Любимото време на Ubisoft за манипулиране на монарх се завръща ... нещо като. Ubisoft Düsseldorf дава на Принцът на Персия франчайзинг на VR опит стая за избягване с Принцът на Персия: Камата на времето . В интервю за Кирил Воарон , изпълнителен продуцент на Ubisoft Escape Games, Кама на времето ще бъде отделяне на Пясъци на времето трилогия. Играта разполага с пъзел за кооперативи с двама до четирима играчи и играчите ще трябва да използват емблематичната механика за манипулиране на времето и вертикалното изследване на франчайза, за да избягат от натоварената с капана крепост на времето. От този пъзел обаче липсва само едно парче: титулярният принц.
За разлика от предишната на Ubisoft Assassin's Creed VR стаи за бягство, Кама на времето ще включва водещ NPC, Kaileena, Empress of Time. Засега няма и помен от появата на самия Принц. С непреодолимата сума пари Assassin's Creed франчайз е спечелил, отдавна се е наложило Ubisoft да погледне назад към предшественика, който отстъпи място на една от най-успешните и печеливши сериали.
leffe белгийска бира
През 1989 г. Джордан Мехнер проектира Принцът на Персия за Apple II. Макар че в началото не беше търговски успех, по-късните пристанища на платформата привлякоха вниманието на ранните геймъри с флуидната си ротоскопична анимация. Принцът на Персия даде на играчите само 60 минути, за да прекосят пълни с колони подземия, да кръстосат мечове с вражески мошеници и да спасят принцесата. Бавният успех на Мехнер би отстъпил място на продължението от 1993 г., Принцът на Персия: Сянката и пламъкът , и в крайна сметка стартира 21-ви век с Принцът на Персия 3D , разработена от Red Orb Entertainment за компютър. Първият набег на поредицата в сферата на 3D остави много да се желае, често критикуван за небрежна камера и управление на бъги. Следва Принцът на Персия 3D при неуспех правата ще бъдат продадени на Ubisoft.
Мехнер е привлечен от Ubisoft, за да съдейства за разработването на това, което ще стане Принцът на Персия: Пясъците на времето . Издаден през 2003 г., Пясъци беше първият от франчайза, който даде на легендарния принц способността да обръща времето и скачането на стена паркур, и двамата закрепиха Пясъци на времето като най-обичаната част от франчайза. Ubisoft обаче се премести да се възползва от игровите тенденции, и Пясъци е последвано от Воин отвътре и The Два престола , който се отличаваше с тъмна и остра тонална промяна. Воин отвътре дори включва популярни по онова време метъл песни, включително „I Stand Alone“ на Godsmack. Въпреки че Мехнер се оттегли от последните две игри от трилогията и смесеното приемане на по-тъмната атмосферна посока на франчайза, и двете игри се представиха добре и може би бяха печеливш успех.
И все пак, с изключение на няколко преносими и мобилни римейка и отделяния (и една филмова адаптация, подкрепена от Дисни), франчайзът просто отпадна като толкова много зърна пясък. И така, какво е убило мелещия се във времето принц? По ирония на съдбата отговорът може да бъде намерен в игра, която трябваше да служи като продължение на IP: Принцът на Персия: Убийци . Това беше поне работното заглавие на забравен проект, при който играчите щяха да бъдат обвинени като личен бодигард и убиец на принца. Дизайнерът на игри и креативен директор Патрис Дезилет взе работния проект и го превърна в Assassin's Creed , което ще се превърне в един от най-дълго работещите и най-печеливши оригинални IP адреси на Ubisoft.
Имаше рестартиране през 2008 г., просто озаглавено Принцът на Персия , но стилното засенчване на клетките и кооперативният NPC не бяха достатъчни, за да бъде играта засенчена от пускането на първата първа през 2007 г. Assassin’s Creed . Колкото и да са забавни VR игрите на Ubisoft, крайно време е принцът да получи истинска любов. Между дизайна на вертикалното ниво и борбата с мечове, доведени до крайности, отказващи яростта през Sekiro: Shadows Die Twice и митичното разказване на истории от 2018-та Бог на войната , има безкрайно потенциално вдъхновение след отсъствието на затруднения франчайз.