Sakurai разкри по-малко известен факт за Kirby в Smash Bros.

Какъв Филм Да Се Види?
 

От излизането си, Super Smash Bros. Ultimate се превърна в нещо повече от бойна игра. Тъй като популярността му се увеличава и повече герои от други разработчици на игри се присъедини към списъка , играта (и по-големи серии) се превърна в празник на видеоигрите. С добавянето на повече герои, феновете могат да изследват историята на всеки боец ​​и да се разклонят към нови игрови серии и жанрове. Има голямо разнообразие от мечове, меле и други персонажи, които понякога могат да изглеждат сходни, но под повърхността са напълно различни по отношение на играта.



По време на скорошен поток на живо, разбиващ нови бойци, Xenoblade Chronicles ' Пира и Митра , Super Smash Bros. и Кърби създателят Masahiro Sakurai разкри интересен факт за способността на един класически боец ​​да подпише. Според Sakurai атаките на Kirby за копиране са всъщност по-силни от оригиналните атаки, които той копира.



Докато мнозина от общността на бойните игри вече знаеха това, за много фенове това беше интересна и неизвестна досега подробност. Създателите в Nintendo са майстори на тънкостта и често има подробности които остават неоткрити до години по-късно. Скритата сила на Кърби е чудесен пример за това, а разсъжденията на Сакурай за това говорят за по-голяма и недооценена част от разработването на игра като Smash Ultimate .

breckenridge лавина кехлибар

основатели портиер калории

Тъй като Кирби не може да избере коя атака да копира (на първо място само да използва Копиране), увеличаването на щетите има за цел да компенсира. Използването на Copy може да представлява риск, особено ако играчът не е запознат с героя, срещу когото се изправя. Увеличаването на щетите на Kirby прави поемането на този риск по-привлекателно, като по този начин осигурява баланс на играта.



Балансиране на игра, особено такава с огромен списък като Smash Ultimate , е огромно начинание. Няма двама бойци, които да са абсолютно еднакви и дори повечето бойци на Echo имат някои разлики от героите, на които се основават. Все пак всеки трябва да има шанс в битка и нито един боец ​​не може да бъде толкова надмогнат, че да стане очевидният или единствен избор за победа.

СВЪРЗАНИ: Nintendo Switch не може да се конкурира без облачни игри

Освен това всеки боец ​​идва от друга игра, като носи своя произход, наследство и физически качества Разбийте . Например, King Dedede и Bowser са и тежки герои, които обичат да хвърлят тежестта си наоколо. Естествено, извежданите от тях щети при slam атаки са много по-големи от slam атаките от Link или Mario. За да компенсират това конкретно предимство, те се движат по-бавно от по-леките герои.



мошеник мъртъв

За много фенове най-добрата част за Разбийте има герои, които никога не биха си взаимодействали, биейки се помежду си. Това означава, че бойците трябва едновременно да представят точно своите източници и да са балансирани един срещу друг. Това отнема много работа, с малки детайли и нюанси като тези, използвани за способността на Kirby's Copy да правят играта да работи. И тази работа заслужава повече похвала.

ПРОДЪЛЖАВАЙ ДА ЧЕТЕШ: Преминаване на животни: Какво да очакваме от картите Sanrio Amiibo



Избор На Редактора


Атака върху предпоследната глава на Титан може да е дала на [СПОЙЛЕР] целувката на смъртта

Аниме Новини


Атака върху предпоследната глава на Титан може да е дала на [СПОЙЛЕР] целувката на смъртта

Предпоследната глава на Attack on Titan дава на феновете два момента, които отдавна чакат, въпреки че все още има известни съмнения относно тяхната окончателност.

Прочетете Повече
One D&D's Latest Unearthed Arcana адресира най-големите проблеми с меле битка

игри


One D&D's Latest Unearthed Arcana адресира най-големите проблеми с меле битка

Най-новото съдържание за тестове за игра на D&D прави свежи промени в меле битката на 5e, област, която феновете отдавна критикуват, че се чувства повтаряща се.

Прочетете Повече