Mass Effect: Четири неща, които искаме от продължението

Какъв Филм Да Се Види?
 

Миналата година на The Game Awards, BioWare разкри, че е работил усилено по друг Масов ефект заглавие, което шокира много упорити играчи. Масов ефект е една от най-обичаните научно-фантастични серии от видеоигри за всички времена. Разкриването на продължение, идващо след зле приетия Mass Effect: Андромеда беше удоволствие за феновете на галактическите приключения. Ремаркето, което беше леко върху конкретни детайли, силно намекна, че новото Масов ефект ще включва връщането на герои от оригиналната трилогия, още един шок за феновете.



колко струва синята карта на бял дракон

С предстоящото издание на Легендарно издание на Mass Effect , феновете са по-развълнувани от всякога от перспективата за чисто ново влизане, което може да върне някои от любимите герои от миналото. На пропастта на Масов ефект Легендарно издание стартирането, сега е идеалното време да се обърнем към бъдещето и да илюстрираме някои функции, които биха могли да направят нова Масов ефект модерна класика.



Нови и стари герои

Една от най-големите изненади в новото Масов ефект трейлър беше разкритието на видимо по-възрастен Лиара Тсони изваждайки познат шлем N7 от заснежена повърхност на планетата. Масов ефект изгради невероятен списък от герои през годините, някои от които оцеляха през войните на жътварите, а други, загинали от решенията, взети от играча.

След множеството финали на оригиналната поредица съдбата на командира Шепард е неизвестна. Нова игра, която комбинира някои от любителите на класическите герои, обичани от някои съвсем нови лица, особено в характера на играча, може перфектно да преодолее разликата между оригиналната серия и ново приключение. Време е командирът Шепърд да си почине и нов герой да поеме задачата да спаси галактиката.

СВЪРЗАНИ: Stellaris: Заслужава ли игра DLC на Nemesis?



Разширено проучване на Mako

The Масов ефект игрите са свързани с проучване и приключения, които обхващат множество галактики в преследване, за да спасят света от злото. Въпреки това, докато Масов ефект продължи своя разказ за скачане на галактики през цялата серия, той загуби резервоара Mako след първата игра. Въпреки че механиката в най-добрия случай беше съмнителна, Mako нивата в първия Масов ефект играта бяха удоволствие за много фенове, а секциите с превозните средства през Андромеда чувствах като стъпка в правилната посока.

Нова Масов ефект който триумфално върна Mako и използва силата на конзолите от сегашното поколение, за да създаде големи изследователски светове, пригодни за превозни средства, може да помогне да даде на феновете истинско усещане за откритие. Играчите, които се движат по враждебен нов свят в познатия резервоар, оборудван със скок, могат допълнително да развият чувството на чудо, което играчите изпитват, когато изпитват Масов ефект за първи път преди повече от десетилетие.

СВЪРЗАНИ: Как предложената кръпка за републикански командос може да спести порта за превключване



Завършване на Canon

Оригинала Масов ефект трилогията завърши с три възможни резултата. Играчът може да избере да унищожи жътварите, а също и всички приятелски ИИ в галактиката, да контролира жътварите и да стане богоподобно ИИ същество, или да синтезира целия органичен и изкуствен живот, за да създаде хармония. Освен това всички тези оригинални окончания унищожиха или повредиха релейните системи, като отрязаха галактиката от свръхскоростно пътуване.

От уликите в ремаркето изглежда много вероятно новото Масов ефект играта ще се провежда много години след събитията от оригиналната трилогия. Това изглежда означава, че разработчикът BioWare ще бъде принуден да избере какъв е канонният край за поредицата, монументална задача, която буквално ще има обхванати от галактиката ефекти. Точно както е време за командира Шепърд да си почине, ново продължение, което се свързва както с оригиналната трилогия, така и с Андромеда трябва да се разклони самостоятелно. Избраният канонен край ще бъде чудесна отправна точка за новото приключение.

СВЪРЗАНИ: Масов ефект: Животът на суверена, практически ръководител

Андромеда бойни системи

Оригинала Масов ефект серия беше страхотен шутър от трето лице, но тази солидна битка наистина не блестеше до Mass Effect: Андромеда . Макар че Андромеда не направи много правилно от гледна точка на история и презентация, тя ефективно разви високоенергийната, динамична битка, към която сериалът винаги се стремеше.

Андромеда Маневреността на Jump Jet в комбинация с нейните визуално поразителни и силно удрящи биотични сили направиха битката да се чувства овластяваща и плавна, без значение какъв клас играчи избраха. Нова Масов ефект трябва да изгради този боен модел, предлагайки повече възможности за мобилност и вълнуващи начини за справяне с всяка битка.

С Легендарно издание на Mass Effect Поради излизането си на 14 май тази година, много фенове са обезумели от подновен интерес към сериала и класическите му герои. След страдание огромен провал със своя онлайн шутър за мародер Химн , разработчикът BioWare търси обратно изкупуване. Въпреки че проследяването на една от най-обичаните трилогии във всички видеоигри не е лесно, няма по-добър начин BioWare да организира завръщане, отколкото да накара феновете да се влюбят в Масов ефект отново.

Продължавайте да четете: Mass Effect: Три начина за изследване на франчайза отвъд игрите



Избор На Редактора


10 герои от аниме, които всъщност изнесоха своето шоу

Аниме


10 герои от аниме, които всъщност изнесоха своето шоу

Аниме герои като Леви Акерман от AOT и Бакуго от MHA водят своите представления и ги карат да си заслужават гледането.

Прочетете Повече
20 неща, които никога не сте знаели за филма Street Fighter

Списъци


20 неща, които никога не сте знаели за филма Street Fighter

Не се обръщайте назад в гняв. CBR изследва историята на филма Street Fighter.

Прочетете Повече