Как Baldur's Gate II революционизира съвременните ролеви романси

Какъв Филм Да Се Види?
 

Романтиката се превърна в основен компонент на ролевите игри, като много играчи споделят истории за любимите си сладки моменти и влизат в разгорещени дебати помежду си за това кой е най-добрият избор за техния герой. Стоейки като гигант на RPG, BioWare постави златния стандарт в индустрията за прогресиране на RPG романси. Всичко започна с Портата на Балдур II .



Издаден през 2000 г., Портата на Балдур II беше бързо разпознат от геймърите и рецензентите по онова време като a триумф на разказването на истории и играта , с положителни отзиви навсякъде, което го поставя в същата категория като Planescape: Torment и Изпадам . Една от забележителните характеристики на играта бяха четирите NPC, които можеха да бъдат част от групата на играча. Тези NPC, разбира се, също бяха основна част от живота на Bhaalspawn като романтични опции.



Романтичните опции на Baldur's Gate II промениха играта

  Някои от Mass Effect's Romance Options

Преди Портата на Балдур II , опциите за романтика във видеоигрите бяха относително ограничени. Играчът трябваше просто да приеме факта, че главният герой е влюбен в когото сюжетът смяташе за основен фокус на емоционална привързаност. Често това се правеше с много малко натрупване или без установяване на моменти на връзка. Всеки може да се съгласи с това Марио и принцеса Пийч са емблематична двойка, но малцина наистина могат да обяснят каква е основата на тяхната романтика отвъд печенето на торти и битката с Баузър.

От друга страна, четирите опции за романтика в Портата на Балдур II (Aerie, Jaheira, Viconia и Anomen) са много повече от обикновени сюжетни устройства или начин за увеличаване на напрежението в сюжета. Всички те са герои със собствени желания, нужди и търсения извън намесата на Bhaalspawn. Дори е напълно възможно да играете играта и да не знаете, че има възможности за романтика с членовете на групата. Играчът обаче пропуска доста съдържание, като не се зарови по-дълбоко в техните истории. Всеки NPC може да повлияе на възприятието на играча за играта и различните фракции. На свой ред, играчът може също да повлияе на NPC с начина, по който се обработват куестовете и решенията, които взема. Просто като се влюбят, персонажите могат да засегнат своите класови комплекти и подравнявания и краищата на техните истории да бъдат променени.



Въпреки че сега това звучи обикновено, в ранните дни на компютърните игри това беше съвсем нова концепция. Играчите често не са имали толкова голяма тежест за това как могат да се развият историите на отделните герои и много рядко са имали възможност да направят избор в кого може да се влюби техният герой. Това беше първият набег на BioWare в романтиката на видеоигрите и бързо щеше да се превърне в основна част от игрите, както се вижда в Рицари на Старата република и бъдещи заглавия като Dragon Age и Масов ефект . Геймърски любовна афера с Тали и Гарус започна в Портата на Балдур II .

Романтичните опции привличат повече играчи към видеоигрите

  Юи и Юкино в моята тийнейджърска романтична комедия SNAFU.

Романтиката е нещо, което естествено е интригуващо за много хора. Откакто имаше истории за разказване, имаше и истории за романтика и романтични срещи. Въвеждането на романси във видеоигрите може да се припише на едно от многото неща, които доведоха игрите до по-широка аудитория. Кога Портата на Балдур II беше пуснат за първи път, продаде малко над 225 000 копия. За разлика от него, неговият духовен наследник, Dragon Age: Произход , продадени над три милиона копия през първата година. Като едно от общите неща, които тези две игри имаха, романтиката и опциите за романтика добавиха стойност на разказа към цялостното изживяване за много геймъри.



BioWare превърна романсите във функция, която геймърите очакваха с нетърпение. То има се очакват от ролевите игри , дори се превърна в нещо, което привлича играчи в изживяването, които може да не са имали други причини да се наслаждават на игрите. Романсите са забавен начин да накарате геймърите да играят определена игра. За играчите, които се интересуват, романсите вдъхват малко повече живот в историята на главния герой и отварят възможности за взаимодействие. Още в дните на Портата на Балдур II , романсите бяха ограничени. С напредването и промяната на времето и нагласите всеки може да намери романтична опция за тях във видеоигрите . Въпреки това, всичко започна с изометрична RPG, където Bhaalspawn можеше да се влюби в елф (или човек).



Избор На Редактора


10 филмови суперзлодеи, които умряха твърде рано

Списъци


10 филмови суперзлодеи, които умряха твърде рано

Тези филмови суперзлодеи бяха убити твърде бързо, така че никога не успяха да покажат на феновете колко силни и зли са.

Прочетете Повече
Как Tears of the Kingdom се вписва в хронологията на Zelda

игри


Как Tears of the Kingdom се вписва в хронологията на Zelda

Докато хронологията на Zelda е позорно сложна, Tears of the Kingdom черпи от тази сложност, за да обедини нещата повече от всякога.

Прочетете Повече