Хидео Коджима вероятно е най-известен със своите награден Метална предавка франчайз , но на Метална предавка записите далеч не са единствената игра, върху която е работил или създавал. Kojima е един от най-великите създатели на видеоигри на всички времена и той постоянно е доставял игри, които са били революционни и иновативни в съответните си жанрове. Death Stranding се похвали с нов жанр за игри и по-стари работи като Зона на Ендерите въведе забавна и новаторска механика на играта. Докато много от игрите на Kojima са достъпни за игра от всички, неговите най-интересни и влиятелни игри никога не са напускали Япония.
похитител е киберпънк приключенска игра, пусната на компютър през 1988 г. и Полиценавти беше пуснат за компютър през 1994 г., като в крайна сметка си проправи път към 3DO, Sega Saturn и PlayStation. Въпреки че беше пуснат на различни платформи, той остана регионален ексклузивен продукт. И двете игри бяха оценени от японските критици и те вдъхновиха и повлияха на много от тях Бъдещите игри на Kojima . Докато английските локализации бяха планирани, те никога не се случиха. Независимо от това, те са фантастични игри, които имат невероятно наследство. Почти всички игри на Хидео Коджима са локализирани под една или друга форма и е време Полиценавти и похитител да бъдат пренесени или преработени за модерни конзоли.
Snatcher и Policenauts имат завладяващи истории, които феновете да изпитат
Много от игрите на Kojima включват богати, сложни и интригуващи истории. The Metal Gear Solid серия е отличен пример за това. Ангажиментът на Коджима към разказването на истории вероятно започва с Полиценавти , която последва друга негова игра на име похитител . похитител включва киберпънк история, вдъхновена от филми като Блейд Рънър , и засяга подобни теми като филма. Докато игрите имат напълно отделни истории, Полиценавти се счита от мнозина за духовен наследник на похитител .
Полиценавти усъвършенства много от елементите на историята, които похитител въведени. Както се вижда в горния туит, Kojima все още много харесва играта. Полиценавти има твърдо сварена ноар детективска история, развиваща се в научнофантастично бъдеще. Технически, първи записи в Метална предавка серия предхождам Полиценавти , но Полиценавти очевидно беше голямо влияние върху бъдещите проекти на Kojima. По-специално, това е силно вдъхновено историята за Metal Gear Solid 2 .
Елементите на историята, използвани в похитител и Полиценавти не изглеждат революционни или оригинални по днешните стандарти, но малко видеоигри се фокусираха силно върху разкази през 90-те. Дори приключенските игри с посочване и щракване не приемаха историите си толкова сериозно, колкото тези игри. Те разказваха сложни истории с няколко обрати, които навлизаха в морални въпроси и политически идеи. Разбира се, тези елементи на разказване на истории стана основна част от игрите на Коджима , но всичко започна с похитител .
И двете игри съчетават няколко елемента от играта заедно

Очевидно разказите са основните характеристики на двете игри, но те също така предоставиха умна комбинация от елементи на играта. Полиценавти и похитител често са описвани като визуални романи или интерактивни филми, но това беше години преди подобни игри да станат популярни и широко приети. По отношение на геймплея и двете функционират като типични приключенски игри с посочване и щракване , но Полиценавти включва няколко обрати. Има поредици от действия, разпръснати из цялата игра, които са от първо лице. Играчите трябва да използват курсора, за да се прицелят и да стрелят по врагове, а версията на Saturn дори включва сегмент със светлинен пистолет.
Това смесване на геймплей и история определи останалата част от кариерата на Kojima и все още присъства в неговите игри. Съвременните фенове заслужават да могат да изпитат по-ранните най-добри творби на Kojima. Те имат невероятни истории за разказване с достатъчно геймплей елементи, които да задържат играчите. Те проправиха пътя за модерното разказване на истории във видеоигрите. Ако играчите по света могат да изпитат най-ранните дни на Метална предавка , за тях не би трябвало да е проблем да изпитат източника на някои от Метални зъбни колела ' най-добрите идеи. Много от най-добрите съвременни видео игри са черпили вдъхновение от Полиценавти и похитител , а феновете заслужават официален начин да ги играят.