Играта League of Legends Fighting Game е невъзможна

Какъв Филм Да Се Види?
 

League of Legends навърши 10 години и разработчикът Riot Games отпразнува годишнината на играта ... като обяви куп игри, които разработва, които ще се надяват да го заменят. С пълна сериозност е вълнуваща перспектива да чуем, че Riot Games разработва нови игри. Едно по-конкретно е много интригуващо и е бойната игра. Riot Games наемат Сет Килиан, който преди това е ръководил уличен боец франчайз, преди няколко години и купи неговия прототип за бойна игра Наречен Rising Thunder . Така че сигурно през цялото време е правил нещо с тях. Използвайки League of Legends IP, и двете страни трябва да работят много.



Визуален стил

Един аспект на бойните игри, който хората винаги прихващат към визуалните си изображения. Борбата с игрите често ви кара да правите крещящи готини неща и искате това да изглежда възможно най-крещящо и готино. League of Legends няма да се налага да се притеснявате твърде много за това, защото има много ярък, цветен и изразителен визуален стил. Той е идеален за бойна игра със своите анимационни пейзажи и красиви гледки. Те обаче ще трябва да създадат повече местни жители и места за битка. Fisticuffs в Summoner's Rift отново и отново ще остареят в крайна сметка.



В допълнение към графиката на играта са анимациите и те са много важни за бойната игра. Начинът, по който бойците преместват телата и оръжията си (ако имат такива) ще каже на играча какъв вид атака извършват и къде. Riot Games отдаде голямо значение на своите анимации, ако тяхната кинематика за League of Legends е нещо, което да преминете. Там винаги имат впечатляваща анимационна работа и макар да превеждат, че битката в реално време може да е трудна, надяваме се, че те влагат необходимите ресурси във визуализациите и анимациите.

В ролите на Шампиони

По-важно от визуалното в бойната игра е добрият списък. Бойната игра трябва да има разнообразен състав от герои по две причини. Първо, повечето хора играят бойни игри, защото виждат един от играемите герои и искат да играят като тях. Харесват дизайна, харесват способностите си, харесват отношението си - каквото и да ги привлича към този герой. Следователно ще искате да направите персонаж за всички, така че всеки да иска да играе играта.

Втората причина е, че колкото повече герои имате, толкова повече мачове ще имате в играта. Това е важно за дълголетието на вашата игра. Важно е да имате солиден списък, който е забавен за игра, както и забавен за игра. За щастие, League of Legends има над 100 знака, от които да изтеглите. Всички те имат уникален дизайн, вдъхновен от различни източници, което означава, че има много различни хора, които биха могли да апелират да играят играта. Това също ще помогне в отдела за мачове, тъй като огромният брой шампиони на тяхно разположение ще направи наистина различен и завладяващ геймплей. Те ще имат проблеми с баланса, но са успели да се запазят League of Legends доста балансиран, така че може би не.



Свързани: Mortal Kombat 11: Няма причина за режим на екипни рейдове

Средства за атака

Всеки от тези герои трябва да е забавен за игра и това помага, че всеки вече има способности за изтегляне за специални ходове и супер ходове. На Сет Килиан Rising Thunder прототипът даде на героите четири бутона за нормални атаки, но също така имаше три бутона за специални атаки и един за супер. Специални и супер ходове са работили върху система за презареждане, подобно на League of Legends . Тази система се вписва перфектно в типа атаки и най-вероятно тази бойна игра ще включва този тип бойна система, тъй като се вписва толкова перфектно. Ще бъде достъпен за League of Legends играчи, както и апел към случайния пазар.

Те обаче ще трябва да разширят възможностите на тези герои, когато става въпрос за техните обичайни атаки. Повечето не мислят за това, защото нормалните атаки не са толкова блестящи или толкова идентифицируеми, колкото специалните или супер атаките. Нормалните атаки обаче са крайната подробност, която обикновено определя бойния стил или дисциплина на персонажа. Дали даден герой е обучен в таекуондо, обикновено не се вижда в техните специални ходове. Всичко е в нормалното. Ще бъде интересно да видим какво измислят Riot Games, тъй като тези герои нямат нормални атаки от каквото и да е описание. Ако не друго, нормалните атаки в League of Legends са миньоните и чудовищата.



Състезавайте се за победа

И накрая, много бойни игри продължават да бъдат eSport, със специална група от фенове, които ще играят в състезания на играта, докато играта спре да получава подкрепа. Някои бойни игри продължават отвъд това. Предприеме Super Smash Bros Меле например. Разбира се, Riot Games има много повече от крак във вратата, когато става въпрос за eSports и в резултат на това бойната му игра ще има крак извън конкуренцията. Сега не е необичайно за издател да участва повече от една игра в eSports състезание. Защо Riot Games не би?

Към момента много малко се знае за бойната игра, по която работи Riot Games. Тъй като разработчикът заяви, че играта е все още много рано, вероятно ще чакаме дълго, докато видим крайните резултати. Въпреки това, с таланта, който имат зад този проект и лака League of Legends е имал, възможностите са огромни и вълнуващи и със сигурност ще си струва чакането.

Продължавайте да четете: Mortal Kombat 11 може наистина да отвори третата вариация на игрите



Избор На Редактора


Актьорският състав на 'Хобит' предлага поглед към къщата на Беорн от 'Пустош на Смауг'

Филми


Актьорският състав на 'Хобит' предлага поглед към къщата на Беорн от 'Пустош на Смауг'

Ново задкулисно видео от „Хобит: Опустошението на Смауг“ на Питър Джаксън прави обиколка на гигантската къща на Боерн с коментари от Мартин Фрийман, Иън Маккелън и др.!

Прочетете Повече
Еди Мърфи казва, че сценарият за Cop 4 от Бевърли Хилс се нуждае от работа

Филми


Еди Мърфи казва, че сценарият за Cop 4 от Бевърли Хилс се нуждае от работа

Еди Мърфи е готов да направи Cover 4 от Бевърли Хилс, който отдавна се разработва, но само когато сценарият е на място, от което е доволен.

Прочетете Повече