Страхът е субективен звяр. Това, което ужасява един индивид - например паяци - може да накара друг индивид да вдигне рамене или дори да изкрещи от възторг. И все пак някои страхове се чувстват универсални. През последните години малко игри на ужасите са възприели толкова широк спектър от страховити неща като Малки кошмари франчайз.
Игрите представят разнообразие от чудовища, които се тласкат към дълбоко вградени ежедневни страхове: бидейки избран в клас, въздух, задръстен от кашлицата на нечисти непознати, дрехи без никой в тях (къде отидоха?), Ужас на собствения си размисъл и т.н. Малки кошмари „чудовищата успяват, защото се чувстват твърде познати.
10Децата могат да бъдат толкова подли (насилниците)

В безброй истории се появяват насилници, които често изследват корена на това, което прави подлите деца такива означава . В Малките кошмари II , побойниците, които играчите срещат в Училището, нямат оправдание за поведението си. Те не са истински деца, привидно направени от порцелан. Те атакуват без причина и с еднакви злонамерени намерения.
Често побойниците стават по-малко плашещи, когато една история ги хуманизира, но тези малки чудовища никога не порастват. Побойниците представляват най-лошите аспекти на децата, без нито грам доброта да ги изкупи. Те не са толкова ужасяващи, колкото дълбоко разстроени, напомняйки, че най-обикновените жестокости в света могат да бъдат съсредоточени в най-малките тела.
9Това не е къмпинг (Ловецът)

Страшните хълмове отдавна са основни играчи в сферата на ужасите. В случая с Хънтър, първият антагонист в Малките кошмари II , няма много неща, които да го различават от Leatherface или, странно, Elmer Fudd. Може би последното сравнение открадва част от потенциала на Хънтъра, който е сред най-малко страшните чудовища във франчайза.
И все пак един неспокоен злодей, който поставя капан за мечки на деца и държи разлагащо се семейство, седнало изправено на столове в къщата си, е достатъчно страшен.
8Пиявиците са незначително чудовище, но в голяма степен са разстроени

Пиявиците на практика не представляват заплаха за Малки кошмари . И все пак що се отнася до незначителните неудобства, има нещо дълбоко разстроено в тези малки момчета. Точно както пиявиците в реалния живот са склонни да плашат хората повече, отколкото нещо толкова малко има право, пиявиците, които се издигат от мръсотията в корема на Maw и преследват Шест по пода, предизвикват тръпки в момента, в който се появят.
Подобно на много от чудовищата в Малки кошмари , няма начин да победим пиявиците, освен да избягаме от тях. Макар и кратки срещи с тях, те оставят играчите без дъх и решително се измъкват.
7Този бюфет е антисанитарен (гостите)

Докато вдъхновенията, които помогнаха да се направи Малки кошмари варират от често срещаните детски страхове до фолклора, едва когато играч достигне горните палуби на The Maw, влиянието на шинтоистите наистина влиза в игра. Гостите на техните маси са като прасета в корита, ядат безсмислено, докато не се превърнат в нещо различно от човешко, напомняйки насила на играчите за Одухотворен и съдбата на родителите на Чихиро. „Ти си това, което ядеш“ никога не се е чувствало толкова заплашително.
Гостите са безсмислени и ужасни и се разхождат по етажите като обрасли насекоми, но това не е всичко, което ги прави обезпокояващи. Наблюдавайки тези лакомници в действие, играчите няма как да не се запитат дали някога са били нормални хора. Ако е така, кой да каже, че играч няма да сподели съдбата си?
6Готвачите близнаци не отговарят на хигиенните стандарти

Двойните готвачи на Малки кошмари направи Тифоида Мария да изглежда като светица. Закачвайки дробовете си в мръсни престилки и кашляйки открито, докато разбъркват тенджерите си за готвене, човек не може да не се почувства тревожен, докато Шест пълзи из кухните. През изминалата година дълбоко вкорененият страх на човечеството от заразяване се оправда, тъй като човечеството наблюдава един вирус, който опустошава усещането за нормалност, което отдавна се приема за даденост.
Хранителните болести вероятно няма да повлияят на героите в играта, но харесват най-страховитите елементи в тези игри най-тревожно се оказва истинската изобразена грешка. Играчите могат да си представят миризмата на тези стаи, вонята на готвачите, докато кашлят, и се притесняват дали всеки ресторант в света тайно изглежда така зад кулисите.
5Дамата е красива, но ужасяваща

Дамата е толкова очевидно последен шеф в Малки кошмари . Гледката на нейния изчистен силует на балкон е дълбоко смразяваща, защото е толкова неочаквана. Към средата на играта играчите са притиснати в чувство на фалшиви очаквания: играчите подозират, че всяко следващо чудовище ще бъде мрачно, гротескно и тромаво.
Но вместо това, там е дамата, разресвайки косата си и пеейки си пред счупено огледало. Тя вещица ли е, чудовище или и двете? била ли е някога истински човек и как може да остане толкова спокойна като собственичката на тази ужасяваща империя? Дали тя е един от манекените, оживени, или просто ще скрие сумата им и ще изплаши беджеса от играчите? Всички тези въпроси измъчват играчи, докато Шест се прокрадва тихо в квартирата й.
4Не пропускайте класа (Учителят)

Класът на рязане никога не се е чувствал толкова уморително. Първият поглед към Учителя е класическият персонализиран страхов от детството: тя се скара на класа и се надвеси над учениците си, блъскайки тебешир върху дъска с мъртво изражение на увисналото си лице. Но ако най-лошото оръжие, с което Учителят разполагаше, беше критерий, това би било различна игра.
Отново, вероятно по отношение на синтоисткия фолклор, Учителят прилича на известен йокай: Рокурокуби, жената с дълго гърло. В действителност учителите понякога се шегуват, че имат очи на тила, но в Малките кошмари II , Учителят се справя по-добре. Тя проследява Моно и Шест не само с очите си, но и с цялата си глава, поддържана от удълженото стъбло на врата. Еластична като крайниците на Луфи и ужасно серпентина, гъвкавата врата на Учителя гарантира, че няма да избяга от нейното внимание.
3Играчите ще искат второ мнение (Докторът)

Докторът в Малките кошмари II вероятно няма подходящ лиценз. И все пак болницата със сигурност е негова област и той със сигурност е отдаден на своите ужасяващи пациенти. Докторът, както повечето чудовища във франчайза, изглежда фиксиран върху работата си докато не забележи натрапник. Често го виждат с главата надолу, подут труп, който се плъзга по тавана и се противопоставя на гравитацията въпреки обиколката му.
Докторът си мие ръцете. В игра, в която всичко изглежда толкова мръсно, чудовище, което си мие ръцете, обезпокоително хуманизира. Ако Докторът беше само безсмислен звяр, той нямаше да резонира. Но създателите на Малки кошмари са дали на всяко чудовище собственото му чувство за цел и идентичност, което ги кара да се чувстват твърде реални.
двеТънкият човек е твърде спокоен

Тънкият човек се чувства така, сякаш е излязъл веднага Архивите на Магнус или избягал от аналите на Creepypasta . Феновете на ужасите често са преследвани от високи, тънки силуети и изкривени радиопредавания.
paulaner original munich lager
Тънкият човек е толкова много търпелив, винаги присъства и е извън полезрението, дрехите му са разпръснати на всяка повърхност, докато Моно и Шест пресичат Бледия град. Той е безвъзвратно свързан със статично завързаните телевизори, които оформят изоставения пейзаж, също толкова неизбежен като самия въздух. Тънкият човек предполага, че има толкова много история, скрита от погледа на играча, и също така е очевидно, че той търси някого. Някой този пациент е длъжен да успее в крайна сметка и това е смразяваща мисъл.
1Понякога първото е най-лошото (портиерът)

Да, непропорционалните ръце на чистача са обезпокоителни, както и бледата му кожа и неравномерната му усмивка. Но всички чудовища от франчайза са също толкова развълнувани, така че защо портиерът е по-ужасяващ?
Тъй като първият голям антагонист Шестима се среща в първата игра, Дворникът представя първата от много ужасни мистерии. Не е ясно защо обвива телата на накуцващи деца, защо носи федора, защо има завързани очи, защо събира играчки в отделна стая. Дворникът задава тон за целия франчайз. Играчът започва да се чувства като изгубено дете от момента, в който се появи, точно както са замислили създателите, и това чувство на безпокойство продължава и след това.