Последна фантазия XII отбеляза заминаване за класическата RPG поредица на Square Enix. Той изостави походовата битка, която се беше превърнала в основна част от класиката Последна фантазия битки за активна битка, подобна на MMO система, наречена Active Dimension Battle. Имаше нов художествен стил за играта и тя имаше история, която беше по-скоро политически трилър, отколкото епос с високо ниво на фентъзи. Въпреки че тези промени бяха широко приети добре от фенове и критици, те бяха предизвикани от изключително труден цикъл на развитие. Беше измъчван от противоречиви идеи, променящи се истории и преработени дизайнерски идеи. Дълго време феновете вярваха, че това проблемно развитие е довело до някои големи промени в историята и героите, но това може да не е така.
ПРЕВЪРТЕТЕ, ЗА ДА ПРОДЪЛЖИТЕ СЪС СЪДЪРЖАНИЕТО
Широко разпространен слух за FXXII предполага, че Баш фон Розенбург първоначално е трябвало да бъде главният герой и протагонист на играта. Поради различни проблеми, включително студийни бележки и пренаписвания, главният герой премина към нов тийнейджър протагонист на име Ваан, който е главният герой във финалната игра. Това би обяснило защо Баш има основна роля в историята, а Ваан има значително по-малко въздействие. Оригиналният режисьор на играта обаче най-накрая развенча този слух.
Баш никога не е трябвало да бъде главният герой

Final Fantasy XII Оригиналният режисьор, Ясуми Мацуно, наскоро отговори на туит относно предполагаемата промяна на главния герой. В отговора си той изяснява, че това никога не е бил план по време на разработката. Слухът придоби много популярност след това първоначалното издание на FXXII когато феновете бяха разочаровани от главния герой Ваан. В сравнение с останалата част от героите в играта, Vaan има малко общо със сюжета и сравнително безинтересна арка на разказа. Като такива, играчите предположиха, че Vaan трябва да бъде късно допълнение към историята на играта.
Имайки предвид колко важен е характерът на Баш за цялостната история на Final Fantasy XII , би имало смисъл, ако играчите първоначално са били предназначени да играят като него. Неговата история е неразделна част от сюжета на играта, основно събитие в производството и един от главните злодеи. В интерес на истината, повечето от другите герои имат много по-интересни истории в сравнение с Vaan. Всеки от тях можеше да поеме ролята на главния герой, но според директора на играта Ваан винаги е бил предназначен да бъде главният герой, който може да се играе.
Героят на Vaan дава на играчите гледна точка за историята

Историята на Баш за предателството и изкуплението има достатъчно потенциал да бъде във фокуса на всеки разказ и на всичкото отгоре той е един от най-силните членове на партията, които играчите могат да контролират. Много други герои обаче имат невероятно интересни и жизненоважни истории и всеки от тях може да стане невероятно силни членове на партията с достатъчно практика от играча. Vaan може да няма най-интересната история или дъга в играта, но той предоставя страхотен съд за играчите да изпитат разказа.
Ваан е в състояние да даде външна перспектива на много от конфликтите и проблемите в света. Поради възрастта и произхода си, той и играчът споделят основно едно и също количество знания за света и историята. Той може да не е най-интересният персонаж за игра, но е най-добрият аватар за играча. Баш можеше да бъде главният герой, но това може да е принудило геймърите да научат твърде много от историята извън заглавието и кътсцените, точно като Final Fantasy XIII Направих. Също така, Vaan в крайна сметка наистина се вписва в играча и те се чувстват комфортно да бъдат на негово място, което прави изживяването още по-голямо.