Monster Hunter Arsenal: Как еволюира дългият меч, за да стане устойчив острие

Какъв Филм Да Се Види?
 

Дългият меч е популярен избор за много ловци в целия Ловец на чудовища серия. Днешният дълъг меч е по-бърз и по-елегантен от всякога, използвайки комбинация от Monster Hunter: World's качеството на живот се променя и Monster Hunter Rise's нови способности и комбинации. Той има някои страхотни движения в аниме и самурайски стил, голяма скорост за голямо оръжие, не е твърде сложно, за да се хване и страхотно за отрязване на тези опашки. Не винаги обаче беше така.



Дългият меч е в поредицата от години и честно казано, не се е променил толкова много. Основната концепция за комбинации и спиртомер винаги е била там, но се е подобрила с течение на времето. Първата поява на Дългия меч се появи през Ловец на чудовища 2 за PlayStation в Япония, но едва през Свобода на Monster Hunter 2 за PSP, че е стигнал до западните брегове.



Още от дебюта си той беше популярно оръжие поради бързината и лекотата на използване. В Monster Hunter Freedom Unite , окончателната версия на MHF2 , често се сравняваше с Големия меч или се използваше заедно с него като по-бърза версия. Той имаше същия обхват и беше само малко по-малко мощен, но го компенсираше със скорост. Не беше толкова здрав, колкото днешната версия. Вместо това беше ударено в чудовището, напълнете Spirit Gauge и бързо използвайте комбинацията Spirit Blade, стига да има малка опасност, тъй като габаритът се източва автоматично, вместо да се задейства. Fade Slash беше наоколо, но той се изплъзна само в една посока. Освен това атаките бяха идентични с тези днес.

Като всяко оръжие в старите игри , все още беше необходимо умение за използване, но повишената му мобилност имаше предимство. Пред- Свят , MH игрите бяха по-бавни; атаките имаха по-големи ликвидации, като оръжията се надигаха и караха играчите да избират внимателно ходовете си, докато изучават модели на чудовище. Дългият меч улесни това малко.

В Monster Hunter 3, той беше разширен, добавяйки Roundslash в края на комбинациите на Spirit Blade, за да зареди Spirit Gauge, който сега имаше нива. Консумацията му също беше променена, така че се използваше само когато комбинациите Spirit Blade бяха изпълнени без пълна лента или с течение на времето. Кога MH3 Tri беше пуснат, стана по-трудно, което го направи така, че пропуснатият Roundslash да го свали до нула, но беше променен с MH3 Ultimate и Преносим версии, за да загубите само едно ниво. Fade Slash също беше променен, за да позволи на ловците да избягват наляво или надясно, както и назад.



СВЪРЗАНИ: Palamute на Monster Hunter Rise предлага една ОГРОМНА промяна в играта

Тези големи промени добавиха повече техника към Дългия меч и там започнаха да се чувстват по-полезни. Той се оформи и заслужи мястото си на класика Ловец на чудовища Оръжие. MH4 или MH4U не промени формулата, но MH поколения и Последни поколения включи нов механик, който накара играчите да изберат ловни стилове и умения, наречени Artes. Имаше общо шест стила за избор, всеки с различно предназначение. Например, Aerial би позволил на Хънтъра да се храни, подобно на Helm Splitter, докато Guild имаше стандартни силови атаки. Някои от тези Artes завършиха като оръжейни комбинации в Свят .

мейн бира ко.означава стария том

Свят беше следващата голяма стъпка за поредицата и Дългият меч се превърна в електроцентрала с голямо избягване, което според някои би било почти разчупващо. Той се превърна в едно от най-популярните оръжия в поредицата и наследството му е внесено в новата игра, Изправям се , макар и по-балансиран. Skillbinds добавят нови мощни ходове или променят по-стари за различни цели, но балансират това с използването на Wire Bug. Неговата мощност беше намалена, за да се изравни с други оръжия, но остава забавен избор както за начинаещи, така и за ветерани, благодарение на лекотата на използване и дълбочина. Някога по-малък брат на Великия меч, Дългият меч сега го надмина, за да стане Ловецът на чудовища емблематично оръжие.



ПРОДЪЛЖАВАЙ ДА ЧЕТЕШ: Полицията унищожава глобалния измамен пръстен за видеоигри, заграби активи в размер на 46 милиона долара



Избор На Редактора


5-те най-добри (и 5 най-лоши) героя от Възхода на щита

Списъци


5-те най-добри (и 5 най-лоши) героя от Възхода на щита

Героите в The Rising of the Shield Hero са очарователни с това, че не са напълно добри или зли, което ги прави непредсказуеми.

Прочетете Повече
„Ние обичаме Nova“: Изпълнителният директор на Marvel Studios потвърждава, че проектът Nova е в процес на разработка

други


„Ние обичаме Nova“: Изпълнителният директор на Marvel Studios потвърждава, че проектът Nova е в процес на разработка

Изпълнителният директор на Marvel Studios Брад Уиндърбаум потвърждава слуховете за проект Nova, който се работи.

Прочетете Повече