Инди игра за управление на колонии Rimworld нарича себе си симулатор на история по много добра причина. На играчите се предоставят множество опции, които им позволяват да персонализират вида история, който искат да разкажат те управляват своята колония на враждебна извънземна планета . Освен опциите за герои, началните локации, огромният брой модове и идеологии на колонии, играта включва няколко предварително зададени сценария, които драстично ще променят условията в началото на играта. След завладяването на началния сценарий, Crashlanded, по-нова Rimworld играчите могат да бъдат изкушени за да проверите сценария на Изгубеното племе.
Lost Tribe е добър избор за тези, които търсят нещо малко по-трудно по време на втората си игра Rimworld игра. В сравнение с Crashlanded, той предоставя някои уникални предизвикателства, които принуждават играчите да адаптират своите стратегии през по-голямата част от играта. Проучването на опциите за сценарии може да е малко предчувствие в началото, но Rimworld всичко е свързано с историите, които разказва всяка игра. Играчите, които са нови в този сценарий, не трябва да се страхуват да го проверят, тъй като предизвикателствата, които предоставя, водят до много различна игра.
Какво прави сценария за изгубеното племе на Rimworld толкова предизвикателен

Сценарият на изгубеното племе в Rimworld предизвиква играча да управлява пет пешки с ограничени запаси, след като бъдат прогонени от племето си. Вместо пакетирани храни за оцеляване, селището ще започне с 400 единици пемикан. Това е храна за един ден за пет пионки. Освен това племето няма да има начална стомана и само 500 единици дърво. Оскъдните начални ресурси дават на този сценарий предизвикателна ранна игра, която ще успее или ще провали останалата част от играта.
Що се отнася до дългосрочните промени, едно от най-големите предизвикателства в сценария на Изгубеното племе е наказанието за изследване. Поради технологичното ниво на колонията на играча ще отнеме повече време за изследване на всяка технология, която е по-напреднала от неолита, като цената на по-напредналите опции за изследване се удвоява. Една малка положителна страна на този начален сценарий е, че пионките не кацат при катастрофа в крио капсули, така че няма да имат дебъфа на криоболест в началото на играта.
Помислете за уменията, от които колонията ще се нуждае, за да оцелее

Всеки Rimworld играта започва, като играчите избират пионките, с които ще започнат играта. Сценарият Lost Tribe ще даде на играчите пет слота за начални пешки. Повече пионки първоначално може да изглеждат нещо добро, но имайте предвид, че това означава, че ще има повече усти за хранене. Това, което прави това още по-голямо безпокойство, е, че началните запаси са много по-ограничени по време на старта на сценария на Изгубеното племе. С храна само за един ден, получаването на повече ястия на масата ще бъде непосредствено предизвикателство.
Липсата на храна означава, че пешките с високи умения за стрелба ще бъдат задължителни. Като цяло е добра идея да имате поне две пионки, които могат да се съсредоточат върху отглеждането на култури от самото начало, тъй като получаването на солидно количество храна в началото е от решаващо значение. Като цяло, играчите трябва да се опитат да имат поне една пешка с растително умение от осем или по-високо. Това не само ще повиши скоростта им на работа, но също така ще им позволи да посеят healroot. Healroot се превръща в билково лекарство, когато се прибере.
Healroot ще бъде основният източник на лекарства за племето за известно време, така че може също да е разумно да имате и компетентен лекар. Въпреки че това обикновено е добра идея във всеки случай Rimworld чрез игра, ниската ефикасност на билковото лекарство означава, че рискът от инфекция ще бъде много по-висок. Най-добрият начин да се преборите с това е да имате чисто работно място и квалифициран лекар. Началото на Изгубеното племе наистина подчертава задължителните умения във всеки Rimworld игра.
Първият сезон е най-трудният за преминаване

Както беше обсъдено, истинското предизвикателство със сценария на Изгубеното племе идва от създаването на колония, която е способна да оцелее. Ранното стартиране на фермите е от решаващо значение. Играчите трябва да се стремят да създадат своите ферми върху плодородна почва, за да увеличат скоростта на растеж. Оризът е добра начална култура, тъй като ще расте сравнително бързо и не изисква опитен производител за сеитба. Заедно с ориза и healroot, играчите може също да искат да отглеждат памук, който да превърнат в топли дрехи преди зимата.
Що се отнася до първоначалния подслон на племето, не се страхувайте да отидете с дървена койка. Докато дървото обикновено не е препоръчително поради това колко слабо и запалимо е, то ще бъде един от най-изобилните ресурси на племето. Не е необходимо първият подслон да бъде техен постоянен, така че може да се изгради по-стабилна сграда, след като колонията е малко по-утвърдена. Ако играчите изберат начална локация, която е ниско с дървета, те трябва да обмислят копаене в близкия хълм или планина. Само не забравяйте да внимавате с насекоми и вдлъбнатини.
Поради наказанията за проучване в средата на играта, играчите трябва да обмислят да започнат проучване възможно най-скоро. В колониите на изгубеното племе липсват много от началните технологии, така че ранното започване с тях може да помогне изключително много. Не е толкова важен фокус, колкото храната, но това не означава, че трябва да се пренебрегва. Най-добрият съвет за ранните племена е играчът да знае какво ще бъде фокусът им и да се ангажира с него. Опитът да се направи твърде много наведнъж просто ще завърши с твърде разтягане на колонията.