Едно от най-шокиращите разкрития по време на последния Nintendo Direct беше това Mythopia идва към Nintendo Switch. По-малко известно заглавие на Nintendo 3DS, което мнозина смятат за духовен наследник на недооценената класика, Tomodachi Life , Mythopia изглежда на пръв поглед просто пристанище. Трейлърът за разкриване обаче показва, че е много повече от друга стара игра, преиздадена за Switch.
Mythopia е RPG където Миис поемете ролята на различни герои в цялата история. Играчите избират Miis като герои в своята партия, като им присвояват клас от голямо разнообразие от опции. Играта се възползва от способността на играча да добавя всеки, когото пожелае, към своята история (точно като Tomodachi Life did), предоставяйки уникално, често комедийно, RPG изживяване за разлика от всичко друго там.
Версията на 3DS на Mythopia беше фантастично изживяване за играчи, които се радваха да виждат как приятелите, семейството или любимите герои си взаимодействат и формират взаимоотношения. RPG системите дори успяха да добавят по-директен геймплей, като играчите използваха стартовите си способности на Mii, за да помогнат на своята партия в битка. Играчите могат само да контролират директно своя Mii, наричан подобен, в битка, като останалите членове на партията се контролират от CPU.
ommegang hennepin фермерска къща saison
Самите Miis бяха точно толкова фокусирани в Mythopia както бяха в Tomodachi Life , като връзките им са основна механика в бойната система. Докато Miis изгражда взаимоотношения, те ще придобият нови способности за кооператив, които им помагат да работят заедно в битка. Тези способности могат да включват приветстване на съюзник за допълнителни щети или дори предприемане на атака за близък приятел.
Светът на Mythopia беше попълнен с огромен набор от знаци, чиито имена и лица могат да бъдат избрани от играча. Всички от Тъмния лорд (главният антагонист на играта) до малко дете в град бяха изиграни от Миис. Играчите могат да настроят всеки Mii, който те или други играчи са създали, за да запълнят тези роли. Имаше и система, при която гражданите ще бъдат автоматично населени от Miis, която други играчи са избрали и гласували.
По-важните роли в играта, като Тъмния лорд и крал, бяха ръчно назначени от играча. Все още беше възможно да видите и изберете най-популярния Miis за всяка основна роля, точно както беше възможно да промените автоматично избраните граждани. Що се отнася до партито, тези Miis бяха избрани от играча и можеха да бъдат персонализирани.
Mythopia има огромен избор от оръжия и броня за всеки клас. Те могат да бъдат свободно разпределени за символи, стига да отговарят на класа или работата на Mii. Говорейки за работни места, оригиналът Mythopia включва 14 избрани задачи, които постепенно се отключват с напредването на играча. Два от тези класове са отключени в след играта, което осигурява още по-труден набор от срещи и шефове.
cuvée des trolls
Освобождаването на Switch на Mythopia е повече от просто графично зареждане на играта, въпреки че преработената графика и новият потребителски интерфейс със сигурност са забележителни. Добавят се няколко нови функции за персонализиране и изглежда също така включва някои промени в геймплея. Най-забележителното е добавянето на животни, като в ремаркето специално се показват коне. Понастоящем не е известно дали има други животни извън конете.
Трейлърът на Nintendo Direct показва как Miis изгражда връзките си с животни, подобно на това как се изграждат връзките с други Miis. Показана е по-висока връзка, която отключва бойните способности на животните, както и това, което изглежда е по-бърза скорост на движение на картата на света. Този допълнителен слой към Mythopia Бойната механика може да помогне на играчите да оптимизират изграждането на своите партии, например като дават на лечителя офанзивни опции чрез приятелски кон.
Нещо друго, на което трябва да се обърне внимание, е как някои ключови характеристики на версията на 3DS не бяха споменати, като например как Miis на други играчи може да запълни автоматично света. Всеки герой в Mythopia е Mii и с това колко Miis са попълнили всяко от основните места в играта, би било малко неприятно за играчите да избират характер за всяка роля. Версията на 3DS включваше система, при която играта можеше автоматично да избира Miis въз основа на другите играчи, назначени за определени роли, но това не беше споменато в трейлъра.
Последната основна разлика между двете версии на Mythopia изглежда новите опции за персонализиране, които винаги е страхотно да се видят в RPG. Добавени са перуки и грим, което позволява на играчите да създават много по-точни версии на измислени герои. В миналото това беше основна жалба пред Mii Maker, тъй като тя беше съсредоточена около това да позволи на играчите да пресъздават реални хора. Плъзгачите за цвят, яркост и наситеност, показани с перуките, също са огромна стъпка напред за адаптивността на Mii.
Преразглеждането на по-старо заглавие и актуализирането му с нови функции е страхотно да се види, особено когато Nintendo има известна репутация за пренасяне на минали игри на Switch с много малко промени. Като се има предвид колко добър, но подценен Tomodachi Life беше, чудесно е да видиш как неговият духовен наследник получава някаква любов от Nintendo. Римейкът на Switch Mythopia ще бъде пуснат на 21 май, така че допълнителни промени и функции могат да бъдат разкрити с допълнителни трейлъри.
колко време е необходимо, за да се победи дишането на зелда на дивата природа