Самостоятелните разширения ли са бъдещето за игралните франчайзи Triple-A?

Какъв Филм Да Се Види?
 
CBR ВИДЕО НА ДЕНЯ ПРЕВЪРТЕТЕ, ЗА ДА ПРОДЪЛЖИТЕ СЪС СЪДЪРЖАНИЕТО

В съвременната игрална индустрия повечето разработчици на троен А имат за цел да впечатлят играчите с видео игри които осигуряват достатъчно съдържание за стотици часове. Въпреки че тази цел е послужила като основа за безброй бестселъри, тя също така е доказано скъпа за много студия. Постоянно нарастващият размер и стандарти за заглавия от текущо поколение доведоха до бързо нарастващи бюджети и екипи за разработка с всяка нова версия. За популярни франчайзи като Легендата за Зелда и Grand Theft Auto , това не е проблем благодарение на техния практически гарантиран успех. Въпреки това много нови и дългогодишни серии все още се борят да запазят своята популярност и доходност при интензивните изисквания на пазара на игри. Но вместо да продължат да пускат по-големи и по-рискови заглавия срещу намаляващи продажби, някои разработчици започват да намаляват обхвата на своите нови версии.



Докато тройните A студия обикновено се свързват с дълги игри с пълна цена, все повече разработчици започват да осъзнават стойността на по-малките по-нискобюджетни версии. Последните примери включват Assassin's Creed Mirage и Като дракон Гайдън: Човекът, който изтри името си , като и двата се отклониха от репутацията на съответния им франчайз за изпълнени със съдържание отворени светове, като предоставиха по-кратки преживявания на по-ниска цена. Тези бюджетни записи в основните серии често се наричат ​​„самостоятелни разширения“. Подобно на разширенията на традиционните игри, те използват механиката и рамката на съществуваща игра, за да предоставят нови изживявания, но са достатъчно различни, за да спечелят отделна версия. Самостоятелните разширения не са нова концепция за студиата с троен клас, но тяхната нарастваща известност в съвременния пейзаж на игрите не само отразява техния творчески потенциал, но също така подчертава нарастваща умора от текущите тенденции в индустрията .



колективните изкуства забиват кашата

Многото цели за самостоятелни разширения

В индустрия, която дава приоритет на масивни издания на пълна цена пред всичко останало, рядко се случва студиата с троен клас да пускат игри, които са едновременно по-кратки и по-евтини от повечето други заглавия. Има обаче множество причини компаниите да започнат да разчитат на по-малки проекти като самостоятелни разширения. В сравнение със средната съвременна видео игра, повечето самостоятелни разширения не изискват огромни бюджети или многогодишни цикли на разработка, които са станали обичайна част от игралната индустрия. Това не само означава, че самостоятелните разширения обикновено са по-лесни, по-бързи и по-евтини за разработване, но също така представляват много по-малък риск за студиото. Самостоятелно разширение, което не успява да отговори на очакванията за продажби, може да бъде разочароващо за създателите си, но това е нищо в сравнение със сериозните загуби, които са резултат от това, че едно пълноценно издание се превръща в търговски провал. Поради това е лесно да се разбере защо дори най-големите студия за игри са готови да дадат шанс на самостоятелни разширения.



Някои самостоятелни разширения се използват като лесен начин за запълване на празнини в графика за издаване на издателя. Assassin's Creed Rogue , например, е създаден единствено, за да гарантира, че играчите от седмо поколение ще получат нов годишен вход, докато Ubisoft се фокусира върху първото ексклузивно осмо поколение на франчайза, Assassin's Creed Unity . Докато Мошеник все пак се оказа приятна игра за феновете на поредицата, много играчи я възприеха като прославено разширение към Assassin's Creed IV а не правилен нов запис. По същия начин, Bungie's Halo 3: ЕПИЗОДЪТ първоначално е замислен като кратка мини-кампания за забавляват феновете, докато чакат Halo Reach . Въпреки това, ПАРАГРАФ в крайна сметка беше разширен в пакет с пълна дължина и дори въведе любимия на феновете режим на престрелка.

като ПАРАГРАФ , повечето самостоятелни разширения започват като по-малки проекти, преди да бъдат преработени в по-големи версии. Последните примери като Като Dragon Gaiden и Assassin's Creed Mirage и двете бяха планирани да бъдат съдържание за изтегляне за други игри, докато техните разработчици не решиха да разширят уникалните си концепции в бюджетни заглавия. Целта на тези игри не е да бъдат напредък на съответните им франчайзи, а по-скоро да предоставят изживявания, които осигуряват свеж поглед върху това, което феновете харесват във всяка серия.

Самостоятелни разширения като Спайдърмен: Майлс Моралес и Uncharted: Изгубеното наследство представят нови истории с участието на герои, които преди това са били понижени до поддържащи роли в предишни игри. по същия начин, Като Dragon Gaiden показва събития, които се развиват между основните заглавия на поредицата и води в историята на предстоящото Като дракон: Безкрайно богатство . Някои самостоятелни разширения извеждат тези творчески възможности за разказване на истории и геймплей още повече, като адаптират формулата на серията си към напълно различни настройки и жанрове, с Ubisoft's Far Cry 3: Кървав дракон и Far Cry Primal са едни от най-добрите примери за това колко необичайни или изобретателни могат да станат тези игри.



Въпреки че често биват отхвърляни от потребителите, защото са по-евтини и по-кратки от повечето други игри, Самостоятелните разширения са ценен начин за големите франчайзи да експериментират с нетрадиционни идеи, без да се нуждаят от време или ресурси на традиционен основен вход. Все пак, въпреки многото предимства на нарастващата популярност на самостоятелните разширения, има и няколко недостатъка на тези по-нискобюджетни игри, които се превръщат в индустриален стандарт.

Недостатъците на самостоятелните разширения

  Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Въпреки че по-ниският бюджет и по-бързите цикли на разработка на повечето самостоятелни разширения изглеждат положителни както за разработчиците, така и за потребителите, това прибързано производство може също да повлияе отрицателно на качеството на играта. В някои случаи това води до неполирани издания като напр Red Dead Redemption: Undead Nightmare , който все още съдържа множество грешки, нарушаващи играта. Други игри като Far Cry Primal и Dishonored: Смъртта на аутсайдера бяха критикувани за тяхната опростена механика, невпечатляващи истории и като цяло разочароващ геймплей, който не успя да отговори на високите очаквания, поставени от техните предшественици. Дори Като Dragon Gaiden , който наскоро впечатли играчите със своите задоволителни битки и емоционално писане, страдаше от скучни странични куестове, които никога не се доближаваха до качеството на подисториите от минали записи. Докато Гайдън все още е похвален за предоставянето на изключително приятно изживяване, въпреки че според съобщенията е разработен само за шест месеца, недостатъците му само доказват, че самостоятелните разширения не са идеални за всяка серия.

Въпреки многото недостатъци, които често се появяват в самостоятелните разширения, всяка от тези игри поне осигурява приятно изживяване, което не би било възможно в основно заглавие. Някои самостоятелни разширения обаче показват, че някои концепции не принадлежат към този съкратен формат. Един от най-скандалните примери е този на Konami Metal Gear Solid V: Ground Zeroes . Първоначално замислено да бъде мисия за пролог, включена в началото на Metal Gear Solid V: Фантомната болка , Ground Zeroes стана самостоятелно издание, след като стана ясно, че разработката на The Фантомна болка все още беше далеч от завършен. За съжаление, абсурдно кратката кампания на Ground Zeroes не оправда своята цена от (първоначално ) и остави феновете разочаровани въпреки впечатляващото качество на малкото съдържание, което включваше.

живее кафе здраво

на Capcom Resident Evil 3 (2020) също беше силно критикуван за подобна злоупотреба със самостоятелния формат за разширение. Но докато Ground Zeroes не предостави достатъчно съдържание, за да оправдае индивидуалното си пускане, Resident Evil 3 беше жертва на противоположния проблем. Въпреки че беше рекламирана като пълнометражна игра, Resident Evil 3 основно използва рамката на Resident Evil 2 (2019) за предоставяне на прекалено опростено изживяване. The Resident Evil 3 Вместо това римейкът не успя да предостави вярна актуализация на класиката на ужасите за оцеляване от 1999 г изрязване на множество емблематични места и основни характеристики (многобройните сюжетни маршрути и произволно избраните елементи липсват) от оригиналната игра, както и рационализиране на кампанията й, за да бъде дори по-линейна от вече ясен изходен материал. Може би най-голямото престъпление на римейка беше намаляването на плашещия антагонист на оригинала, Немезис, до кратки появи в няколко сценични сценични части.

И двете Resident Evil 3 и Ground Zeroes могат да бъдат оценени за това, което предлагат, но също така доказват, че не всяка концепция работи като самостоятелно разширение. Ground Zeroes беше майсторска витрина на зашеметяващите визуални ефекти и несравнима дълбочина, които ще бъдат допълнително подобрени Фантомната болка . Но дори и с незадължителните цели и допълнителни предизвикателства, които включва, Ground Zeroes все още се чувства по-скоро като скъпа демонстрация, отколкото като нещо, което заслужава самостоятелно издание. по същия начин, Resident Evil 3 можеше да бъде незабравим римейк на ужасите, който донесе ужасяващите преследвания на оригиналната игра на съвременната публика, но прекомерното му разчитане на основата, поставена от Resident Evil 2 заедно със силно съкратената си кампания остави феновете разочаровани от пропиляния му потенциал.

Защо самостоятелните разширения са важни за игралната индустрия

  Аликс и Гордън бягат в Half-Life 2

Малко самостоятелни разширения са толкова добри, колкото пълнометражните им копия, но дори и най-лошите от тези игри могат да подобрят съответните си серии към по-добро. Точно както самостоятелните разширения създават възможности за разработчиците да експериментират с нови идеи, те могат също така да служат като тестови площадки за концепции за игри, които могат да повлияят на бъдещето на даден франчайз. Resident Evil 3 може да се провали като римейк, но играта доказа, че сериалът може да постигне задоволителен баланс между екшън и ужас. Неговият успех по-късно ще вдъхнови екшън-хорър играта на Resident Evil Village и Resident Evil 4 (2023) .

Съвсем наскоро, Assassin's Creed Mirage върна поредицата към корените й, базирани на стелт, след като последните няколко игри приеха RPG формат с отворен свят. Въпреки това, Мираж Издаването като самостоятелно разширение също така служи като средство с нисък риск за Ubisoft да тества дали класическата формула на поредицата все още ще се хареса на феновете. След критичен и търговски успех на Мираж , вероятно е това бъдеще на пълна цена Assassin's Creed игрите ще последват неговия пример и ще възприемат оригиналния стелт-ориентиран геймплей на серията. Дори кратки преживявания като Ground Zeroes или демонстрацията за Като дракон: Безкрайно богатство това е включено с Като Dragon Gaiden може да има подобен ефект, като предоставя възможност на разработчиците да се поучат от ранните отзиви на феновете и да ги приложат към предстоящите си проекти.

алкохолно съдържание на бира кагуама

Самостоятелните разширения предлагат кратки и сладки игрови изживявания от разработчици с троен A, които стават все по-редки с всяко следващо поколение на конзолата. С толкова много модерни заглавия, претъпкани с досаден пълнител и прекалено използвана игрова механика, фокусираният и често експериментален дизайн на самостоятелни разширения предлага освежаваща промяна в темпото. Нещо повече, креативността и иновациите на тези заглавия имат потенциала да тласнат дългогодишни франчайзи във вълнуващи нови посоки. Безброй самостоятелни разширения са доказали стойността на тези по-малки преживявания, като някои от най-забележителните примери включват The Last of Us: Left Behind , Grand Theft Auto: Епизоди от Liberty City, и Half-Life 2: Епизод 1 и Епизод 2 . Въпреки че все още има някои причини за безпокойство около нарастващата им популярност, наличието на повече самостоятелни разширения в крайна сметка ще бъде от полза за игралната индустрия като цяло.



Избор На Редактора


Историята на Astro Boy, най-известният герой на анимето, обяснена

други


Историята на Astro Boy, най-известният герой на анимето, обяснена

Astro Boy е не само една от най-продаваните манги в света на всички времена, но също така е и първото аниме в света.

Прочетете Повече
Младо правосъдие: 6 основни точки, които трябва да запомните, преди да гледате външни лица

Cbr Ексклузивни


Младо правосъдие: 6 основни точки, които трябва да запомните, преди да гледате външни лица

Ето обобщение на всичко, което трябва да запомните за Young Justice Season 2 преди изданията на Outsiders в DC Universe.

Прочетете Повече