с наградите за игри завръщайки се тази година, the инди игра Сифу наскоро беше номинирана за най-добра бойна игра, обърквайки много фенове. Докато Сифу заслужава признание, нейният етикет като бойна игра не отговаря на битката, която е. Самите Game Awards дори изглежда признават това, като също номинират Сифу за най-добра екшън игра. Тези решения разкриват недостатък в шоуто - то се опитва да категоризира игри с множество механики в лесно дефинируеми кутии.
Сифу Качеството на не подлежи на дебат, тъй като получи възторжени отзиви, когато стартира по-рано тази година. Независимата игра, разработена и публикувана от SloClap, проследява инструктор по бойни изкуства в стремежа му да отмъсти на убиеца на баща си. Сифу беше похвален за своя разказ, полирана битка и използването на смъртта като механика на играта. Сифу е фантастична игра, но не е бойна игра.
Sifu наистина не се вписва в жанра на бойните игри

в Сифу , играчите контролират герой на бойни изкуства да изпращате врагове, като използвате комбинации от различни удари, много подобни на бойни игри. Там, където бойните игри се различават е, че включват предимно двама или повече играчи, които се състезават един срещу друг. Наградите за игри признават подобно определение от описвайки тази категория като „За най-добрата игра, предназначена предимно за бой лице в лице.“ Там, където се различават, е, че The Game Awards изглежда смятат, че мултиплейърът не е изискване, за да бъде бойна игра.
Проблемът с тази дефиниция е, че повечето игри съдържат битка 'глава срещу глава'. Лидер в играта на годината Огнен пръстен е известен със своите предизвикателни битки, където дори обикновени врагове могат да изпратят играчи до екрана „Играта приключи“. Подобно на състезателни бойни игри, Огнен пръстен Много шефове изискват от играчите да разчитат точно опонентите си, за да избягват атаките и да разчитат на перфектни за рамката контра за нанасяне на щети и победа. Въпреки тези общи черти, малцина, включително The Game Awards, биха класирали Огнен пръстен като бойна игра.
Sifu показва защо жанровите награди трябва да бъдат отхвърлени

За да направи нещата още по-объркващи, Сифу беше номинирана и за най-добра екшън игра. Тази категория е по-точна, но все пак повдига въпроса как една и съща игра може да бъде номинирана за два различни жанра. Наградите на играта описва тази категория като 'най-добрата игра в екшън категорията, фокусирана предимно върху битка.' Единствената разлика между това и описанието за най-добрата бойна игра е частта 'глава срещу глава', която повечето игри съдържат.
По същата логика, Огнен пръстен можеше да бъде номиниран за почти всяка жанрова категория, както и различни други категории, като например „Най-добра арт режисура“. Огнен пръстен е толкова изключително популярна и добре приета игра, че ако бъде номинирана за тези категории, може да спечели по-голямата част от наградите на шоуто. Гледането на един и същ победител в продължение на няколко часа би отнело вълнението от шоуто и би навредило на статута на The Game Awards като първокласно празнуване на видеоигрите.
За да се избегне това, The Game Awards трябва да се фокусира върху отделни аспекти на игрите. Наградата за игра на годината може да остане, заедно с най-добрата независима игра награда за почитане на по-малко известно заглавие, но индивидуалните жанрови награди трябва да бъдат отхвърлени. Награди като „Най-добра битка с бос“ или „Най-добър момент“ могат да се използват заедно с настоящите награди „Най-добър резултат“ и „Най-добро представяне“, за да подчертаят аспекти на игрите вместо техния жанр. Това не само би позволило ясни дефиниции, но също така ще позволи на погрешни игри със страхотни идеи да получат признание.
Много публикации и сайтове за игри ще държат индивидуални награди, но The Game Awards имат най-голяма тежест. Сифу Номинацията на за най-добра бойна игра показва трудността при опитите за прилагане на конвенционални жанрове към игри, съдържащи много влияния. Наградите за игри трябва да се съсредоточат повече върху специализирани категории, напомняйки на зрителите защо медията заслужава да бъде отпразнувана и да ги развълнуват за това, което ще играят през следващата година.