ПРЕГЛЕД: Няма игра: Грешното измерение прави играта от спирането на играта

Какъв Филм Да Се Види?
 

Няма игра: Грешно измерение е приключенска игра за разлика от всяка друга. Дебютното заглавие от разработчиците Draw Me a Pixel, играта беше пусната през 2020 г., година, която видя богатство от настроение и красиви приключенски игри. Няма игра донесе ярко, хумористично настроение в иначе доста мрачна година. Но не само общият тон отличаваше тази игра от тълпата - това беше мета стил на игра и изпращане на други жанрове.



Всеобхватният разказ за Няма игра: Грешно измерение в крайна сметка е добър, старомоден приключение на приключенска игра . Играчите трябва да намерят и неутрализират г-н Glitch, който съсипва играта им и представлява заплаха за всички по света, ако избяга. Те го следват през различни игри, взаимодействайки с интерфейса и задкулисния материал, за да го намерят.



Първата открояваща се характеристика на Няма игра е този тип мета-взаимодействие. Веднага след стартирането на играчите многократно се казва, че няма игра. Те се насърчават да затворят програмата, защото със сигурност няма да има какво да се играе. След като се противопостави на разказвача и намери пътя им в играта, г-н Glitch води играчите на пътешествие през различни видове игри и компютърни системи.

Играчите гледат приключенска игра на Шерлок Холмс на стар CRT, крадейки части от интерфейса му, като същевременно работят за преместване на декорацията на нивото му от задната страна на телевизора. В фалшива RPG играчите могат да растат и да свиват околната среда, за да стигнат до края и да избягат, а в безплатния ремикс на това ниво могат буквално да използват лентата на здравето на играча си, за да събират предмети. Има и ниво, което е само поредица от кредити, където имената могат да се разменят, за да разкрият различни взаимодействащи се обекти.

Разбиването на четвъртата стена - като играта говори директно с играча и позволява на играчите да взаимодействат с играта по неочаквани начини - добавя ниво на наслада към Няма игра . Повечето играчи ще са запознати със стандартната жанрова механика или стилове на игра, но виждането на неща като очакваната предпоставка за приключенска игра или сериозността на разказа на RPG прави тази игра още по-забавна.



СВЪРЗАНИ: Craft Craft: Alchemist Simulator прави RPG странична система в пълна игра

Той също така създава някои наистина завладяващи пъзели. Докато другите игри предоставят всичко, от което играчът ще се нуждае, за да постигне напредък в рамките на ограничения свят на играта, Няма игра става ясно, че е необходимо да се мисли извън кутията - пъзелите не могат да се решават само с това, което е в играта. Това принуждава играчите да преосмислят общите взаимодействия като битки с шефове и да подхождат към решенията си от чисто нови ъгли. Може би не става дума за удряне силно и за невъзвръщане; може би става въпрос за своевременно срутване на моста.

корейска бирена хайт

Мета-разказът и сложните пъзели предполагат, че Draw Me a Pixel е изрязал работата си за него. Не само трябваше студиото да създаде една игра, но трябваше да създаде редица по-малки игри, които след това можеха да бъдат свързани в търсенето на г-н Глитч. Това може лесно да доведе до едноизмерни фонове с фокус върху основната сюжетна линия, но вместо това, Няма игра създава напълно осъзнати вътрешни светове, които често са изпращания на жанровете, на които се основават. Начертайте ми пиксел, обаден в нищо в тази игра.



С комбинация от сложни, забавни и напълно доработени вътрешни нива и забавлението да играете с мета-средата, с която са представени, Няма игра създава изключително завладяващо преживяване. Смешно е, че една игра, напомняща на играча, че те просто си взаимодействат с кода и нарушават всякакви правила, може да бъде толкова завладяваща, като напълно привлича играчите в играта и историята.

СВЪРЗАНИ: Възкресението на призраците и таласъмите е предизвикателно връщане, което може да изплаши новодошлите

Защото Няма игра изисква играчите да мислят извън полето, а също така разчита на здрава система за подсказване. Във всеки момент играчите могат да изберат бутона „помощ“ за съвети как да продължат. Това работи само ако са на екран, който има взаимодействащи се обекти, които са част от пъзел, и подсказките са визуално свързани с всеки обект. С многобройни подсказки, налични след период на охлаждане, играчите могат да използват това ръководство, за да им помогнат да мислят по наклонените начини, които играта изисква. Също така може да помогне за намирането на отговора, ако пъзел просто не щракне с тях.

Тази система за подсказване често е необходима не поради лошо проектирани пъзели, а защото Няма игра разчита на механика и техники, които не са стандартни за жанра. Инсталирането на система, която помага да се идентифицират върху кои обекти да се съсредоточи само чрез натискане на бутона „помощ“ и многостепенна система, която дава малки подсказки преди разкриването на отговора, прави тази система лесна за използване, без да предизвиква вина, нещо, което прави играта по-достъпна за всички геймъри.

Свързани: Перспективната игра на „Почти изчезналите“ и пъзелите безпокоят и наслаждават

С такава уникална история и напълно доработена механика и стил е трудно да повярвате в това Няма игра почти не се случи. Програмистът Паскал Камизото пусна безплатна кратка версия на тази игра през 2015 г., която завладя света буря. Осмелен, той създаде Kickstarter през 2016 г., за да финансира създаването на по-голяма игра, която разчиташе на същите основни мета-концепции, но повдигна само около 10 процента от целта си . Камисото продължава да работи по него така или иначе, като основава Draw Me A Pixel през 2017 г. и в крайна сметка издава Няма игра като дебютното заглавие на студиото.

приказка за кито на cisco

Въпреки това мрачно начало, Няма игра е добре приет от пускането му. Той премина по наградите на The Adventure Gamers Aggie Awards, включително спечелването на „Най-доброто приключение през 2020 г.“. Други отзиви сравних го положително с милички като Притчата Стенли и Undertale , разпознавайки силата и привличането на мета природата на играта.

Няма игра: Грешно измерение изисква от играчите да преосмислят какво може да бъде приключенска игра и дали настройката на приключенска игра може да бъде самата приключенска игра. Тази нова концепция е изпълнена почти безупречно, с дълбоки светове, които помагат за оживяването на играта. В комбинация с изключително забавна механика и идеална система за подсказване, която да помогне на играчите да преминат през това нестандартно мислене, не е изненада, че Няма игра е открояващо се заглавие от 2020 г.

Разработено и публикувано от Draw Me a Pixel, Няма игра: Грешно измерение вече е достъпно за PC, MacOS, iOS и Android.

ПРОДЪЛЖАВАЙ ДА ЧЕТЕШ: Контролът е изчезнал от критично скъпа ниша до игра, която вероятно притежавате



Избор На Редактора


Dragon Age: Железният бик - Бен-Хасрат или Тал-Вашот?

Видео Игри


Dragon Age: Железният бик - Бен-Хасрат или Тал-Вашот?

Наемник Qunari, войн и лидер на The Chargers, The Iron Bull е потенциален роман за мъж или жена Inquisitor в Dragon Age: Inquisition.

Прочетете Повече
Асока: Езра Бриджър усъвършенства ново оръжие

телевизор


Асока: Езра Бриджър усъвършенства ново оръжие

Феновете на Асока настигат Езра Бриджър, MIA във франчайза от края на Междузвездни войни: Бунтовниците. Той е разработил уникален нов боен стил.

Прочетете Повече