Емблематичната поредица от заглавия на HBO Игра на тронове е може би сред най-разпознаваемите в историята на телевизията. Неговият завладяващ резултат от Рамин Джавади веднага пренася зрителите в мистичните земи Вестерос и Есос , идеално придружаващ уникалния и иновативен дизайн на основното заглавие. Всъщност – толкова добре се оценява, че не само Джавади спечели Еми за музиката, но и творческият директор Ангъс Уол, арт директорът Робърт Фенг, аниматорът Кърк Шинтани и дизайнерът Хамед Шаукат също спечелиха наградата Еми през 2011 г. за изключително главно заглавие дизайн.
CBR ВИДЕО НА ДЕНЯ ПРЕВЪРТЕТЕ, ЗА ДА ПРОДЪЛЖИТЕ СЪС СЪДЪРЖАНИЕТО
Въпреки че непосредственият импулс да пропуснат надписи може да е твърде голям за мнозина, за да устоят в тази епоха на нетърпеливо стрийминг, зрителите биха имали полза да не го правят, тъй като заглавната последователност за Игра на тронове вдига повече тежести от средното ви шоу. Повече от последователност за изхвърляне, това е жизненоважен инструмент за изграждане на свят и от съществено значение за пасивното запознаване на публиката с творбите на Джордж Р.Р. огромни и сложни седем кралства .
Игра на тронове: пътеводител за Вестерос

Във фентъзи фантастиката е обичайно да се включва карта в страниците на романа. J.R.R. Толкин имаше един, който описва Средната земя на страниците на Властелинът на пръстените , точно както направи Мартин от обширните земи на Вестерос, Есос и Соториос в рамките на Песен за огън и лед . В края на краищата тези светове са огромни и са толкова жив, дишащ аспект на техните истории, колкото и всеки от героите и събитията, съдържащи се в тях. Това е незаменим инструмент, който помага да се инвестира и да се потопи публика или читател в историята и е много по-ефективен от всеки опит да се предаде същата информация чрез дълго и тромаво изложение. В края на краищата една картина описва хиляда думи.
Това беше вдъхновен ход от шоурънъри на Игра на тронове да пренесат тази утвърдена идея за фентъзи фантастика върху екрана, защото историята, която се опитваха да разкажат, беше невероятно сложна, с огромен брой движещи се части, които зрителите да следят. Даде на зрителя разбирането, че на Дейенерис Таргариен са й били нужни много сезони, за да направи дългото пътуване обратно до Вестерос от източните земи на Есос и че на Робърт Баратеон и Нед Старк ще са нужни няколко епизода, за да направят дългото пътуване от Winterfell до Kings Кацане в началото на първи сезон. По време на осемте сезона, на зрителите ненатрапчиво и пасивно беше даден 90-секунден урок по география за всеки епизод, който беше жизнено важен за тяхната инвестиция в света.
голяма баластна точка за очите
Проследяване на Играта на тронове

Друго брилянтно решение беше неусетно да се включат промени в наративния фокус от сезон на сезон в рамките на уводната последователност. Докато интрото на първи сезон насочи вниманието на зрителите към места като Eyrie, Vaes Dothrak и The Twins, вторият сезон измести фокуса си върху Dragonstone, Pyke, Harrenhal и Qarth. Основните места в историята като Winterfell, Kings Landing и замръзнал на север около Стената бяха подчертани във въвеждащата последователност на всеки сезон, тъй като запазиха своята релевантност към историята през нейните осем сезона. Това означаваше, че публиката никога не се съмняваше в местоположението, изобразено на екрана във всеки един момент, и можеше уверено да начертае потока на действието, докато преминава през тясното море от Есос и през Седемте кралства на Вестерос.
Въпреки това, това усещане за разстоянието между местата започна да се разпада, когато историята се насочи към края си в сезон осми. Герои и цели армии щяха да бързат нагоре-надолу из седемте кралства между епизодите, докато шоурънърите се опитваха да разрешат безбройните нишки на разказа. В един епизод неопетнената армия на Дейнерис е далеч на север в Зимен хребет, само за да предприеме внезапно пътуването на юг до Кралската земя до следващия. Въпреки това, трикът, който направиха, магически регенерира броя им, след като бяха заличени от Нощен крал в битката при Winterfell беше също толкова впечатляващо, колкото техните телепортационни сили. Друг пример беше крещящата фен услуга, която видя Джайм Ланистър да се върти йо-йо нагоре-надолу по Вестерос, за да изостави необяснимо Церсей и да прекара нощта с Бриен от Тарт.
Отвъд Играта на тронове

Независимо от това как е завършила, не може да се отрече, че заглавната поредица свърши страхотна работа за шоурънърите да запознаят зрителите със земите на Вестерос и Есос – служейки като удобен пътеводител за предстоящото пътуване. Това беше устройство, което се пренесе в последващата адаптация на Джордж Р. Р. Мартин, Къщата на дракона - въпреки че поради по-тесния фокус на шоуто, вместо това то беше използвано за иницииране на зрителите в сложна линия на Дом Таргариен .
Някои предавания избраха да не следват стъпките на Толкин, Мартин и HBO и може би са се възползвали от това. на Netflix Вещерът е един такъв пример. Земите на източника автор Континентът на Анджей Сапковски са също толкова обширни и сложни, колкото тези на Мартин, и трудна задача за пренасяне на екрана. Да помолите публиката да се запознае с многото места и фракции в историята без визуална помощ е трудна задача, освен ако те вече не са запознати отблизо с нейната география чрез предишно излагане на книги или игри. В резултат на този пропуск понякога публиката нямаше представа къде се случват събитията на екрана, къде се намират местата на картата и къде се намират едно спрямо друго и колко време ще отнеме да се изминат дългите - или къси - разстояния между тях. Това доведе до объркване, апатия към събитията на екрана и липса на потапяне в света. За екранни адаптации на огромни и сложни фантастични светове е логично въвеждащата последователност да даде някаква необходима експозиция на зрителите. Когато адаптирате истории, развиващи се в големи фантастични среди като Средната земя, Вестерос или Континентът, винаги трябва да се обръща достатъчно внимание и грижа за установяването на света така, сякаш той е герой сам по себе си.