The Mortal Kombat франчайзът е преминал през много различни визуални стилове през годините. Оригиналната трилогия беше в 2D, но премина в 3D компютърна графика с по-късни вноски. Когато франчайзът беше рестартиран през 2011 г., Mortal Kombat се промени за пореден път в 2.5D бойна игра, която ограничава триизмерните герои до двумерно игрално поле. Това е предпочитаният визуален стил за всички настоящи Mortal Kombat и Несправедливост игри и не изглежда, че това ще се промени скоро. Все пак това не означава, че феновете не са намерили начини да се позабавляват малко с визуалните ефекти на играта.
Един от начините е чрез a направен от фен мод, наречен MK11Hook , което променя ъглите на камерата по време на битка. Този мод позволява на потребителите да играят Mortal Kombat 11 в изглед от трето или от първо лице. С този инсталиран мод, играчите наистина могат да видят отблизо всички кървави действия, които MK11 трябва да предложи.
Модът може да се види в действие в a YouTube видео , който започва да показва гостуващия герой Spawn, който се бори с Sheeva от камера на трето лице над рамото. След това преминава към битка от първо лице между Скорпион и Noob Saibot, преди да завърши на друга битка от трето лице между Sub-Zero и Geras.
Модът предоставя уникален начин за гледане Mortal Kombat 11 , особено когато става въпрос за етапите на играта. И предният план, и стените извън сцената са показани изцяло с този мод, разкривайки ниво на детайлност, което играчите обикновено не виждат. Той също така позволява на играчите да разглеждат модели на персонажи отблизо, като им позволява да виждат персонализирани костюми и вариации от съвсем нова гледна точка. Въпреки това, пускането на мода в действителна битка оставя много да се желае.
В зависимост от характера може да е трудно да видите определени анимации в трето лице. Голям герой като Spawn ще има много от своите удари и ритници, засенчени от голямата му рамка в трето лице, което се превръща в проблем при опит за нанасяне на удар. Изгледът от първо лице също не се справя много по-добре, тъй като движенията на Скорпион едва се регистрират в камерата и се изисква той да бъде неудобно близо до Noob, за да причини щети.
И двете камери страдат най-много, когато става въпрос за странично превключване на специални движения, като плъзгача на Sub-Zero, като превключванията на камерата се появяват твърде бързо и смущават, когато движенията излязат. Докато този мод на камерата е забавен начин да се разхождате с приятели и да виждате аспекти на персонажните модели и етапи, които обикновено остават неоценени, в крайна сметка това е непрактичен начин да се играе играта.