Игрите с насочване и щракване са най-известни със своите забавни истории и анимационни стилове на изкуството. Игри като Тайната на Маймунски остров , Мрачен Фанданго и Сам и Макс дайте на геймърите забавни приключения, пълни с карикатурни пакости и раздвоен страничен хумор. Не всички игри с насочване и щракване обаче се изрязват от една и съща кърпа. Някои се занимават с изключително тъмни теми, като придават на играчите силен, но завладяващ геймърски опит. Едно от най-притеснително завладяващото същество Нямам уста и трябва да крещя .
Нямам уста и трябва да крещя дава на играчите поглед отвътре към тъмен, дистопичен свят, където напредналият ИИ се превръща в богове с изключителна омраза към човечеството. След като Русия, Китай и Съединените щати конструират сложни суперкомпютри, за да утвърдят своето господство като глобални суперсили, технологията започва да възприема собствените си мисли. След като Allied Master Computer изпревари както китайския, така и руския суперкомпютър, той поражда необуздана омраза към човешката раса.
Суперкомпютърът, известен сега просто като АМ, започва масов геноцид с надеждата да убие цялото човечество. AM обаче щади живота на 5 души, за да може да ги измъчва цяла вечност. Суперкомпютърът преживява затворите през цяла агония, докато ги дразни с идеята за свобода.
Всеки герой има свой собствен разказ, който се върти около най-лошите му страдания и страхове. Играчите ги напътстват, докато преминават през дементирани нива, които тестват тяхната психическа сила. Един герой страда от екстремна депресия поради отдаването на жена си в психиатрична болница години преди краха на света. Историята му се върти около преодоляването на депресията и отпускането на миналото.
Преодоляването на умствените предизвикателства е повтаряща се тема в играта, като всеки герой трябва да победи някаква минала травма. Някои от разказите са изключително тежки и отвеждат играчите на весели емоционални влакчета. Играта не е за хора със слаби сърца и може да е емоционално дразнеща за играчи, които не очакват такова неутешимо изживяване.
Като депресиращо и тъжно Нямам уста и трябва да крещя е, все още е много завладяваща игра. Той е невероятно уникален и се справя с груби теми, които повечето други игри избягват изцяло. Играчите създават взаимоотношения с всеки герой, правейки своето пусто пътуване още по-емоционално. Ще има няколко случая, когато играчите ще трябва да вземат трудни решения, които да поставят морала им под въпрос. Играта излъчва емоция и ще привлече сърцето и на най-силния геймър.
Нямам уста и трябва да крещя е една от най-емоционалните и съкрушителни игри, излезли от 90-те години. Той се потопява в противоречиви теми, които може да са емоционално изтощителни за някои играчи. Въпреки мрачните си тонове и съкрушения характер, той все още дава на играчите завладяващо изживяване, което ще остане с тях дълго след приключване на играта. Това ще промени колко геймъри гледат видео игри, докато изследват теми, които все още са табу днес. Нямам уста и трябва да крещя не е за всеки, но почитателите на видеоигрите може да искат да опитат.