Mortal Kombat 11 отнема твърде много време, за да пусне нови герои

Какъв Филм Да Се Види?
 

Kombat Pass на Mortal Kombat 11 е напълно разкрит, но датите на пускане са наистина изненадващи. Shang Tsung беше пуснат два месеца след излизането на оригиналната игра, а Nightwolf пристигна два месеца след това. Останалите части на Kombat Pass ще следват подобен модел: Terminator T-800 ще бъде пуснат на 8 октомври, докато Sindel е на 26 ноември. След 2020 г. Joker ще бъде пуснат на 28 януари и Spawn на 17 март.



морландска стара петниста кокошка

Тези големи пропуски между новите герои са рядкост за бойна игра. За сравнение, Самурай Шодаун е освобождаване на един нов герой всеки месец до края на годината . Предишната игра на NetherRealm Studios, Injustice 2, имаше нов DLC характер веднъж месечно, започвайки през юни 2017 г. и завършвайки през февруари 2018 г. в три Fighter Packs.



И така, защо са новите символи за Mortal Kombat 11 като два пъти нормалното време?

ОЧАКВАНИЯ НА ОБЩНОСТТА

Първо, нека да обясним защо се очаква съдържание в рамките на този период. След възраждането на жанра, поддръжката за бойни игри се промени. Имаше заглавия за актуализация като Street Fighter II: Hyper Fighting преди. Сега имаме онлайн кръпки и DLC. Това не беше съвсем нова концепция, тъй като ще бъдат инсталирани и актуализирани актуализации на аркадни версии на бойни игри, а конзолните версии обикновено вече са прилагали тези актуализации. Първична ярост е добър пример за това.

С появата на кръпки през интернет обаче се очакваше бойните игри да се възползват напълно от това. Всъщност имаше шум, когато Capcom пусна Super Street Fighter IV и Ultimate Marvel срещу Capcom 3 , дори след като студиото вече пусна кръпки и DLC за Street Fighter IV и Marvel срещу Capcom 3 .



СВЪРЗАНИ: Жокерът в Mortal Kombat 11 може да използва ново лице

лунен камък азиатска круша

Бойните игри живеят и дишат от техните общности и дали те се считат за жизнеспособни, особено по отношение на това колко трудно е да се намери онлайн мач. Игрите винаги ще имат поне малка общност, но в наши дни, ако не можете да получите съвпадение със случаен човек онлайн, тази игра вече не може да добавя нови членове и да развива или поддържа общност без директно усилие.

Бойни игри като тази се наричат ​​мъртви игри. За да се избегне това, студията създават причини да задържат хората, които искат да проверят играта. Това означава актуализации на корекции и ново съдържание като нови знаци, нови етапи, нови кожи, нови режими и нови промени в баланса. Така че колкото по-малко правят разработчиците с играта, толкова по-бързо се свива общността.



КРАНЧ НА БЛАСТ

Но каква е цената на непрекъснатото предоставяне на съдържание и актуализации на бойна игра? Скоро след излизането на Mortal Kombat 11 излезе доклад, в който се твърди, че NetherRealm Studios излага служителите си на тежки периоди на криза. Това е, когато студиото принуждава служителите си да работят след нормалните девет до пет работни дни, често до нездравословни средства, за да спазят датата на пускане.

Напоследък тази практика се гледа с пренебрежение, тъй като все повече и повече доклади за нея излизат наяве. Възможно е заради този отчет за кризи NetherRealm Studios да е спрял да налага тези дълги работни дни. Въпреки това, тъй като разработчиците вече работят в по-нормални часове, студиото може да няма време да изтегли съдържанието толкова бързо, колкото е било предвидено по-рано.

СВЪРЗАНИ: Mortal Kombat 11 обявява геймплей „Kombat League“

е лагер модел

Важно е да запомните за какъв тип съдържание говорим. Персонажите са един от най-сложните аспекти на бойната игра за създаване. Героите трябва да бъдат проектирани така, че да отразяват личността им и евентуално стила им на бой. Техният боен стил трябва да бъде изпитан и постоянно да се променя, за да бъде честен и балансиран, като същевременно е забавен и отразяващ характера.

Mortal Kombat 11 по-специално също така трябва да създаде нови или силно модифицирани графики за своите мигащи атаки, фаталните удари и жестокости, както и емблематичните Fatalities. И всички те също трябва да работят срещу всички останали герои в играта! Това е много да се вземат под внимание и много работа. Изненадващо е, че тези герои излизат толкова бързо, колкото и те.

ДЪЛГОСРОЧНА СТОЙНОСТ

Общността вероятно трябва да свикне с идеята, че съдържанието ще излиза по-бавно, тъй като се избягват лоши бизнес практики като кризисни времена. Ще трябва да бъдат проучени други средства за поддържане на играта, като може би популяризиране на subreddit или Discord сървър. Разработчиците биха могли да помогнат и чрез насърчаване на усилията на общността в рамките на играта. Неща като Kombat League и Pro Kompetition също са полезни за ангажирането на общността, без да се налага да създавате ново съдържание.

Съдържанието може да бъде пуснато и малко по-на части. Обикновено с освобождаването на DLC символ в Mortal Kombat 11 , нови костюми за някои герои се пускат в тандем. Тези кожи могат да бъдат пуснати в продължение на един месец, без да се освобождава персонаж. NetherRealm Studios заяви преди пускането на Mortal Kombat 11 че планира да поддържа тази игра по-дълго, отколкото предишните версии. Феновете вероятно трябва да приемат това присърце и да очакват по-продължителен процес.

дикси почернял вуду

Продължавайте да четете: Преразглеждане на DuckTales Remastered



Избор На Редактора


Обявена дата на пускането на Blu-ray Deadpool

Филми


Обявена дата на пускането на Blu-ray Deadpool

В Instagram звездата от Deadpool Райън Рейнолдс разкри, че Once Upon a Deadpool, PG-13, отрязъкът от Deadpool 2, пристига на Blu-ray и digital 15 януари.

Прочетете Повече
My Hero Academia: 5 герои с невероятно висока издръжливост (& 5 злодеи)

Списъци


My Hero Academia: 5 герои с невероятно висока издръжливост (& 5 злодеи)

Някои герои и злодеи на My Hero Academia са благословени с изключителна защита и издръжливост.

Прочетете Повече