Metal Gear Solid: Ето какво се случи с DOOMED Game Engine на Konami

Какъв Филм Да Се Види?
 

Кога Metal Gear Solid V: The Phantom Pain излезе през септември 2015 г., напрежението беше голямо, тъй като режисьорът на сериала Хидео Коджима беше в разгара на раздялата с издателя Konami. Фантомната болка получи критично признание както от фенове, така и от критици, като мнозина сочеха към солидния геймплей, графика, история и многото тайни, скрити в Metal Gear's последна глава. Жалко е, че Fox Engine, двигателят на играта отзад Фантомната болка уникален геймплей с отворен свят, беше една от по-малко очевидните жертви на сплит Kojima / Konami и оттогава беше забравен и изцяло пенсиониран.



Докато Fox Engine беше пуснат за първи път в употреба за Pro Evolution Soccer 2014 г. , истинската му цел беше да управлява Метална предавка Solid V . Kojima Productions, зад екипа на разработчиците Фантомна болка , построил двигателя от нулата и възнамерявал да използва двигателя за всички негови бъдещи заглавия.



Какво направи двигателя толкова добър? Дори по днешните стандарти графичните възможности MGSV показани с Fox бяха впечатляващи; катсцените се смесиха безпроблемно в геймплея с вдъхновяващо осветление, което продаде изживяването. Имаше много опции за „грапавост“ на материалите, които Fox можеше да изобрази и би използвал колкото се може повече проби от действителни текстури, за да създаде по-фотореалистичен ефект.

С възможностите на технологията в игра, екипът показа как може да използва двигателя на Fox много креативно, за да създаде външния вид на играта. Графиката в Фантомна болка показа всичко, което трябва да видите с яснота, с внимателно внимание, изразходвано за направата на обекти, размити или направени прозрачни, когато са маловажни или по пътя. Резултатът е опит с камера и геймплей, който рядко нарушава потапянето и позволява на играчите да се съсредоточат върху задачите си.

Веднъж метал Gear Solid V: Фантомната болка и е предистория Ground Zeroes изцяло пуснати и преиздадени от 2016 г., единствените видове игри, за които Fox някога е бил използван Pro Evolution Soccer заглавия. Така беше доскоро, когато Konami официално отпадна двигателя и се премести на следващото поколение готов Unreal Engine 5.



Тъй като годините минават оттогава Phantom Pain's освобождаване, слухове за a Метална предавка Solid VI изплува, само за да избледнее. След като се надяваше да свърши със сериала още Метална предавка Solid 2 , Коджима на пръв поглед не е имал интерес да се върне в сериала. Фактът, че специално разработеният двигател на Kojima Productions за окончателното влизане в серията остава спрян от Konami, не може да бъде полезен, когато се мисли за проблема с нова игра.

СВЪРЗАНИ: Изпълнителят на Metal Gear създава тапети за десктоп, мобилен телефон Last of Us

Коджима не е непознат да работи при нови и променящи се условия, свързани с развитието на игрите му. При създаване Metal Gear Solid IV: Guns of the Patriots , екипът полага допълнителни грижи, за да се възползва от уникалните обработващи качества на Playstation 3, изтласквайки системата до нейните граници малко след пускането на конзолата. След създаване и демонстриране на съвсем различен работен процес с Фантомната болка , Kojima Productions работи с Guerilla, за да използва вътрешния си двигател Decima за създаването на 2019-те Смъртта .



Лесно е да си помислим, че Коджима може да има чип на рамото си, като неговият персонализиран игрален двигател е загубен за бюрокрацията. Колкото до Метална предавка поредицата, последната игра беше пусната повече или по-малко непълна поради разделянето на Konami / Kojima - планираният финал на играта, „Епизод 51: Кралство на мухите“, беше пуснат недовършен като DLC бонус, въпреки създаването на основни исторически елементи на Метална предавка Solid .

Също толкова лесно е да се види как Коджима лесно би могъл да се справи с това и да се помири с това. Нужни бяха няколко заглавия, като всеки от тях имаше смислени опити да сложи край на поредицата, преди окончателното й заключение да остане. След като се премести от Метална предавка с Смъртта както и неотдавнашното обявяване на нова игра в разработките, рекламата има много причини да продължи напред. Само времето ще покаже дали той и неговото студио създават нов двигател за бъдещи игри или ще продължат да заемат ресурси на друго студио.

Двигателят на Fox остава една странно недостатъчно използвана технология, която спомогна за оформянето на всепризнато изживяване по време на предишните поколения игри. Може да е имал сравнително кратка продължителност на живота, но няма съмнение относно въздействието, което е оказало върху очакванията на технологията, като се има предвид колко течна, потапяща и кинематографична Фантомната болка беше.

Продължавайте да четете: Солиден римейк с метална предавка може да съживи жанра Stealth



Избор На Редактора


10-те най-добри спортни анимета, които не заслужават омразата

Списъци


10-те най-добри спортни анимета, които не заслужават омразата

Някои от най-мразените аниме сериали са в спортния жанр, но независимо дали са подценени или прекалено популярни, повечето не заслужават лоша репутация.

Прочетете Повече
Уентуърт Милър излиза от рестартирането в затвора, изпълнява личностни герои

Телевизор


Уентуърт Милър излиза от рестартирането в затвора, изпълнява личностни герои

Звездата от Legends of Tomorrow Уентуърт Милър обяви, че официално напуска Prison Break, тъй като вече не е щастлив да играе прави герои.

Прочетете Повече