Играчи на League of Legends МРАЗЯТ настоящата система - Ето защо

Какъв Филм Да Се Види?
 

Емблематичната лига MOBA на Легенди израсна в титан по отношение на популярността от пускането му през 2009 г. Въпреки че дълголетието на играта не е кратък подвиг за разработчиците в Riot Games, много от техните лоялни играчи започнаха да не са съгласни с посоката, която години на промени взеха играта. League of Legends някога беше приятна игра. Беше силно конкурентен, отнемаше време за учене, беше интересно за гледане и много възнаграждаващо за игра; Въпреки това, повечето играчи биха се съгласили, че всички наистина се променят за по-лошо, идва сезон 9 напред.



Разбира се, не всички промени в играта са лоши. Промяната в системата за избор на шампион е драстично подобрение, тъй като позволи на играчите по-добри възможности да играят основните си роли. Руните и страниците на руните също са променени към по-добро и правят играта по-честна. Тези промени често се приемат за даденост през новите сезони, тъй като много по-големи проблеми водят до разочарование на играчите до степен да се откажат.



малко сумпин ейл

Сватовство

League of Legends е силно конкурентен и прилага базирани на умения системи за сватовство, за да гарантира, че по-малко квалифицираните играчи няма да бъдат напълно унищожени от играчи ветерани. Поради това играчите често трябва да чакат много дълго, за да намерят мач, преди да играят играта. Това влошава по-високите играчи в системата за класиране, тъй като има по-малко играчи, от които да избирате - сватосването може да отнеме от пет минути до часове. Ракетна лига, обаче има много подобна система за сватовство League of Legends, но средното време за изчакване за сватовство е само около две минути.

League of Legends на играчите им е писнало колко дълго е времето за изчакване на игрите. Това дори не отчита много големия шанс да има съотборник на трол или когато шампионът на други „укрива“. Това означава, че често им се налага да преминават през множество фази за избор на шампиони, преди да влязат в игра. Избягването е и единственото нещо, което играчите могат да направят, за да избегнат неизбежни загуби, нежелани роли или лоши съотборници. И все пак играчите биват наказани за това, като губят LP или го смятат за загуба в промоционалните си серии.

Свързани: League of Legends: Новата шампионка Самира е вдъхновен от DMC лош човек



морландска стара петниста кокошка

Лоши игри

Когато играчите знаят, че играта е неизбежна загуба, било то поради нискоквалифициран съотборник, съотборник от AFK, съотборник на трол или врагът има по-силни шампиони и играчи, играчите имат възможност да предадат играта чрез гласуване. Но те трябва да изчакат средно двадесет минути, преди да гласуват, за да предадат играта. Дори тогава предаването не е гарантирано, защото някои играчи все още вярват, че могат да се борят за победата или да вземат отбора си за заложник. Това означава, че те не искат да се предадат, защото искат да губят времето на всички. Докладването на тези лоши играчи привидно не прави нищо и може да вземе 26 отчета подред, преди акаунтът да бъде забранен.

Това добави времето за изчакване на сватовството, шансът да не получите желаната роля или шампион и играчите, укриващи се при избор на шампион, могат да добавят най-малко 40-50 минути лошо игрово изживяване. Приблизително двадесет минути, за да влезете в игра и двадесет минути, за да се надявате да излезете, време, откраднато от играчите от системата. Сякаш играта принуждава играчите да я играят, дори ако е определена загуба, когато те предпочитат да започнат нова игра или да играят нещо друго. Този вид опит и този вид съотборници са толкова чести в играта, че лоялните играчи наричат ​​играта „боклук“. Това вече не е оправдание за „Elo-Hell“ или „Loser's Que“, а просто League of Legends .

Свързани: League of Legends: Съвети и трикове за катерене



Печеливш

Победата изигра огромна роля в дълголетието на играта и е особено голяма сделка както в професионални сцени за eSports, така и за индивидуални състезателни играчи. По-рано беше забавно да спечелите мач от League of Legends, дори мачът да продължи един час, защото играчите се състезаваха с цялото си умение да изкачват редиците. Но сега печеленето се превърна по-скоро в краткотрайна отсрочка, отколкото в удовлетворяваща награда. Играчите вече не се вълнуват и не се радват да спечелят. Вместо това те просто са стресирани.

Това е така, защото играчите вече трябва да се справят с прекарването на толкова много време и да си проправят пътя през множество селекции на шампиони, лошо сватовство и безпокойството, което идва с вярата, че съотборниците знаят какво правят. Има толкова много играчи, с които трябва да се справят, че победата ги облекчава, че са преживели всичко, когато е било вълнуващо да се опитат от всичко, да се подобрят и да се изкачат по-нагоре. League of Legends е прекалено стресиращо за всеки, който наистина да се наслаждава и да се забавлява да играе.

Свързани: League of Legends: Как Riot реагира на „Тъжното състояние на соло Q“

кога излезе убиецът на демони

Power Creep

Захранването е често срещан проблем в онлайн видео игрите. За да запазят игрите свежи и интересни, се създават или пускат нови неща. За League of Legends , тъй като играта се разраства и се опитва да увеличи своята конкурентна сцена, нивото на мощ на шампионите и предметите ще продължи да расте. За ужас на много играчи това няма да се забави.

Играта е далеч от славните си дни в по-ранните сезони. Лентата се повишава все повече и повече в играта всяка година. Това успешно поддържа играта конкурентна, поддържа я свежа и я поддържа интересна. И все пак, той жертва предумишлението за последиците за това как определени взаимодействия влияят върху цялата игра и играчите.

Продължавайте да четете: Пресичане на животни: След месец, отключвате специална прическа



Избор На Редактора


5-те най-добри (и 5 най-лоши) героя от Възхода на щита

Списъци


5-те най-добри (и 5 най-лоши) героя от Възхода на щита

Героите в The Rising of the Shield Hero са очарователни с това, че не са напълно добри или зли, което ги прави непредсказуеми.

Прочетете Повече
„Ние обичаме Nova“: Изпълнителният директор на Marvel Studios потвърждава, че проектът Nova е в процес на разработка

други


„Ние обичаме Nova“: Изпълнителният директор на Marvel Studios потвърждава, че проектът Nova е в процес на разработка

Изпълнителният директор на Marvel Studios Брад Уиндърбаум потвърждава слуховете за проект Nova, който се работи.

Прочетете Повече