По-важни ли са портове или римейкове за бъдещето на запазването на игрите?

Какъв Филм Да Се Види?
 

Когато става въпрос за игра на по-стари видеоигри, феновете може да имат затруднения с достъпа до заглавия от преди едно или две поколения конзоли. Физическите носители в крайна сметка се разпадат или стават толкова редки, че се продават на скандални цени, а цифровите услуги се затварят по волята на собствениците. Геймърите търсят копие на Легенда за речния крал 2 за Gameboy Color нямат късмет, освен ако не успеят да хванат такъв преди затварянето на 3DS eShop . Пиратството съществува, но феновете на ретро игра не бива да бъдат принуждавани да нарушават закона, за да играят, ако вече не се печата. Портове и римейкове са отговорите на повечето компании на тази дилема, но кой е за предпочитане? Очевидно играчите трябва да вземат предвид собствените си специфични нужди, когато избират порт или ремастер, но в дългосрочен план кое е по-добро за доброто на запазването на играта като цяло?



CBR ВИДЕО НА ДЕНЯ ПРЕВЪРТЕТЕ, ЗА ДА ПРОДЪЛЖИТЕ СЪС СЪДЪРЖАНИЕТО

Портовете предлагат по-малко по отношение на ново съдържание, но запазват играта във вида, в който е била пусната първоначално. Подобренията в качеството на живот са разрешени, но не са предназначени да отнемат от изживяването, а в някои случаи те могат да бъдат включени или изключени. Римейките предлагат ново изживяване дори на феновете на изходното съдържание - независимо дали това е в обновената графика, контролите, подходящи за модерни конзоли или прекомпозиран саундтрак. Link’s Awakening DX за Gameboy Color, достъпно чрез онлайн членството на Nintendo , е пристанище, докато Пробуждането на връзката за Switch е римейк. Що се отнася до това, портовете в крайна сметка са по-добри в запазването на по-стари заглавия.



Защо портовете имат значение в игрите

  Елена, Рюдо и Милениа стоят заедно пред син фон.

Причината, поради която портовете са важни, е, че запазват играта в първоначалното й състояние, така че новите играчи да могат да я изпитат такава, каквато беше при пускането. Сравнете това с други форми на изкуство - класическите романи могат да бъдат преведени и да имат добавени напред и заключения към тях, но в по-голямата си част съдържанието на романа остава същото. Когато двама души четат класически роман на родния си език, те четат един и същи роман. Видеоигрите заслужават същата отдаденост на опазването. Крайното решение е да се направят правни промени – разрешаването на емулация за игри, които вече не се печатат, би било добро начало – но докато това се случи, портовете са най-добрият вариант.

Това не означава, че не трябва да се правят римейкове. В един идеален свят портове и римейкове биха съществували едновременно. Игри като Final Fantasy VII са се насладили на това преживяване; и двете игри предлагат изживявания, а другата не, и нещо толкова просто като това дали геймърът се наслаждава на битка в реално време или походова битка може да диктува коя версия предпочита да играе. За заклетите фенове на Final Fantasy VII , всяка частица съдържание си струва да се изживее и за по-новите фенове на сериала римейкът може да е по-достъпен от оригинала. Последна фантазия като цяло е отличен пример за поредица, която продължава да пренася по-стари игри, така че новите играчи да могат да ги изпитат, а Pixel Remasters на първите шест игри не променят много оригиналното изживяване, като същевременно предлагат безброй функции за достъпност.



Защо римейковете на играта имат значение

  Близък план на Cloud от Final Fantasy VII Remake.

Понякога са необходими римейкове -- за игри на Nintendo DS или 3DS , долният екран вече не съществува на съвременните конзоли и контролите трябва да бъдат преназначени. Понякога новото съдържание, предлагано в римейкове, е необходимо по други начини. В последните История на сезоните: Прекрасен живот римейк, играчите могат да персонализират героите си, за да отразяват собствената си раса, пол и сексуалност. Това са истински подобрения, които отразяват напредъка, постигнат в обществото. Римейките също обикновено се приемат по-добре и правят повече пари, въпреки че това приемане не е толкова ясно, колкото може да изглежда на повърхността.

За съжаление има твърде много портове с ниско усилие, предназначени просто да печелят от носталгия, вместо действително да запазят играта. Скорошен пример за това е Приказки за симфония порт за модерни конзоли, пуснат с нови и стари бъгове. Тъй като правят по-малко пари, компаниите са по-малко склонни да харчат пари за създаването им.



Въпреки това, когато една игра може да се преиграе само като римейк, част от историята се губи. Някои от тези накъсани ръбове, създадени от течението на времето, са какво направи тези ретро игри специални , а игрите не са предназначени да бъдат само положително изживяване. Разочарованието и раздразнението са част от живота и не е изключено да се приеме, че изкуството трябва да кара хората да изпитват това от време на време. Патологична HD и Патологично 2 (което наистина е по-скоро римейк) са добри примери за тази концепция. Фактът, че толкова много игри – независимо от популярността или качеството – са изложени на риск да станат изгубени медии, е истинска трагедия.

Игрите като форми на изкуство

  Картината на кутията за първата игра Rune Factory

Единствената причина, поради която видеоигрите изостават толкова много от другите медии, когато става въпрос за опазване, е, че поне отчасти те не са легитимирани като „истинско изкуство“ и следователно заслужават защита. Хората могат лесно да закупят препечатка на Изгубеният свят -- роман на сър Артър Конан Дойл, който не е особено популярен -- но ако искат копие на първия Фабрика за руни , те трябва да са готови да дадат $70. Тази липса на достъп не се дължи на разходи и търсене, а по-скоро на отношение на антиинтелектуализъм, насочено към видеоигрите като цяло. Те не могат да си струват да бъдат запазени, защото не са „истинско изкуство“.

Трябва да се направи цял социален коментар защо е лоша идея някой друг освен потребителя да решава кое е и кое не е истинско изкуство. Изкуството е свързано с връзката между твореца и неговата публика и видеоигрите не са изключение от това. Разработчикът на игри е също толкова художник, колкото и музикант или сценарист.

Final Fantasy VII е идеалният пример за това как портове и римейкове трябва да се прилагат към по-стари заглавия и е щастие да получим това отношение поради това колко обичано е. Когато става въпрос за запазване на историята на игрите, предпочитанията не трябва да имат толкова голямо влияние, колкото те. За всяка посредствена или лоша видеоигра, която съществува, има поне един човек, който й е голям фен. Всяка видео игра служи като единична точка в историята на изкуството и дори портовете да не носят толкова много пари, игрите, на които са базирани, заслужават да достигнат до съвременната публика.

Звучи абсурдно да се предполага, че издателите трябва да спрат да печатат Шекспир просто защото е старо и би трябвало да звучи също толкова странно да се предлага същото за видеоигрите. Колекционерите не трябва да са единствените хора с достъп до по-стари заглавия и този достъп не трябва да бъде възпрепятстван от огромна разлика в богатството. Очевидно е по-евтино да препечатате книга, отколкото да пренесете видео игра, но фактът е, че културата около игрите трябва да се промени по такъв начин, че да превърне запазването на играта в императив, а не просто в бизнес начинание.



Избор На Редактора


Обвързването на Isaac Afterbirth +: Съвети, трикове и стратегии за нови играчи

Видео Игри


Обвързването на Isaac Afterbirth +: Съвети, трикове и стратегии за нови играчи

The Binding of Isaac: Afterbirth + скоро ще получи огромно разширение от феновете. Ето какво трябва да знаят новите играчи, преди Покаянието да падне.

Прочетете Повече
Калъфите за 80-годишнината на Green Arrow празнуват историята на Оливър Куин DC (Ексклузивно)

Комикси


Калъфите за 80-годишнината на Green Arrow празнуват историята на Оливър Куин DC (Ексклузивно)

Осем варианта на кориците за Зелена стрела 80-та годишнина със 100 страници Super Spectacular подчертават историята на Oliver Queen в DC Universe.

Прочетете Повече