Изглежда, че богинята Хилия най-накрая е отговорила на молитвите на Зелда фенове навсякъде. На 8 ноември 2023 г. Nintendo обяви официално че действие на живо Легендата за Зелда филмът в момента е в процес на разработка. Това вероятно не трябва да е голяма изненада, като се има предвид огромният успех, който беше Super Mario Bros филм, но въпреки това беше шок за дългогодишните фенове на поредицата, които мечтаеха да гледат как Линк оживява на големия екран, откакто пуснаха за първи път оригинала TLOZ преди повече от три десетилетия.
Въпреки това част от съживяването на Линк означава, че той вероятно ще има повече живот в себе си от всякога. Известно е, че връзката е връзката между играчите и света на Hyrule и това не трябва да е по-различно във филма. Тъй като обаче играчите няма да поемат буквален контрол върху неговите движения и действия, Линк ще трябва да стане негов човек повече от всякога, а това означава вероятно ще трябва да говори . Обикновено действията на Линк говорят повече от думите му, но когато дойде времето за дебюта му на големия екран, Линк няма да има играч там, който да говори вместо него.
Link Rarely Talks във франчайза The Legend of Zelda

В почти всяка игра в Легенда за Зелда франчайз, Линк едва е казал и дума. Това обаче не означава, че не е в състояние. Често речта на Линк към други герои просто се подразбира в техните отговори към него, което показва, че Линк наистина говори и има личност, играчите просто не го виждат лесно. Това се прави, за да позволи на играчите да направят извод за собствената си личност за Link и дори да инжектират част от себе си в героя. Работи, защото Легендата за Зелда винаги е имало нещо като елемент на ролева игра, дори и да е до голяма степен екшън-приключенска поредица. Липсата на реч на Link позволява на играчите по-лесно да поемат ролята на героя, а Link просто служи като аватар на играча: предимно празен съд за играчите да се свързват директно със света на играта.
Има само няколко случая на Легендата за Зелда медии извън игрите, където Link наистина има линии на диалог и дори гласова игра. Най-известният случай на последното е от 1989 г Легендата за Зелда анимационен сериал, където Линк е неговият най-приказлив досега, бълвайки страхотни шеги, които далеч надхвърлят най-лошите едноредови думи, които MCU може да предложи. Като се има предвид колко рано в историята на сериала излезе шоуто (само първите две Зелда s за НСЗ беше пуснат в този момент), има смисъл, че Линк все още ще намира своята опора като герой. Това обаче не е единственият забележителен случай на съществен диалог между Link. Друг важен пример е Зелда манга. Написани от Akira Himekawa, тези комикси служат като драматичен преразказ на историите във всяка от основните игри, макар и с някои променени или добавени детайли. Досега най-интересното допълнение към тези книги е диалогът на Линк. Въпреки че все още не говори много, той има много повече да каже, отколкото в която и да е от игрите, на които са базирани историите. Все пак неговата личност не е твърде далеч от това, което играчите биха очаквали след изиграването на игрите. Линк е стоически, сериозен и понякога глупав млад майстор на меча, който има силно чувство за справедливост и историите само печелят, като му дават тази по-добре дефинирана личност.
Както мангата, така и оригиналният анимационен сериал се различават значително от представянето на Линк в игрите, където – в малкото случаи, когато Линк говори – диалогът на Линк почти винаги се извършва чрез подкани на екрана, които предоставят на играча избор за това какво може да каже Линк. В тези ситуации диалогът на Линк никога не е оставен на него: играчът е този, който говори чрез него. Това не означава, че Линк няма собствен глас. Дори в игрите, бойните викове, сумтенето и стенанията на Линк са огласени оттогава Окарина на времето , въпреки че той все още никога не произнася никакви свързани изречения на глас. В средата на видеоигрите мълчаливият герой не е нищо ново. За филмите обаче проблемите, присъщи на използването на този вид герой, се разбират от само себе си.
Защо връзката за заглушаване не работи в действие на живо

Мълчаливите герои имат доказан опит да работят добре във видеоигрите, но те просто не могат да имат същия ефект във филми на живо. Действието на живо е среда, която процъфтява от реализма, въвличайки зрителя във фантастичен свят с убедителни, реалистични визуализации, които карат публиката да се чувства така, сякаш вижда реално място. Понякога този реализъм може да бъде нож с две остриета, защото доброволното спиране на вярата на публиката е много по-трудно да се запази, когато гледате хора от реалния живот в действие, които правят нереалистични неща.
Да видите истински човек да реагира на индивид, сякаш е казал нещо, което никога не е правил (както NPC често правят с Link в игрите), просто би изглеждало странно и направо странно във филм, който се опитва да премине като реалистичен. Игрите позволяват известно ниво на свобода на действие в неща от това естество, но средата на филма всъщност не го позволява по същия начин. Ако Линк трябваше да се приближи до герой, без да каже нито дума, само за да го накара да реагира така, сякаш той е казал нещо, това ще изисква някакво наративно обяснение във филма; и това е нещо, което игрите никога не трябва да си правят труда да оправдават. Истинските герои ще бъдат принудени да признаят факта, че Линк не е говорил през целия филм или рискуват публиката да загуби вяра в достоверността на историята. Този риск просто никога не съществува във видео игра.
Накратко, ако един филм е само показването, то видеоиграта е само правенето. Игрите не трябва да карат Link да разказва на NPC за нещо, което току-що е направил, защото играчът вече го е направил сам. В един филм зрителят трябва да покаже и обясни сценария. От Link ще зависи да служи като връзка между публиката и света на Hyrule, както винаги, но той ще трябва да го направи по различен начин – начин, който този път е по-подходящ за средството за изразяване.
Link Talking във филма всъщност може да помогне на игрите

Липсата на слово на Link в игрите е положително нещо в много отношения. Това е попречило на Линк да се превърне в неприятен герой, което от своя страна позволява на играта да говори сама за себе си. В някои итерации на Link, липсата му на реч всъщност дори се поддаде на него Повече ▼ личност и неговите емоционални изражения на лицето и реакции в игри като Будител на вятъра и Окарина на времето са станали също толкова запомнящи се, колкото всеки ред на диалог във франчайза.
Независимо от това, може да е нещо добро за бъдещи игри от поредицата, ако Зелда филмът е в състояние да даде на Линк глас, който работи за него като герой. Линк е толкова емблематична фигура, че карането му да говори във всяка поява в поредицата може потенциално да отблъсне играчите веднага и би било противоположно на философията на поредицата. Превръщането на Link в по-силна личност може да отвори нови врати за по-завладяващи и силни сюжетни линии в бъдеще. The Зелда поредицата има много страхотни истории зад гърба си, въпреки че това все още не е аспект, с който франчайзът е особено известен. В сравнение с другите големи IP на Nintendo като Mario и Kirby, Zelda определено е по-ориентирана към историята, но може да има две или три игри във франчайза, които могат да се надяват да се противопоставят дори на най-лошото Последна фантазия разкази на. Голяма част от това е свързано с героите, особено с главните действащи лица.
Линк лесно е един от най-емблематичните измислени герои, но няма съмнение, че голяма част от неговата разпознаваемост се дължи на хомогенността на външния му вид, тъй като той се появява във всяка игра. Сравняването на това с герой като Cloud Strife, който може би е също толкова емблематичен и въпреки това участва само в една игра, показва как герой със запомняща се личност в дълбок разказ може да остане с играчите. Най-доброто Зелда игрите са не само тези с най-добрия геймплей и история, но и тези, които придават на Link най-голяма индивидуалност. The Зелда филмът може да бъде идеалната възможност да излезе от черупката на Линк и да доведе до бъдещи игри, които му дават по-дефинирана личност занапред. OTW и ТОТК вече премести франчайза в озвучаване с герои като принцеса Зелда и Ганондорф, но филмът може да подготви сцената за това, че Линк най-накрая ще намери своя личен глас за първи път.
Легендата за най-добрите моменти на Зелда идват от скъсване с традицията

Легендата за Зелда непрекъснато се развива от самото си създаване, с 20 игри в основната серия и многобройни спин-офи – всички от които представят интересни и запомнящи се герои и концепции, в които феновете са се влюбили. Някои от тези герои и концепции са станали такива основни елементи на франчайза, че рядко може да има част от Зелда медии без тях и филмът със сигурност ще трябва да подходи към историята си с този факт в ума, ако се надява да улови същата магия, която привлича толкова много играчи обратно в земята на Hyrule отново и отново. Мълчанието на Линк определено е едно от онези неща, които играчите очакват от поредицата, но това не означава, че филмът не трябва да опита нещо ново. Кога направено с уважение към класиката , откъсването от традицията не е непременно нещо лошо.
Една от основните причини за Легенда за Зелда франчайзът остава толкова иновативен и новаторски през годините се дължи на способността му да се развива и да опитва нови неща, като същевременно остава верен на своята същност. Връзка с миналото е една от най-влиятелните игри на всички времена и тази игра беше ясно прекъсване на по-отворения характер на Зелда 1 . Окарина на времето обикновено се смята за една от най-великите видеоигри на всички времена и много от това е свързано с това как се справи със скока от 2D към 3D. Тогава, разбира се, има Дъхът на дивата природа , чието прекъсване на традицията е добре документирано.
Това е пределно ясно Легендата за Зелда Най-великите моменти на компанията често идват като пряк резултат от желанието й да надмине границите и да се раздели с традицията. Не винаги работи (съжалявам, Меч към небето ) , но когато се случи, промени лицето на игрите отново и отново. Зелда в края на краищата всичко е свързано с изследване и това усещане за изследване се отнася точно както за разработчиците на играта, така и за играчите. Най-важното от всичко обаче е, че чувството за изследване не трябва да се отнася само за видеоигрите. Стига да запази същността на Зелда , перспективата на Зелда филмът, излизащ отвъд традицията, потенциално може да бъде страхотно нещо. Това е така, защото истинската същност на Зелда е по-малко за всеки конкретен елемент, характер или дори концепция; това е повече за чувство на чудо и приключение, което може би само Линк може да изрази достатъчно с думи.

Легендата за Зелда
Започнал през 1986 г., франчайзът The Legend of Zelda следва Линк, принцеса Зелда и други герои във видео игри и други медии.
- Създадено от
- Шигеру Миямото, Такаши Тезука
- Първи филм
- Легендата за Зелда
- Първо телевизионно шоу
- Легендата за Зелда
- Видео игри)
- The Legend of Zelda: Majora's Mask, The Legend of Zelda: Wind Waker HD, The Legend of Zelda: Skyward Sword, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Triforce Heroes, The Legend of Zelda: Link's Awakening, The Legend of Zelda Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom