С пускането на Kombat Pack 2, Mortal Kombat 11 нараства още по-голям. От пускането си през април 2019 г. етажният боец е добавил 12 бойци като DLC, плюс допълнителен бонус за предварителна поръчка в Shao Kahn.
Това е необичаен ход за разработчика NetherRealm Studios, както MK11 не показва признаци на забавяне. Много фенове са разстроени от стремително растящите разходи на играта благодарение на допълнителен DLC, но наистина ли е честно?
Mortal Kombat 11 е на път да бъде най-голямата игра, която NRS е правил до момента. С добавянето на Kombat Pack 2, MK11 списъкът достига зашеметяващите 37, само с един по-малко от предишните им усилия, Несправедливост 2 . Това също попада извън типичната стратегия за пускане на NetherRealm, където те изпускат новото съдържание на играта през първата година. MK11 ' изданията са раздалечени по-далеч от което и да е свойство преди и създателят на сериала Ед Бун намекна, че все още не са готови.
Включването на DLC се превърна в нещо като спорна точка за феновете, тъй като те продължават да увеличават разходите на играта. За дългогодишни фенове, закупили всички DLC при стартирането им, цената вече е там, възлизаща на $ 140 за играта, Kombat Pack 1 и Последствия разширяване. Този брой може потенциално да скочи, ако феновете изберат да харчат пари за валута в играта, Time Krystals или жетони Easy Fatality.
С Kombat Pack 2 обаче NetherRealm може да тества водите със своите DLC цени. Тази опаковка е относително необработена , включително само трима бойци - Mileena, Rain и John Rambo. Цената от $ 15 обаче почти оправдава липсата на допълнително съдържание. Всеки герой все още ще бъде напълно доработен, с множество скинове, съоръжения и завършвания на кули. За феновете на играта (и за феновете на дългогодишните фаворити Mileena и Rain, и двамата са пропуснати), $ 15 за още трима бойци изглежда като кражба.
За да бъдем честни, NRS просто следва тенденцията в бранша. Съвременните бойни игри започнаха да избягват традицията да пускат множество игри в едно поколение в полза на поддържането на една титла с масивни DLC спадове през годините. Игри като Tekken 7 , Dragon Ball FighterZ и Street Fighter V поддържат своите общности живи в продължение на години с постоянен приток на DLC и са си изградили платформа от големи DLC издания със също толкова масивни ценови етикети.
За NetherRealm тази DLC стратегия означава големи сезонни пропуски и герои, за които никога не бихте си помислили, че ще участват в бойни игри. Не е достатъчно, че са дали стари фаворити като Fujin и Дъжд втори живот, но игрите се превърнаха в бойни бойци. Къде другаде Терминатор и Джон Рамбо най-накрая могат да го измъкнат? NRS изглежда много наясно какво включва в по-скъпите пакети. Например Последствия DLC, която е зашеметяваща покупка от $ 40, върна стари фаворити Fujin и Shiva, като същевременно включваше популярен гост герой в RoboCop и четиричасово разширение до режима на историята.
MK11 далеч не е най-скъпата игра на пазара, бойна игра или по друг начин. Ако не друго, NRS успя да опакова играта и DLC с достатъчно съдържание, за да задоволи и най-скъпите от геймърите. Макар че може да има много проблеми - вариращи от костюми, които се натрупват чрез размяна на палитри, и смилане, което се чувства като мобилна игра - NRS може да е усъвършенствал DLC модела за бойни игри. Времето само ще покаже колко още ще добавят Mortal Kombat 11 .
Разработено от NetherRealm Studios и публикувано от Warner Bros. Interactive Entertainment, Mortal Kombat 11 Ultimate пристига на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X / S, Nintendo Switch, Google Stadia и PC на 17 ноември.