Сега, когато Pokemon & Mario имат филми, Nintendo трябва да лицензира Zelda

Какъв Филм Да Се Види?
 

Детектив Пикачу се оказа, че адаптациите за видеоигри могат да бъдат успешни. Въпреки че филмът не взриви боксофиса като съревнованието си през месеца, в който се изхвърля (кашлица, Отмъстителите: Крайна игра , кашлица), донесе 431,6 милиона долара по целия свят срещу бюджет от 150 милиона щатски долара, отбелязвайки го като теглене на боксофис - и най-успешния финансово филм за видеоигри някога. Това е първата история на Nintendo за успех на живо за всички времена. Единственият друг опит за създаване на филм беше Super Mario Bros. филм в началото на 90-те.



С Nintendo бързо проследяване a Super Mario Bros. анимационен филм (с възможна дата на пускане през 2022 г.) остава въпросът: какво друго може да донесе Nintendo на големия екран? Имот, който би било невероятно да се изнесе на голям екран в бъдеще е Легендата за Зелда , една от водещите игри на Nintendo.



Какво представлява обжалването на Zelda?

Легендата за Зелда се отличава от другите свойства на Nintendo, като много критици го определят като най-доброто от различните франчайзи на Nintendo. Една от големите причини за това е механиката на геймплея на поредицата. Въпреки това, когато става въпрос за причините, поради които играта трябва да се превърне във филм, геймплеят отстъпва. И така, какви са другите причини хората да обичат света на Хируле?

Сагата, обхващаща века от Зелда разказва цикличната сага за Ганондорф, който в различни инкарнации и времеви линии заплашва да получи върховната власт на Трифорсата. От различните превъплъщения на Линк и принцеса Зелда зависи да го спрат. Тази проста рамка се прилага към различни сценарии и докато ядрото на историята (обикновено) остава последователно, всяка игра изследва различна интерпретация на историята и нов свят, за да създаде уникално преживяване.

211 стоманена резервна бира

СВЪРЗАНИ: Легендата за Зелда: Окарина на времето, 10 разлики между видеоиграта и мангата



Игрите се занимават с няколко теми - някои от които са много зрели. Например, най-известната игра от поредицата, Окарина на времето , фокусира се върху баланса на природата и индустрията, загубата на младост и същността на властта. Тази игра може да кара Hyrule да се чувства като истински свят и създава няколко култури и раси, от племената Герудо през Кокири през Зора до Хилианците. Заедно тези елементи помагат да се оживи този фантастичен свят.

С други Зелд една игра обаче се изразяват далеч по-дълбоки теми. Маска на Майора например изследва неизбежността на смъртта и ужаса по начини, които малко игри някога са имали.

Може би именно това прави Зелда сериали се открояват; Играта се чувства като реален свят, в който играчите могат да се изгубят по почти същия начин Властелинът на пръстените читателите се губят в Средната земя.



Проблемът с адаптациите на Nintendo

Досега, въпреки че Nintendo е имал успех в различни форми на медии, той се е затрупал в отдела за филми на живо. Nintendo избягва да създава филми на живо въз основа на техните свойства след пълния провал на 1993-те Super Mario Bros.

най-добрата тийнейджърска мутантна костенурка нинджа

СВЪРЗАНИ: Mario Games & Zelda в една и съща хронология ли са? Тази теория може да ви убеди

Една забележителна трудност с адаптирането на свойствата на Nintendo за големия екран е безучастният характер на много от игрите му. За Nintendo геймплеят и забавлението са по-важни за игрите, отколкото историята. Често историите просто се използват, за да оправдаят геймплея. И в двата оригинала Марио и Зелда игри, сюжетът включваше героя, пътуващ през различни светове, за да спаси принцеса. Прост сюжет, който премести героите през замисления свят, но не се поддава добре на структура от три действия, освен ако не се вземат значителни свободи.

Това не означава обаче, че Nintendo избягва всякакви адаптации на работата си, но че адаптациите му обикновено се разширяват или променят елементи от сюжетите на своите игри. The Metroid манга, например, се фокусира върху ранния живот на Самус Аран, а не върху историята от някоя от игрите.

Това е едно нещо, което определя Зелда на части. Игрите имат истории. Големи.

СВЪРЗАНИ: Zelda Spinoff Cadence of Hyrule Геймплей Трейлър разкрива излизането на месец

Адаптиране на Zelda

Легендата за Зелда е адаптиран многократно в различни медии - най-запомнящо се, анимация и манга. Анимационният сериал често се помни със сиреневите си епизодични сюжети.

Междувременно мангата се опита да драматизира историите на игрите. Като Зелда игрите напредваха, историите ставаха по-сложни и завладяващи, така че не е изненадващо, че имаше много повече материали за адаптиране към Окарина на времето манга, отколкото, да речем, адаптацията към манга за Връзка към миналото . Въпреки това, поради разтегнатия характер на някои от игрите, често е необходимо да се рационализират сюжетите и героите, за да се гарантира, че разказът е разбираем.

СВЪРЗАНИ: „Legend of Zelda“ и „Sonic“ се присъединяват към Залата на славата на видеоигрите

В резултат на това е трудно да се каже как Зелда може да бъде адаптиран за филм или филмова поредица. Ще се адаптира ли една игра наведнъж, като в различни филми се появява един и същ актьорски състав? Ще бъдат ли комбинирани сроковете? Биха ли режисьорите избрали една история, която да разкажат в хронологичен ред?

Адаптациите на манга често уточняват характера на Link. В игрите Линк рядко говори, вместо това демонстрира личността си във физическото си поведение. Адаптациите на манга се екстраполират от това, понякога изобразявайки Линк като закоравял войн, а друг път като невинен, широко отворен авантюрист. Контрастните личности на Link често придават нюанс на характера. Така че, докато всички превъплъщения на магазина на героя са Link, не всяка Link е еднаква. Това важи и за Zelda, въпреки че дори в игрите личността на Zelda се променя от излизане на излизане заедно с нейната роля в обществото (Tetra, Zelda в Вятър Waker , в крайна сметка е пират).

СВЪРЗАНИ: Дишането на дивата природа: 15 връзки за комикси Zelda, които искаме

подножието сексуален шоколад

Какъв път биха могли да поемат филмите?

Разумно решение за адаптация на игрите Zelda е да се изберат игри, които биха могли да създадат завладяваща филмова трилогия. Създателите на филми могат да започнат с адаптация на Меч към небето , което в момента е най-ранната игра във времевата линия на франчайза. Меч към небето установява основните идеи и теми на франчайза, включително причините за цикличния характер на поредицата.

След това режисьорите могат да преминат към адаптация на Окарина на времето , който в много отношения кодифицира основните епизоди на сагата по епичен, но прост начин. Историята установява превземането на Хайрул от Ганондорф, показвайки свят завинаги променен. Това ще позволи на публиката да се запознае по-добре с различните раси на Хируле, както и да види как страната се е променила през вековете от предишния филм.

СВЪРЗАНИ: Детектив Пикачу пренася уменията си за превключване към превключвателя Nintendo

кучешка глава 120 минути ipa калории

И накрая, Вятър Waker може да заключи a Зелда филмова трилогия, представя бъдеще, където Ганондорф се завръща след напускането на Героя на времето, във фрагментираната времева линия, оставена от Окарина . Hyrule е раздробена, удавена нация и зависи от най-новото въплъщение на Link да довърши Ганондорф завинаги.

Всеки филм ще представя един и същ свят на различни етапи, от ранна детска възраст през Меч към небето до разцвета на силите си Окарина до смъртта и прераждането му през Вятър Waker . В много отношения това би превърнало Хайруле - световната публика обичаше от десетилетия - в персонаж, точно колкото Линк, Зелда и Ганондорф. Тази структура би могла да работи, тъй като всяка игра е достатъчно различна, за да направи убедителна адаптация сама по себе си.

Могат да бъдат включени и други елементи от други игри, включително Midna и Guardians от Дъхът на дивата природа .

По един или друг начин, ако Nintendo играе, за да продължи нахлуването си в адаптации на филми на живо, Zelda ще бъде умно място за следващо.

СЛЕДВАЩ: Детектив Пикачу е най-хилядолетният блокбъстър



Избор На Редактора


Роб Лифелд разкрива коя звезда от Deadpool 2 почти е пуснала кабелна преди Джош Бролин да бъде избран

други


Роб Лифелд разкрива коя звезда от Deadpool 2 почти е пуснала кабелна преди Джош Бролин да бъде избран

Създателят на Deadpool Роб Лифелд разкрива кой член на актьорския състав на Deadpool 2 първоначално е бил избран да изиграе пътуващия във времето кибернетичен войник Кейбъл.

Прочетете Повече
Как пролетната актуализация на The Sims 4 разширява представянето

Видео Игри


Как пролетната актуализация на The Sims 4 разширява представянето

Франчайзингът на Sims е перспективен и The Sims 4 продължава да прави големи крачки в представянето и разнообразието с последната си актуализация.

Прочетете Повече