира се, дори и с Hellblade II кратък, неразумно и несправедливо е да очакваме всяка минута от неговия умствен диалог да бъде толкова проницателна, колкото и предишната. Въпреки това малко допълнителна креативност и мисъл биха били високо оценени.
След като характерът на Сенуа е подробно проучен, е разбираемо защо Hellblade II реши да въведе нови герои, които да я придружат в мисията й . Проблемът тук е, че тези нови герои едва ли са герои. В интерес на истината, те са по-скоро черупки с една нота, които не оставят впечатление на играча. Връзката им със Сенуа никога не се чувства автентична поради краткото им време, прекарано с нея, а влиянието на Сенуа върху тях в замяна се чувства съмнително, когато тя предлага минималната подкрепа. В най-добрия случай те са друг гръб, в който да се взирате, когато преминавате през играта и вървите зад тях.
магическа шапка номер 9
Дълбоко, дори играта знае, че тези допълнителни герои пречат на личното пътуване на Senua. Често неловко ги отблъсква, когато приключат с изложението си. Един герой дори беше MIA (Изчезнал в действие) толкова дълго, че изглеждаше сякаш е умрял по пътя си към родната си планета, преди случайно да изскочи отново. Друг герой смехотворно изоставя играча по време на битка и се държи така, сякаш нищо не се е случило, когато е намерен отново.
Липсата на автентични връзки в кинематографиката би могла да бъде компенсирана, ако тези нови герои бяха неразделна част от играта, като по този начин се добави интерактивна връзка между тях и играча. Прилагането на такова нещо обаче би изисквало по-сложна механика, която не може да бъде лесно инструктирана чрез екран без HUD. Къде е актьорският състав на Hellblade II наистина вреди на играта е, че сега те действат като очевидци на фантастичното въображение на Сенуа за реалния свят, който – въз основа на това как са представени митологичните гиганти – наистина е реален. Въпреки че играта се опитва да играе и в двете посоки, потвърждаването на магическите елементи и свръхестественото ограбва Hellblade II на двусмислен прочит. Още по-лошо, тази мрачна епопея стига до антикулминационен край. Не е необичайно добрата игра да преодолее лошата си история с увлекателен геймплей, но Hellblade II няма достатъчно дълбочина, за да може единият да извини другия.
Senua’s Saga: Hellblade II е техническо постижение
Впечатляващата производствена стойност на играта едва спасява посредствено изживяване

Tormented Souls носи факела на класическия Survival Horror
Феновете на ужасите за оцеляване, които търсят наследник на старата школа Resident Evil, трябва да разгледат Tormented Souls, който сега ще получи продължение.На този етап може да изглежда така Hellblade II е невъзстановима бъркотия, но не е толкова просто. Hellblade II не е ужасно преживяване, а просто разочароващо. Средата на играта всъщност е обещаваща, като пъзелите и изследването изискват малко повече от играча, отколкото да следват права линия. Най-запомнящият се сценарий в играта лишава Сенуа от меча й, оставяйки я беззащитна срещу варварските драугри, които обитават и процъфтяват в слабо осветената пещера, в която е хваната в капан. Това е интензивна поредица, която е допълнително подсилена от бледочервеното изображение на тези презрени същества които доминират на екрана. Моменти като този се чувстват като Hellblade II се доближава до намирането на своята основа, само за да се върне чак до изходна точка с още досадни пъзели за подравняване.
Ако има област, която Hellblade II безспорно процъфтява, това трябва да е неговата технология. несъмнено, Hellblade II е най-усъвършенстваната графично игра на Xbox до момента и се доближава до засрамването на някои от тях най-доброто за PlayStation 5 . Сцена на Сенуа, яростно отхвърляща виденията на майка си, изгаряща до смърт, сякаш това е нейното бъдеще, е мощно изпълнена чрез удивителното изпълнение за улавяне на движение, направено от Мелина Юргенс. Играчите могат да видят огъня в очите й, потта по лицето й и венците на зъбите й, докато тя предизвикателно отхвърля своята предполагаемо неизбежна гибел.
алкохолно съдържание
Въведението в играта на draugr, което започва с пламък, видим от разстояние, който преминава в адски ужас, след като проникне в района и стане свидетел на ужасяващите актове на насилие, подложени на своите жертви, е великолепно изработено. Аудиото е толкова богато, че играчите могат да чуят възхитителния бял шум на водата, която непрекъснато капе през скалите, сякаш са там. Не на последно място, разказът и коментарът на играта от Furies дава на играчите усещане за изтръпване в ушите, с което никоя друга игра на пазара не може да се сравни.
Подобно на това как едно страхотно изпълнение може да издигне толкова много филм, технологичните постижения на Hellblade II са точно достатъчни, за да доведат играта до препоръка над средната. Само дигиталната игра, която е на цена от ,99 и е налична в Xbox Game Pass, улеснява препоръчването Hellblade II, въпреки недостатъците и късата дължина. Дори и да има само няколко тръпки, всеки заслужава да отиде на влакче в увеселителен парк веднъж в живота си. Само не забравяйте, че всяко пътуване, колкото и вълнуващо и обещаващо да е на части, може и ще спре внезапно рано или късно.
Hellblade II вече е наличен на Xbox Series X|S, Windows и Steam. Копие за преглед, базирано на версията на играта Xbox Series S, беше предоставено от Microsoft и Ninja Theory.