Моето малко пони: Приятелството е магия - CCG за играчи, които са лоши в Magic: The Gathering

Какъв Филм Да Се Види?
 

Почти 30 години след дебюта си, основната CCG на Wizards of the Coast, Magic: The Gathering , все още е една от най-често играните настолни игри с карти на пазара. Неговата механика е повлияла на редица подобни игри, както физически, така и цифрови, но една изненадваща CCG, която взема подсказки MTG е Моето малко пони: Приятелството е магия , която е базирана на едноименния анимационен сериал.



Enterplay пусна първия MLP CCG се установи през декември 2013 г. и първоначално механиката беше супер счупена. Някои карти държаха твърде много да се люлеят в дадена колода, докато други по същество бяха нефункционални. През следващите години с помощта на няколко играчи играта става все по-добра. Най-новият му блок, Приятели завинаги , ударени рафтове в края на 2018г.



Как да играя Моето малко пони: Приятелството е магия

Основната функция за оценяване в Моето малко пони: Приятелството е магия е решаване на проблеми с приятели. Печели първият човек, достигнал 15 точки.

За начало играчите избират карта Mane (предназначена за игра на думи) и изграждат колодата си около нея. Всеки от тях има специфична сила или цвят на мана: бял, розов, жълт, син, лилав и оранжев. Много подобно Magic: The Gathering , важно е да включите карти с ниска мощност, фиксиращи цветовете в тесте, за да поставите мощност на масата, за да играете карти на по-високо ниво и по-добре по-късно в играта. Силните палуби обикновено се състоят от два мощни цвята, които се допълват взаимно. Отличните комбинации за начало са розово / бяло, оранжево / синьо или жълто / оранжево. Лилавите колоди са малко по-сложни, механично, но работят най-добре със синя или оранжева комбинация.

MLP Колодите на CCG имат 56 карти , включително Mane, 45 карти за тегленето на тестето и 10 проблемни карти (които трябва да включват поне един стартов проблем).



улица трилиум мелчер

Играчите започват играта с отхвърлената си купчина отляво, след това с тестето си за изтегляне и след това със своята грива на масата, като последната е обърната в началната си позиция. Всеки играч поставя проблем със стартера, който има изисквания за мощност от двете страни. Те се поставят между играча и неговия противник; всеки играч поставя своя проблем отдясно в центъра на масата. Изискванията за мощност показват колко карти играчите трябва да поставят на Проблема - който се нарича конфронтация - за да го разрешат и да спечелят точки. Играчите трябва да изберат проблемни карти, които изискват цветовете на захранването на колодата си; страната, обърната към опонента, ще разреши всеки цвят, стига да е изпълнен общият брой.

Свързани: Wizards of the Coast обявява Magic: The Gathering Release Timeline Through 2021

След това всеки играч тегли шест карти, които да държи в ръката си. Случайно определете кой играч отива първи, след което стартирайте. Ходът на всеки играч е разделен на четири фази:



  • Готова фаза: Играчът тегли една карта, подготвя всички изчерпани карти и печели жетони за действие въз основа на най-високия резултат на човек
  • Проблемна фаза: Играчът може да оспори картите на Troublemaker на опонента срещу лице в лице или да разкрие своите
  • Основна фаза: Играчът може да играе нови карти от ръката си и да използва способностите на картите в своята игрална зона
  • Резултатна фаза: Играчите печелят точки за успешно решаване на проблеми и спечелване на двубои срещу героите на опонента си, които също се сблъскват

Токените за действие определят какви ходове играчите могат да правят по време на основната фаза в Моето малко пони: Приятелството е магия . За 1 жетон за действие те могат да изтеглят допълнителна карта, да изиграят Troublemaker с лице надолу към Проблем в игралната зона или да изиграят определени карти от ръката си. За 2 жетона за действие те могат да преместят герой в зоната за игра от Начало към Проблем, от Проблем към Дом или между Проблеми. Те също могат да подготвят уплашена карта.

Самуел Адамс череша пшеница бира

По принцип картите за приятели и ресурсите могат да бъдат върнати вкъщи, след като играчът успешно реши проблем, но картите за събития се изхвърлят. Картата на Mane ще каже на играчите колко приятели могат да имат в дома си - след като определено количество мощност е фиксирано на дъската, те могат да обърнат Mane от позицията му за начало, за да получат допълнително пространство вкъщи и повече способности.

Играчите продължават да се изправят и да решават проблеми, докато някой достигне 15 точки и спечели играта.

Свързани: Magic: The Gathering - Какво да знаете за изготвянето от бустер пакети

Защо CCG „Моето малко пони“ е по-лесно от магията: Събирането

Въпреки че горните правила може да изглеждат сложни, Моето малко пони: Приятелството е магия е предназначен за по-млади играчи, което означава, че отнема популярната механика Magic: The Gathering и - в по-голямата си част - ги опростява за по-лесна игра.

Всяка карта има изискване за цвят / мощност, както и изискване за токен за действие. Играчите имат способността да преминат на търна във всяка точка след завършване на фазата на готовност, което означава, че ранните завои могат да се използват само за събиране на жетони за действие, за да направят повече ходове на по-късен ход и - потенциално - да получат предимство над противника. Въпреки че играчите ще отбележат предимно чрез решаване на проблеми, те също могат успешно да се изправят срещу създателите на проблеми и да спечелят точки по този начин. Играчите, които използват лилави тестета, ще използват създателите на проблеми, за да спрат решаването на проблеми повече от всяко друго, което може да забави играта значително, ако техният противник има предимно фиксиращи карти с ниска мощност.

Ето защо е важно да създадете възможно най-балансираната колода, като изтеглите множество копия на добри карти, за да ускорите нещата. Картовете за теглене на колода могат да се повторят до три пъти, а картите с проблеми могат да се повторят два пъти. Играчи, които са запознати с Моето малко пони може да има малко предимство пред тези, които не са, тъй като всеки набор от цветове и механиката на картата са получени от анимационния сериал. Въпреки че може да изглежда грубо да знаем изходния материал, за да спечелим в тази CCG, това помага да се контекстуализират и да се вземат решения по време на игра.

Изграждане на палуби за MLP CCG е сравнително лесен и играчите могат бързо да вземат правилата, след което да изградят опустошителни колоди, които използват способностите на Mane и приятелите си, за да нанесат големи щети и да спечелят само за няколко рунда игра. Има по-малко механика, предписания и комплекти, които да се следят, отколкото в MTG . Моето малко пони е по същество Магия- lite, което го прави идеален за нови играчи, както и за онези, които просто не са добри в последните.

Продължете да четете: 5 CCG за играчи, които не обичат Magic: The Gathering



Избор На Редактора


Криза на безкрайни земи: Всяка земя (и звезда за гости) в трета част

Телевизор


Криза на безкрайни земи: Всяка земя (и звезда за гости) в трета част

След като в „Криза на безкрайни земи, първа и втора част“ се появи множество познати лица, и третата част не разочарова.

Прочетете Повече
Ghostbusters: Afterlife дебютира с нова роля в снимките

Филми


Ghostbusters: Afterlife дебютира с нова роля в снимките

Нова снимка от Ghostbusters: Afterlife показва младите герои на продължението, включително членовете на актьорския състав Finn Wolfhard и Mckenna Grace, шофиращи Ecto-1.

Прочетете Повече