Най-интересната механика на Aliens: Dark Descent му помага да се открои от XCOM

Какъв Филм Да Се Види?
 

Игрите, определящи жанра, могат да бъдат събитие, което се случва веднъж в живота за геймърите и могат да въведат множество нови играчи в заглавия, които обикновено никога не биха играли. Това поставя проблема с намирането на начин да се отделят от тези игри пред разработчиците на нови записи в жанра. Решенията могат да бъдат под много форми и Aliens: Dark Descent намери подходяща механика, която му помага да се открои от титана на жанра изометрична стратегия, XCOM .



ПРЕВЪРТЕТЕ, ЗА ДА ПРОДЪЛЖИТЕ СЪС СЪДЪРЖАНИЕТО

Alien: Dark Descent t е стратегическа игра от трето лице в реално време, в която играчите поемат контрола над отряд морски пехотинци и ги преместват през няколко карти в борба срещу ксеноморфите . Отрядите на играчите ще трябва да се бият, да изследват и да открият тайните на всяка карта, използвайки ресурсите си по най-добрия начин, за да оцелеят. Има обаче един аспект, на който трябва да се обърне внимание във всеки Извънземно проект , и начина, по който е направено в Aliens: Dark Descent може да е открояващата се система, от която се нуждае играта: измервател на стреса.



Измервателят на стреса пасва на франчайза Alien и отличава Dark Descent

  Хуманоид, стоящ в тъмен коридор в Aliens: Dark Descent

Измервателят на стреса е механика, която проследява ужаса, който отрядът от морски пехотинци на играча изпитва по време на изживяването. Стресът за всеки отделен морски пехотинец се натрупва с течение на времето от 1 до 100. Когато измервателният уред достигне 100, морският пехотинец може да претърпи един от няколко дебъфа. Тези отрицателни ефекти могат да повлияят на тяхната точност, да ги направят по-податливи на паника или може би да не желаят да следват заповеди. Дебъфовете също могат да се натрупват, така че всеки морски пехотинец може да спечели до три, а морски пехотинец с три дебъфа е основна пречка.

Тази механика е проста, но пасва на Извънземно франчайз перфектно, като се има предвид как филмите са илюстрирали как страхът и стресът могат да разбият добре обучените морски пехотинци. Тази връзка с филмите позволява играта да се чувства по-лична за феновете и прави изживяването по-завладяващо. Докато XCOM имаше морална система на място, тя беше елементарна и дебъфовете често не бяха повод за притеснение. Те можеха да окажат влияние върху играта, но често се чувстваха като по-скоро закъсняла мисъл и нямаха същата връзка със сериала, която Aliens: Dark Descent има с механика.



Стресът насърчава играчите да изследват картата

  Войници, използващи огнехвъргачки срещу ксеноморфи в Aliens: Dark Descent

Един от признаците за добра механика е, че разширява света на играта и насърчава играчите да се заровят в другите системи. Aliens: Dark Descent прави това, като измервателят на стреса се влияе пряко от управлението на ресурсите на играта. Измервателят на стреса може да бъде намален чрез използване на аптечки или чрез запечатване на врата към стая и предоставяне на безопасно място на морските пехотинци за почивка за момент. Медицинските комплекти обаче са ограничени и запечатването на стая използва някои от ограничените ресурси на играта. Всеки път, когато играчите използват аптечка, за да предотвратят потенциален дебъф, те рискуват да загубят морски пехотинец в престрелка по-късно. Има обаче един начин да подобрите шансовете си.

Картите на Alien: Dark Descent са големи и криволичещи и пълни с тайни, които играчите трябва да открият. Един от важните аспекти на играта е да изследвате картата и да изпълнявате странични куестове, като същевременно откривате възможно най-много за случилото се преди пристигането ви. Не е необходимо да завършите основната мисия, но това ще подобри изживяването. Другото предимство е, че ще позволи на играчите да събират повече ресурси, което ще им помогне да постигнат най-добър резултат след всяка битка.



Това просто допълнение позволява на разработчика да направи всяко събитие органично, без да принуждава играча да търси нещо. Геймърите могат да изберат просто да си проправят път през основния разказ, но по този начин те пропускат много открития и предмети. Обратно, докато изследването може да доведе до повече ресурси и съдържание, то може да изложи морските пехотинци на по-висок риск от загуба на войници или дори получаване на отрицателни ефекти. Този риск е друг фактор, който добавя към механиката на играта и създава интересно многослойно изживяване, което дава на играчите опции.

Докато моралната механика в XCOM имаха малък ефект върху играта, те никога не принудиха играча да изследва света. Aliens: Dark Descent гарантира, че дава на играча причина да излезе от утъпкания път и да види повече от играта. Фактът, че може да осигури големи ползи за играча, докато свързва играта с основната серия чрез допълнителен разказ, помага на играта да се открои. Освен това дава на играчите ново изживяване с жанр, в който много игри се борят да се откроят. Aliens: Dark Descent е на път да се докаже като чудесно допълнение към двете Извънземно сериали и жанра на екипната стратегия.



Избор На Редактора


Захари Леви от Shazam! Подкрепя носенето на кралство Елате в DCEU

Филми


Захари Леви от Shazam! Подкрепя носенето на кралство Елате в DCEU

Шазам! звездата Захари Леви обсъди любовта си към минисериала Kingdom Come и каза, че би се радвал да бъде част от потенциална екранизация.

Прочетете Повече
Greene King Double Hop Monster (бутилка / буре)

Цени


Greene King Double Hop Monster (бутилка / буре)

Greene King Double Hop Monster (бутилка / буре) IPA - английска бира от Greene King Brewery, пивоварна в Bury St. Edmunds, Suffolk

Прочетете Повече