Rhea е най-неразбраният герой на пожарната емблема

Какъв Филм Да Се Види?
 

Пожарна емблема: Три къщи създадоха някои от най-популярните герои на поредицата до такава степен, че те помитаха мобилна игра Състезанието за популярност през 2020 г. В рамките на епичната стратегия на Intelligent Systems RPG, архиепископ Рея е най-неразбраната и противоречива фигура.



Голяма част от критиките, насочени към Рея произтича от Еделгард , лидерът на къщата на Black Eagles в играта. Еделгард твърди, че Реха експлоатира верните, за да контролира света. Разглеждането на историята на играта обаче разкрива, че Рея е далеч по-сложна и трагична фигура, отколкото повечето от героите в играта (или тези, които са я играли) напълно осъзнават.



В Три къщи , континентът Фодлан е разделен между Адстрийската Емприе, Кралство Фаергус и Лестърския съюз. Всички тези страни имат смесени взаимоотношения с църквата на Рея от Сейрос. Адрестия има почти прекъснати политически връзки с нея, а останалите, макар и номинално лоялни, не са непременно благочестиви. Всички техни лидери имат резерви както към нейната роля в света, така и към традиционната система на гребена, която твърди, че аристократите трябва да поддържат властта, защото носят марки, дарени от Богинята на Фодлан.

Системата Crest е Огнена емблема начинът да се играе божественото право на царете, идеята, че монарсите са назначени от бог да управляват, и това е неразделна част от сюжета на Три къщи . Благородниците често имат гребени, които осигуряват предимства на геймплея, като подобрена сила или изцеление, и могат да притежават божествени оръжия, наречени реликви на героите. Това им дава не само богатство и титли, но изрично свръхестествени сили, което прави пропастта между богати и бедни дори по-широка, отколкото би била в светския свят. Внедряването и поддържането на тази система е това, за което Рея е най-широко критикувана, но мотивацията й е по-трагична, отколкото деспотична.

В края на играта Рея се разкрива като едно от малкото оцелели Деца на богинята, раса от дракони, преместващи фигури. Останалите хора бяха избити от разбойническия цар Немезида, чиито последователи взеха кръвта им, за да станат полубогове и превърнаха костите им в оръжия. Това знание разкрива, че благородството, носещо гребена, е потомък на тези древни бандити, а реликвите на техните герои са малко повече от грозни трофеи.



Свързани: Granblue Fantasy: Versus - Всичко, което трябва да знаете за стрелеца Юстас

Рея, разбираемо, отмъсти на Немезида. Въпреки това, едва до Синдерирани сенки DLC че нейните причини за култивиране на системата Crest са проучени. С достъп до библиотеката на сенките, колекция от древни и цензурирани книги, играчите могат да открият записи от воин, лоялен на краля на бандити. Непознатият войник споменава, че макар Рея да ги лови, кланът им е пощаден за предаване. Това означава, че тя е отмъстила само на онези, които лично са убили нейната раса, оставяйки живи невинни или покаяли се членове на семейството.

Тъй като гребените се предават по кръвни линии, Рея, създавайки религия, за да се покланя на майка си, като същевременно облагородява предадените деца на бандитите, може би е изкривен с мъка начин да запазят спомените си живи. Фактът, че тя е прекарала следващите хиляда години, опитвайки се да съживи майка си (с различни резултати, базирани на избора на играча), засилва тази идея за нейното придържане към миналото, което е насилствено изтръгнато от нея.



За съжаление страхът на Рея да загуби нещо друго имаше катастрофални последици. По времето на Три къщи , Фодлан е елитарно и островно общество, чиито класови и базирани на гребена разделения заплашват да потопят континента във война. Докато Рея не прави нищо, за да спре това, постепенно намаляващата сила на Църквата предполага, че ситуацията е излязла извън нейния контрол. Тя дори може да види поддържането на системата като по-малкото от две злини. Дори след хилядолетия тя все още е дълбоко травмирана от загубата на своя народ, до степен, че потиска научния напредък, така че човечеството никога повече да не стане достатъчно мощно, за да застраши останалите малцина.

СВЪРЗАНИ: Следващият смело по подразбиране се нуждае от по-силна история

Това, което Рея не успява да осъзнае, докато не стане твърде късно, е, че опитвайки се да спре хората да убиват оцелелите Деца, гарантира, че те стават достатъчно отчаяни, за да опитат. Еделгард се бунтува срещу Църквата във всеки маршрут и, ако играчът се присъедини към нея, те могат да унищожат останалите дракони от погрешно желание да освободят света. По ирония на съдбата, всичко, което смъртта на Рея прави, е да гарантира, че човечеството се контролира от друга фалшива история.

Рея далеч не е светица. Самата игра смята, че нейните методи са погрешни или най-малкото ужасно заблудени. В края на краищата тя или умира, или се отказва от властта в края на играта независимо по кой маршрут играчите поемат . Тя обаче не е чудовището, което враговете й правят. Както повечето герои в Три къщи , Рея се бори да се освободи от травматично минало . Само като се научи да прави това и позволява на играча да поеме старата си роля, нейните рани - и тези, които е нанесла - най-накрая могат да започнат да зарастват.

ПРОДЪЛЖАВАЙ ДА ЧЕТЕШ: Всички са забравили за ТОВА Sonic и Nintendo Crossover



Избор На Редактора


Trigun: 10 скрити подробности за основните герои, които всички са пропуснали

Списъци


Trigun: 10 скрити подробности за основните герои, които всички са пропуснали

Мангата на Yasuhiro Nightow и анимето на Madhouse установиха Trigun като класика, но Vash the Stampede (и съдружник) е загадъчен човек.

Прочетете Повече
Уилем Дефо разкрива точния момент, в който осъзнава, че има „отличително лице“

други


Уилем Дефо разкрива точния момент, в който осъзнава, че има „отличително лице“

Уилям Дефо споделя историята зад момента, когато за първи път е научил за 'отличителното' му лице.

Прочетете Повече