За много геймъри, Жътва Луна серия заема подобно пространство като Animal Crossing заглавия, макар и с по-голям акцент върху земеделието. Докато на Nintendo Animal Crossing е много по-последователен в изданията, Жътва Луна е много по-неясно. Част от това произтича от объркване относно това кои игри всъщност са в Жътва Луна франчайз, особено след като някои от тях дори нямат името на франчайза.
От 2007 г. има две Жътва Луна франчайзи, като единият е по-успешен от другия. Всичко това се случи поради промяна в правата върху заглавието на поредицата, което доведе до две различни версии на една и съща тема. С римейк на един от най-популярните записи, идващ през 2023 г., ето поглед върху това как историята на сезоните добави два пъти повече луни.
Story of Seasons се наричаше Harvest Moon на Запад до 2013 г

В Япония, История на сезоните Е познат като Бокуджо Моногатари , или Фермерска история . Първата игра от поредицата ще носи тези заглавия и ще бъде пусната на Super Nintendo Entertainment System/Super Famicom през 1996 г. Въпреки че е една от по-късните записи в библиотеката на тези конзоли, тя става достатъчно популярна, за да създаде франчайз. Предпоставката на тези заглавия включва вземане на износена ферма и превръщането й в успешна. Други елементи и механика на играта включват играчи, отглеждащи различни култури , отглеждане на добитък и домашни любимци, и да се ожениш и да създадеш семейство .
Сам Адамс Нейпа
Като броим оригиналната игра, имаше 25 основни линии Жътва Луна игри, пуснати преди 2014 г. Това дори не брои заглавия като RPG поредицата Фабрика за руни , който започна като фентъзи спиноф на Жътва Луна . Поредицата като цяло е разработена от Victor Interactive Software, която беше придобита от Marvelous Entertainment през 2003 г. От 1996 до 2003 г. поредицата беше локализирана от издателя Natsume, който й даде Жътва Луна прозвище на Запад. В крайна сметка ще се запази това име за по-късни записи, но качеството като цяло ще види рязък спад.
Story of Seasons е Harvest Moon, която геймърите помнят

През 2014 г. Marvelous Entertainment обяви, че нейното американско дъщерно дружество Xseed Games ще поеме издателството Жътва Луна на Запад, тъй като справянето с това вътрешно вероятно беше по-добро, отколкото Нацуме да го направи. Нещата обаче ще станат объркващи, защото тези нови игри няма да се наричат Жътва Луна , вместо да бъде пуснат под новото заглавие История на сезоните . Нацуме все още притежаваше правата върху Жътва Луна име, поради което Marvelous/Xseed трябваше да измислят ново локализирано име за своите симулатори на ферми. Запазвайки името, което геймърите познаваха, Natsume реши да разработи свое собствено Жътва Луна игри.
За съжаление, рецептата за успех изисква повече от просто правилното име. История на сезоните запази и усъвършенства формулата, която геймърите бяха обикнали, най-вече защото беше разработена от същата компания. Нацуме нямаше такъв опит, което обяснява защо след 2007 г Жътва Луна игрите получиха особено по-ниски отзиви от предишните. Също така е показателно, че първата игра в Natsume Жътва Луна поредицата изобщо не беше симулатор на земеделие, а обикновена пъзел игра.
Дори за игрите, които бяха по-скоро в съответствие с корените на франчайза, тези нови игри никога не постигнаха същото ниво на паричен или критичен успех. Ако не друго, те идват по-скоро като евтини мобилни кеш-ини, пуснати за бързи пари, без блясъка на оригиналните игри или многото нови опции предлагани от История на сезоните продължения. Като се има предвид, че Natsume никога не е разработвал нещо голямо извън франчайза, това има твърде много смисъл.
Първият История на сезоните играта излезе през 2014 г. и това заглавие и следващите му продължения поддържат приема на поредицата. Въпреки липсата на по-познатото Жътва Луна брандиране, това беше най-бързо продаваната игра за Xseed по това време. По-голямата част от франчайза излезе на семейството джобни устройства Nintendo 3DS, въпреки че най-новите записи, някои от които са римейкове, са на домашни конзоли Nintendo, Sony и Microsoft. Следващият от тези римейкове е модернизирана версия на Harvest Moon: A Wonderful Life , но разбира се с История на сезоните брандиране.
Надяваме се, че Marvelous Entertainment и Xseed продължават да поддържат качеството на поредицата, която, въпреки привидно детската си естетика, е може би по-„възрастна“ алтернатива на Animal Crossing . В края, История на сезона с вероятно ще изтрие спомена за бившия Жътва Луна прозвище, като Natsume по същество е забил наследството на това име в земята. Въпреки това, дори и под различно име, играчите продължават да се връщат заради геймплея и това е тази област, в която История на сезоните все още превъзхожда, независимо от сезона.