Как анулираният прототип на Данганронпа задейства уникалната атмосфера на Happy Havoc

Какъв Филм Да Се Види?
 
CBR ВИДЕО НА ДЕНЯ ПРЕВЪРТЕТЕ, ЗА ДА ПРОДЪЛЖИТЕ СЪС СЪДЪРЖАНИЕТО

Оттогава са минали почти 13 години Данганронпа : Задействайте Happy Havoc даде тласък на завладяващите убийствени игри на поредицата, но феновете не са забравили нейните креативни убийствени мистерии, вълнуващи класови изпитания и ужасяващи екзекуции. Въпреки мрачните им помещения и често трагичните истории, the Данганронпа игрите са известни със своя закачлив хумор и нежно ексцентрични герои като злонамерения роботизиран талисман Monokuma. Данганронпа Балансът на залозите на живот или смърт и непредсказуемата комедия караха играчите да се забавляват и ужасяват едновременно с всяко влизане. Въпреки че хуморът и ужасът на поредицата продължават да ескалират с всяка част, което води както до най-веселите, така и до най-шокиращите моменти във франчайза, много фенове все още оценяват първата игра и начините, по които тя се отличава от бъдещите записи.



Въпреки че може да е трудно да се определи в началото, Задействайте Happy Havoc разполага със забележимо по-основан тон и представяне в сравнение с предшествениците си. За по-запознатите със слънчевите плажове на Данганронпа 2: Сбогом, отчаяние или дори по-тъмния, научнофантастичен кампус на Danganronpa V3: Killing Harmony , връщайки се към Задействайте Happy Havoc девствените коридори и клаустрофобичните класни стаи могат да бъдат потресаващо преживяване. По-мрачната атмосфера на първата игра и приглушената комедия доведоха до несъмнено най-интензивната история в поредицата . Въпреки че това беше отчасти знак за ранните борби на поредицата да се спре на определен тон, Задействайте Happy Havoc мрачността на беше силно повлияна от отменения прототип, който доведе до Данганронпа създаване на.



черен етикет бира Южна Африка

Beta на Danganronpa беше много по-тъмна игра

  Близък план на Monokuma от поредицата Danganronpa

Преди развитието на Задействайте Happy Havoc , Данганронпа започна като различна игра, озаглавена ' Недоверие. ' Този ранен прототип се съсредоточава около убийствена игра, в която 15 гимназисти са били принудени да се убият един друг, без да бъдат заловени. След като бъде открито тяло, оцелелите ученици участват в класов процес, за да разкрият самоличността на убиеца, като играчите отговарят въпроси и представяне на доказателства по начин, подобен на играта на Ейс адвокат серия. Всичко това ще звучи познато на всеки, който е играл Задействайте Happy Havoc или неговите продължения, но Недоверие представи тази основна предпоставка чрез много по-мрачна визия.

Ранни концепции за Недоверие включваше по-сурова и значително по-обоснована естетика от окончателното издание. Версията на Hope's Peak Academy, която се вижда в прототипа, е привидно изоставено съоръжение с ръждясали метални стени и мебели, разпръснати из класните стаи. Съдебните процеси също се провеждаха в празен, окървавен склад, а не в кръглата съдебна зала, наблюдавана в Данганронпа игри. Тази мръсна, индустриална обстановка даде Недоверие студена и обезпокоителна естетика, напомняща за пълни с кръв филми на ужасите като Трион .



Въпреки това, най-съществената визуална разлика между Недоверие и Данганронпа е в техните контрастни изображения на насилие. Макар че Задействайте Happy Havoc е пълен с изклани тела и ужасяващи убийства, характерната му розова кръв и преувеличените екзекуции придават на играта стилизиран ужас, който режисьорът и главният сценарист на играта Казутака Кодака измисли като „психопоп“. За разлика, Недоверие изобразява смъртта с реалистични и графични детайли. Ранните екранни снимки изобразяваха брутални сцени на смърт, като обезглавяване на ученици с гилотина или набождане с шипове. Освен това, подчертаният фокус върху яркочервена кръв и кървави детайли по време на тези сцени подчертават целта на прототипа да шокира играчите с обезпокоителни визуализации и тревожни обстоятелства.

Недоверие също беше планирано да включва множество игрови механики, които бяха бракувани Задействайте Happy Havoc . Много от тях показват това Недоверие може да е било по-малко линейно от окончателното издание, като седемдневното времево ограничение или опцията да играете през историята като някой от 15-те ученици. Освен това играта включваше механика на доверие/недоверие, която позволяваше на избора на играча да повлияе на връзката им с други герои и впоследствие да повлияе на събитията от историята (подобно на механиката Ally/Betray, представена в друг визуален роман на Spike-Chunsoft: Последната награда на добродетелта ). С тази механика вероятно е така Недоверие бих имал включваше множество различни окончания и позволи на всеки ученик да стане потенциален убиец или жертва.

Въпреки техните тонални разлики, Задействайте Happy Havoc запази много елементи от историята д нямам доверие , по-специално в първата му глава. И в двете заглавия Леон Кувата (първоначално име Казуо Мацузаки през Недоверие ) е първият убиец на убийствената игра и неговата сцена на екзекуция е почти идентична между бета и окончателното издание. Освен това, Задействайте Happy Havoc Първата жертва на Саяка Майзано беше представена на видно място в концептуалното изкуство за Недоверие . Едно от тези произведения на изкуството показва как тя напада Леон с острие, което може да е вдъхновило нейния неуспешен опит за убийство през Задействайте Happy Havoc . Освен че служи като схема за първия процес, тази споделена история също така гарантира суровостта на Недоверие пренесени в Задействайте Happy Havoc .



колко мелничар

Trigger Happy Havoc поддържа атмосферата на недоверие

  Всички символни спрайтове от Danganronpa задействат Happy Havoc

Докато Данганронпа е известен със своите запомнящи се герои, Задействайте Happy Havoc Актьорският състав на не е толкова оживен или симпатичен като учениците на бъдещите записи. Някои играчи може да гледат на това като на вреда на историята на играта, но по-малко персоналният актьорски състав в крайна сметка допринася за суровата атмосфера. За разлика от тясно свързаните актьорски състави на по-късните части, студенти от първата игра останете параноични и предпазливи един към друг до последния процес. Всяка част от играта се определя от постоянно чувство на страх и напрежение, докато играчите се опитват да разкрият виновника зад всяко зловещо убийство или да чакат, докато следващият убиец удари. Все още има случайни моменти на лекомислие и няколко приятелства, които се образуват между учениците, но те често са краткотрайни.

Задействайте Happy Havoc е особено брилянтен по начините, по които предизвиква страх и параноя у играчите. Освен незадължителните събития за свободното време, рядко има възможност да научите за живота и личността на отделните герои. Може да бъде трудно да се определи на кои герои трябва да се вярва, карайки играчите да вярват, че някой от тях може да стане следващият убиец. Освен това, всяко убийство кара играчите да бъдат предпазливи към другите ученици, като повечето убийства в играта включват насилствени предателства и неуместно доверие. Не всички от Задействайте Happy Havoc Случаите на убийство на са трудни за разрешаване, но подозрението около всеки член на актьорския състав може да накара играчите да се усъмнят в първоначалните си предположения, което води до класови изпитания, които остават завладяващи дори когато играчът вярва, че е разгадал мистерията.

три фонтана стара гуеза

Дори Задействайте Happy Havoc Представянето на е частично повлияно от реалистичното насилие на Недоверие . Данганронпа екзекуциите на далеч не са основателни и характерната му розова кръв смекчава удара от ужасяващите сцени на смъртта. Въпреки това, Задействайте Happy Havoc никога не става толкова анимационен, колкото неговите продължения, а методите на изпълнение са достатъчно обосновани, за да бъдат донякъде правдоподобни (освен Mondo, превърнат в масло). Героите са набождани с шипове, удряни с бейзболни топки, изгаряни на клада или смачкани от машина за боклук. Всяка от тези екзекуции е изобразена с Данганронпа преувеличен стил, но техните прости методи правят всяка смърт да изглежда кошмарно реална.

Психологическият ужас и графичното насилие, които определят Недоверие несъмнено оформени Задействайте Happy Havoc в заглавието, което феновете харесват днес. Въпреки това, чрез балансиране на тези по-тъмни елементи с цветен стил на изкуството и запомнящ се актьорски състав, Данганронпа се отличава от другите визуални романи по начин, който Недоверие никога не би могъл да постигне. Никоя друга серия не може да се повтори емоционалната тръпка, която определя Данганронпа , а живите психопоп визуализации са идеалното съчетание с непочтителния му тон. Задействайте Happy Havoc може да не притежава същата степен на непредсказуема необичайност и ексцентричен чар, които феновете сега свързват с франчайза, но неговите корени в Недоверие помогнаха да се представи най-страшният разказ в поредицата.



Избор На Редактора


Attack On Titan: 10 най-добри официални плакати, класирани

Списъци


Attack On Titan: 10 най-добри официални плакати, класирани

Mappa и Wit Studios не са единствените художници, които заслужават признание за работата си по аниме поредицата Attack on Titan.

Прочетете Повече
Зеленият фенер създава радикално ново статукво - и взривява всичко

Комикси


Зеленият фенер създава радикално ново статукво - и взривява всичко

Зеленият фенер току-що промени облика на Корпуса на Зелените фенери, само за да се развият нещата внезапно и сериозно за организацията.

Прочетете Повече