Принцът на Персия: ДЪЛГО е минало време за нова игра

Какъв Филм Да Се Види?
 

Любимото време на Ubisoft за манипулиране на монарх се завръща ... нещо като. Ubisoft Düsseldorf дава на Принцът на Персия франчайзинг на VR опит стая за избягване с Принцът на Персия: Камата на времето . В интервю за Кирил Воарон , изпълнителен продуцент на Ubisoft Escape Games, Кама на времето ще бъде отделяне на Пясъци на времето трилогия. Играта разполага с пъзел за кооперативи с двама до четирима играчи и играчите ще трябва да използват емблематичната механика за манипулиране на времето и вертикалното изследване на франчайза, за да избягат от натоварената с капана крепост на времето. От този пъзел обаче липсва само едно парче: титулярният принц.



За разлика от предишната на Ubisoft Assassin's Creed VR стаи за бягство, Кама на времето ще включва водещ NPC, Kaileena, Empress of Time. Засега няма и помен от появата на самия Принц. С непреодолимата сума пари Assassin's Creed франчайз е спечелил, отдавна се е наложило Ubisoft да погледне назад към предшественика, който отстъпи място на една от най-успешните и печеливши сериали.



leffe белгийска бира

През 1989 г. Джордан Мехнер проектира Принцът на Персия за Apple II. Макар че в началото не беше търговски успех, по-късните пристанища на платформата привлякоха вниманието на ранните геймъри с флуидната си ротоскопична анимация. Принцът на Персия даде на играчите само 60 минути, за да прекосят пълни с колони подземия, да кръстосат мечове с вражески мошеници и да спасят принцесата. Бавният успех на Мехнер би отстъпил място на продължението от 1993 г., Принцът на Персия: Сянката и пламъкът , и в крайна сметка стартира 21-ви век с Принцът на Персия 3D , разработена от Red Orb Entertainment за компютър. Първият набег на поредицата в сферата на 3D остави много да се желае, често критикуван за небрежна камера и управление на бъги. Следва Принцът на Персия 3D при неуспех правата ще бъдат продадени на Ubisoft.

Мехнер е привлечен от Ubisoft, за да съдейства за разработването на това, което ще стане Принцът на Персия: Пясъците на времето . Издаден през 2003 г., Пясъци беше първият от франчайза, който даде на легендарния принц способността да обръща времето и скачането на стена паркур, и двамата закрепиха Пясъци на времето като най-обичаната част от франчайза. Ubisoft обаче се премести да се възползва от игровите тенденции, и Пясъци е последвано от Воин отвътре и The Два престола , който се отличаваше с тъмна и остра тонална промяна. Воин отвътре дори включва популярни по онова време метъл песни, включително „I Stand Alone“ на Godsmack. Въпреки че Мехнер се оттегли от последните две игри от трилогията и смесеното приемане на по-тъмната атмосферна посока на франчайза, и двете игри се представиха добре и може би бяха печеливш успех.

Свързани: Нека се изправим, игрите с отворен свят са надценени



И все пак, с изключение на няколко преносими и мобилни римейка и отделяния (и една филмова адаптация, подкрепена от Дисни), франчайзът просто отпадна като толкова много зърна пясък. И така, какво е убило мелещия се във времето принц? По ирония на съдбата отговорът може да бъде намерен в игра, която трябваше да служи като продължение на IP: Принцът на Персия: Убийци . Това беше поне работното заглавие на забравен проект, при който играчите щяха да бъдат обвинени като личен бодигард и убиец на принца. Дизайнерът на игри и креативен директор Патрис Дезилет взе работния проект и го превърна в Assassin's Creed , което ще се превърне в един от най-дълго работещите и най-печеливши оригинални IP адреси на Ubisoft.

Имаше рестартиране през 2008 г., просто озаглавено Принцът на Персия , но стилното засенчване на клетките и кооперативният NPC не бяха достатъчни, за да бъде играта засенчена от пускането на първата първа през 2007 г. Assassin’s Creed . Колкото и да са забавни VR игрите на Ubisoft, крайно време е принцът да получи истинска любов. Между дизайна на вертикалното ниво и борбата с мечове, доведени до крайности, отказващи яростта през Sekiro: Shadows Die Twice и митичното разказване на истории от 2018-та Бог на войната , има безкрайно потенциално вдъхновение след отсъствието на затруднения франчайз.

Продължавайте да четете: Microsoft ще ви плати, за да намерите грешки (сериозно)





Избор На Редактора


Балаши

Цени


Балаши

Balashi a Pale Lager - американска бира от пивоварна Balashi, пивоварна в Санта Круз,

Прочетете Повече
Очакваното издание на Hellboy от 90-те години беше съсипано от стигмата на комиксите

Филми


Очакваното издание на Hellboy от 90-те години беше съсипано от стигмата на комиксите

Филмът за Хелбой от 2004 г. първоначално трябваше да излезе през 1998 г., но негативната стигма около филмите по комикси по това време го забави.

Прочетете Повече