Подземия и дракони достигна зенита на популярност през последното десетилетие. Повече хора играят известната настолна игра от всякога и има аплодирани филми и популярни уеб предавания като Измерение 20 и Критична роля посветен на играта. Това привлече повече играчи и дори някои невероятно смели Dungeon Masters. За много DM за първи път правилата на играта от десетилетия могат да бъдат смущаващи и невероятно трудни за обгръщане на мозъка им, особено с повишения акцент върху ролевите игри. Някои от правилата могат дори да повлияят на свободата на играча или DM.
ПРЕВЪРТЕТЕ, ЗА ДА ПРОДЪЛЖИТЕ СЪС СЪДЪРЖАНИЕТО
Тук влизат домашните правила. DM могат да прилагат свои собствени правила подобряване на неща като битка и ролеви игри, както намерят за добре . Има много домашни правила, които DM са измислили, за да оформят играта така, че да отговаря на техните нужди и техните играчи, и една чудесна възможност за тези, които обичат да причиняват и насърчават хаос, идва от Измерение 20 DM Бренан Лий Мълиган: ролката с акцент.
Emphasis Roll на Dimension 20 променя правилата в името на забавлението

През годините Бренан Лий Мълиган създаде много невероятно интересни настройки и кампании от дивата езда на Fantasy High към по-заземените Неспящият град . Mulligan има невероятна дарба за интегриране на история и игра. Голяма част от това идва от неговия опит като DM и креативност, когато става въпрос за изграждане на свят, но също така се свежда до домашните му правила.
Ролката за подчертаване е може би най-умното и полезно изобретение на Мълиган - както и най-хаотичното му. Това е идеално за тези диви идеи, които могат или да се осъществят много добре, или много зле. Самото хвърляне на едно d20 е малко антиклимактично в подобни ситуации, така че при хвърлянето на акцента играчът хвърля две d20, като използва кое хвърляне е най-отдалечено от 10. Например, ако играчът хвърли 5 и 17, DM ще вземе 17. Ако числата са еднакво отдалечени (т.е. 5 и 15), играчът хвърля трети d20, за да прекъсне равенството.
Това правило може да звучи малко сложно в началото, но е невероятно гъвкаво, когато става въпрос за разказване на истории. Вместо просто да разчитате на едно хвърляне, хвърлянията за подчертаване могат да се използват за създаване на напрежение, разчупване на монотонността на типичните хвърляния на зарове и подчертаване на важността на всичко, което се случва. Освен това позволява на играчите да се наслаждават хаосът, който извира от масивен провал или наистина се наслаждавайте на огромен успех. в Измерение 20 кампании, акцентиращите роли често са придружени от „Кутията на обречеността“, което добавя гравитация към процедурите.
Непредсказуемостта е в основата на незабравимите D&D кампании

Разказването на истории е една от най-трудните части на работа на DM. Освен да се опитва да направи сплотен сюжет, разказвачът трябва също да следи как индивидуалните решения всъщност влияят върху този сюжет. Често може да е трудно да интегрирате историята в самия геймплей и да изхвърлите нещата.
Механика като ролката за подчертаване не са просто забавни правила за прилагане; те също са невероятно полезни, за да се научите да прегръщате неизбежния хаос. В основата си, Подземия и дракони е голям групов проект с много движещи се части. Очакването нещата да вървят перфектно е глупост, а внедряването на интересни, разнообразни механики като тази помага на DM да се облегнат на непредсказуемостта на играта.