Джеймс Робинсън канализира силата на Грейскул в „Господари на Вселената“

Какъв Филм Да Се Види?
 

Не е чужд да вдъхне нов живот на забравените герои от Златния век като Starman и The Shade, Джеймс Робинсън може би е изправен пред най-голямото си предизвикателство като писател на комикси когато стартира „Той-човекът и господарите на Вселената“ за DC Comics през юли.



Докато много създатели биха си помислили, че задача като тази би била незавидна задача - да се наложи да балансира отдаването на почит към любимия анимационен филм от 80-те години за неговите силни мечоносци, като същевременно направи концепцията подходяща за ново поколение читатели - Робинсън каза пред CBR Новина, че той вярва с цялото си сърце във франчайза и е абсолютно щастлив, че извежда легендарните герои на Етерния, която според митовете е център на Вселената, в предната част и в центъра на непрекъснато разширяващия се пейзаж от комикси.



„Той-човекът и господарите на Вселената“, анимационен телевизионен сериал, продуциран от Filmation, базиран на популярната линия играчки на Mattel, дебютира през 1983 г. Това беше първият синдикиран телевизионен сериал, базиран на играчка и към 1984 г. беше гледан на 120 Гари в САЩ и в повече от 30 държави.

Разположена на Етерния, планета на магията, мита и фантазията, поредицата проследява преди всичко приключенията на принц Адам, наследник на крал Рандор и кралица Марлена. Както обяснява въведението на анимационния сериал, след като на Адам бяха разкрити приказни тайни сили, той просто трябваше да вдигне магическия си меч във въздуха и да каже: „По силата на Сивата черепа. Имам силата ', за да стана He-Man - най-могъщият човек във Вселената.

В приказката на Робинсън от шест издания, илюстрирана от Филип Тан („Хоукман“), врагът на Скелета на He-Man е променил реалността, превръщайки се в владетел на замъка Grayskull, оставяйки Адам да играе ролята на прост дървар, който има видения как да владее могъщ меч битки срещу рибари, зверски хуманоиди и роботи с челюсти.



победа златни маймуни калории

Робинсън каза пред CBR News, че усилията му са насочени предимно към предаване на история, която поддържа чувството на учудване и вълнение от оригиналния анимационен филм на филмацията, закалена с повишено ниво на сериозност и интензивност.

CBR News: Как дойдохте да напишете проект „Господари на Вселената“? Имотът със сигурност има легион от фенове -

Джеймс Робинсън: Честно казано, Warner Bros. дойде при мен и ме попита дали ще ми е интересно. И фактът, че искаха да го направят като малко повече - не искам да казвам зрял, защото това предполага книга за Вертиго - [с] чувствителност за възрастни, въпреки че все още е вярна на изходния материал.



Това беше наистина наистина интересно предизвикателство, което мислех, че ще бъде забавно. Като знаете, че Филип Тан е художникът, знаете, че ще има по-тъмен, по-сенчест вид, макар че след като видях произведението на изкуството, всъщност е доста красиво и доста ярко. Но по това време той не беше от типа художници, които очаквах за „Господари на Вселената“. Отново си помислих, че би било интересно предизвикателство да работя и с някой като него по книгата.

Това бяха първоначалните причини. Също така знаех, че „Господари на Вселената“ е любим на феновете и различни поколения се радват на анимационните сериали или в оригинално синдикиране, или в повторения, но нямаше нова точка за влизане за „Господари на Вселената“. Ако не познават героите от телевизионното предаване, би било объркващо. Предизвикателството беше измислянето на сюжет, който беше нещо, което феновете на анимационното шоу и феновете на играчките и феновете на предишните комикси ще се радват, но също така ще бъде въведение за нови читатели в този свят и може би Етерния ще се превърне в място, което биха искали да посетят отново и да се запознаят въз основа на този минисериал.

Познавахте ли концепцията преди да приемете този проект?


седем смъртни греха 10-те заповеди

Не бях запознат с него, но се запознах с него. По принцип прочетох франчайза, без всъщност да гледам телевизионното предаване, което ми позволи първо да получа това, което вярвам, че беше моята собствена интерпретация на шоуто, и разработих сюжет. И тогава, след като видях шоуто, успях да се примиря с това как са изобразени действителните герои. Този подход ми позволи малко повече свобода в началото, за да изляза на нова идея, която не беше закрепена от това, което беше направено преди.

Не бях фен или запознат с „Господари на Вселената“, но станах такъв, откакто започнах проекта.

Имате дълга история на писане на епични истории с по-традиционни супергерои от комикси и злодеи като Супермен, Старман и Обществото на справедливостта. Подхождате ли по някакъв начин към проект като „Господари на Вселената“ или по същество това е поредната супергеройска поредица?

Определено е различно. Едно от нещата в телевизионното предаване „Господари на Вселената“ е, че мисля, че когато за първи път правеха шоуто по време на първоначалното му изпълнение, те просто хвърляха всичко, което им хрумна. Това беше меч и магьосничество, но имаше роботи, летящи плавателни съдове и всякакви неща. Това, което веднага дава на писателя, е истинска отворена книга, за да прави каквото пожелае от гледна точка на извода от извода към друг. Интересувах се да го направя малко повече научна фантазия. Друго нещо, което трябва да запомните, е, че откакто излезе „Господари на Вселената“, станахме много по-комфортни с тези видове светове чрез игра на видео игри. Хората казват, че не четат научна фантазия, но играят „Skyrim“ или каквото и да било.

Въпреки че светът на „Господари на Вселената“ не е комикс супергеройска вселена, той е един - поради моята собствена любов към видео игрите и изкуството на Франк Фразета и всичко останало - с което съм много запознат от гледна точка на стил. Опитвам се да внеса повече от това в тази поредица, за да й придам модерна жизненост - и всеки път трябва да подчертавам това - като същевременно съм верен на оригиналния материал. Това не означава, че това, което се е случило преди, не се е случило или е било без валидност. Опитвам се да дам на всички това, което искат, както стари фенове, така и нови читатели.

Сега серията се отваря със Скелетор, позициониран като владетел на Етерния. Как става това?

Не искам да казвам също, твърде много, но основно в началото на поредицата, Skeletor спечели, като изтри паметта на Господарите на Вселената от цяла Етерния, включително и от самите Господари на Вселената. Той изпитва голяма радост, че е отговорен за техните много нещастни, нестандартни, незабележими съдби. Сега той наблюдава живота им, тъй като Господарите на Вселената нямат спомен за миналото си.

Адам, който сега е дървар, бавно започва да мисли, че в живота му има още нещо, и той тръгва да търси тази част от живота си, която според него липсва. По този начин той започва одисея в цяла Етерния, като бавно намира и обединява останалите Господари на Вселената. По този начин се запознаваме с тях един след друг и получаваме ясна представа за всеки герой, когато това се случи.

бира синя луна
Изкуство от Филип Тан

Орко и редица приятели на Скелетор като Beast Man, Mer Man и Trap Jaw традиционно се играеха за смях в телевизионното шоу. На обложката на първия брой CBR дебютира днес, Skeletor изглежда доста зле. Дали тези други герои получават подобни преобразявания?

В това определено се уверих. Скелетор е голям варварски войн с лице на череп. Той трябва да е най-ужасяващият човек в Етерния. Наскоро видях епизод, в който се раздразни, защото космическият цирк пристигна на Етерния и той искаше да играят на Змийската планина. Те не го правят, затова той се превръща в ученичка и решава да съсипе цирка, точно като малко дете, което не е получило сладолед в края на деня.

Този скелет не е в тази поредица.

Той е страшен. Той е планирал този крах и е радостен от триумфа си, но също така е наясно, че може да го загуби, защото знае, че Адам се опитва да възвърне спомените си и да държи цялата Етерния.

Човекът на звяра трябва да е този страшен, диви злодей, но както казахте, той също беше изигран за смях. Всички бяха. Но това беше естеството на сериала. Ако погледнете линията играчки от Четирима конници , имаше опит героите да изглеждат малко по-сложни.

Приех това като част от моето вдъхновение и сега правя това, което вярвам, че е история, която е хубава изтънченост на онези стари телевизионни предавания, които използваха злодеите предимно за комично облекчение. Това е малко по-сериозно, но не без същото чувство на учудване, вълнение и забавление, което телевизионното шоу предоставя на своите фенове.

Това беше обявено като минисериал от шест издания, но след като сте работили с героите, мислите ли, че светът, който сте пресъздали, може да носи допълнителни сериали или дори собствено текущо заглавие?

Наистина се радвам на тези герои и това е много готина концепция. И да, потенциално, бих искал да го посетя отново, ако ми бъде дадена поканата и ако тази успее.

нов холандски поет

Мисля, че знам отговора на този последен, но за всеки случай мислех, че ще попитам; е Eternia част от New 52?

Не, не е. Всъщност всичко, което правя по отношение на моя редактор Kwanza Johnson и всички мои одобрения от Mattel и Warner Bros., се обработват на западното крайбрежие. Това изобщо не е комикс на DC - освен че те са издател, очевидно.

„Masters of the Universe“ №1 от Джеймс Робинсън и с участието на изкуството на Philip Tan дебютира през юли.



Избор На Редактора


10 аниме герои, които са имунизирани срещу физически щети

Списъци


10 аниме герои, които са имунизирани срещу физически щети

Техните специални способности или вродени свойства правят тези аниме герои имунизирани срещу физически атаки. Свалянето им изисква малко повече изобретателност.

Прочетете Повече
King Of The Hill: 5 пъти Ханк беше страхотен татко (и 5 пъти беше ужасен)

Списъци


King Of The Hill: 5 пъти Ханк беше страхотен татко (и 5 пъти беше ужасен)

Що се отнася до Боби Хил, Ханк е имал няколко страхотни моменти на бащинска любов и някои направо ужасни.

Прочетете Повече