League of Legends: Новата система на играта е вечна

Какъв Филм Да Се Види?
 

В скорошната корекция за League of Legends , внедрена е нова система за проследяване на статистиката на шампиона. Тази система позволява на играчите да постигат постижения чрез етапи, за да се покажат на останалите играчи. Всички тези статистически данни зависят от шампиона, който играчът използва. Например, един и същ играч с двама различни шампиони ще има различни статистически данни, за да се покаже поради техния стил на игра с всеки шампион. Подкрепата на играча Janna би показала различна статистика от тази на River Shen на играча.



От една страна, това може да се разглежда като наистина страхотна и мотивираща система, защото повечето играчи на League of Legends играта искат други играчи да разпознаят своите умения. Купуването на основния тракер за статии на Eternals за валута в играта (или по-усъвършенстваната версия за реални пари) може да мотивира играчите да се опитват повече и да мислят по-умно с награда, за да се покажат на други играчи. За съжаление системата на Eternals Stat-Tracking може да насърчи играчите да вземат лоши решения, които вземат по време на мачове.



Средно a League of Legends мачът продължава от 20 до 40 минути. Има фаза на кацане, при която всеки се опитва да убие колкото се може повече миньони, да унищожи куполни плочи или да спечели достатъчно злато, за да купува предмети и да стане индивидуално по-силен. След това има фаза в средата на играта, където отборите се събират, за да унищожат кули, да осигурят цели и да спечелят битки в отбора, за да направят отбора по-силен като цяло. И накрая, има късна игра, в която играчите са достигнали пълния си потенциал за сила. Тук кой ще излезе на върха зависи от решенията, взети от играчите. Ако даден играч се изплъзне по време на някоя от тези фази, той може да се окаже вербално атакуван в чата по време на игра от врагове и съотборници. И системата за проследяване на статията на Eternals насърчава това.

Като дават на играчите нещо друго, което да демонстрират освен емоцията си за майсторство на шампиона, скиновете на шампиони или новозакупените си шампионски граници, играчите имат друг метод да изглеждат квалифицирани, без всъщност да се налага да играят с умения. Постигането на етапите за проследяване на статистиката на Eternals е доста лесно и след няколко игри с трите си фази, по-често играчът ще придобие поне един от тях на своя шампион.

Това означава, че играчите, които са похарчили времето и парите за тези постижения, може да се видят като по-добри играчи от тези без тях, евентуално да ги обезсърчат да работят усилено. Ако даден играч се справя зле в една игра, той може да не почувства нуждата да изслушва предложенията на своите съотборници, тъй като има своите вечни статистики, които да говорят вместо тях. По този начин новата система прави играта много по-трудна за игра, като въздейства върху ключов елемент в играта: работа в екип.



СВЪРЗАНИ: Valve току-що е блокирал над 40 000 акаунта в Dota 2 - Ето защо

Тъй като тези статистически данни са достъпни за всички, които могат да видят по време на екрана за зареждане, Eternal stat-tracker дава стил на игра на играч на техните опоненти. Разбира се, закупуването на статистическия тракер не е задължително и вече имаше други начини да се намери тази информация, но наличието на тази разбивка по време на играта как различните играчи подхождат към играта може да помогне на врага да определи кой е заплаха и кой може да се възползва на. Първоначално самите Riot Games изглежда искаха да избегнат популяризирането на този вид геймплей, като премахнаха възможността да виждат граници на вражески ранг. Но всеки може да види статистиката на Eternals на играча, независимо в кой отбор е.

Например, ако Lee Sin Jungler има повече „Take Downs“ от „Epic Monsters Slain“ в статистиката си, това казва на вражеския отбор да бъде особено внимателен към своите банди и да оказва натиск за осигуряване на чудовищата от Jungle. Ако една Katarina Mid има повече „разрушени структури“ от „Take Downs“, това би означавало, че (за убиец) те играят пасивно. Това улеснява екипите да измислят стратегии срещу враговете си предварително, вместо да се налага да отиват на друг уебсайт или да се абонират за приложение, за да разберат това.



СВЪРЗАНИ: Magic: The Gathering - Arena печели големи за Hasbro

И накрая, етапите, които Eternals призовава играчите да завършат, могат да повлияят на начина, по който играят играта. Има прости, които могат да бъдат изпълнени на всеки шампион, като например броя на извършените тегления, и има уникални такива за всеки шампион, като количеството ритници с велосипеди на Lee Sin. Както беше посочено по-рано, много League of Legends играчите искат да се покажат и постигането на тези етапи е просто друг начин да го направите. Играчите обичат идеята да бъдат известни с това, че са приземили най-добрите умения на Ashe върху играч от другата страна на картата или са имали най-много „осъдени глупаци“ с способността на Vayne за осъждане. Играчите от години правят страхотни механични игри в играта и Eternals им дава начин най-накрая да бъдат признати за това.

Но играчите може да харесат тази идея твърде много и да изберат да се стремят към тези етапи, вместо да се опитват да спечелят играта. Кацането на Ashe Ultimate от далеч винаги е готино и изисква много умения, но това е скъп избор. Въпреки че тези етапи може да са трудни за постигане, те могат да стимулират играчите да вземат лоши решения, за да могат да се покажат по-късно.

Загубата на мач след 20 до 40 минути може да бъде разочароващо, особено когато тази загуба се случи, защото друг играч се държи егоистично. Тъй като етапите възнаграждават играчите да направят определен избор, който може да не е най-добрият вариант за отбора, те пречат на истинската цел на играта: победа.

Едно от основните оплаквания за шампиона Бард беше, че той изисква играчът да изпълни мини игра от рода си, за да събира камбани в средата на мача. Но какви са етапите на Eternals Stat-tracking, ако не просто поредната мини игра на Bard за всички шампиони?

Продължавайте да четете: Най-големите игри, предстоящи през март 2020 г.



Избор На Редактора


Покемон: 10 начина Феята е най-добрият тип

Списъци


Покемон: 10 начина Феята е най-добрият тип

Не позволявайте на сладката им фасада да ви заблуди! Тези приказни типове опаковат!

Прочетете Повече
Godzilla Minus One идва за записа на Major Demon Slayer

други


Godzilla Minus One идва за записа на Major Demon Slayer

Godzilla Minus One все още се радва на голям успех в боксофиса, което го поставя в остра конкуренция с печалбите от филма Demon Slayer от 2020 г.

Прочетете Повече