Възпроизвеждането на любимата ви игра от самото начало може да бъде забавно и невероятно стресиращо. Понякога играчите искат да преживеят вълнуващите моменти от любимите си заглавия, без да се налага да преработват някои от по-дразнещите или смилащи части. Добавянето на режими New Game + позволява на играчите да се наслаждават на любимите си заглавия с по-голяма лекота, но подобряват ли те самите игри?
Новите режими Game + обикновено попадат в няколко различни категории, но всички те следват подобна тема. Обикновено те позволяват на играчите да започнат играта от самото начало, но запазват екипировката и статистиката си от предходни играта. Понякога те добавят по-нови предизвикателства или по-трудни затруднения към комбинацията, за да запазят игрите предизвикателни. Има обаче няколко ключови начина, при които добавянето на режим Нова игра + определено подобрява играта.
![](http://nobleorderbrewing.com/img/video-games/02/how-new-game-can-improve-game.jpg)
Един от основните аспекти, които New Game + обикновено премахва, е смилането, присъстващо в много игри. Например в Лице 5 , възможно е да пренесете вашия герой и да играете през историята ще всичките си социални умения, пари и оборудване. Наличието на достъп до вашите социални умения означава, че по-малко от времето ви се отделя за шлифоване и като такива играчите могат да обърнат повече внимание на сюжета. Това също така означава, че важните събития и опциите за диалог се случват много по-бързо, отколкото при първото прохождане. Междувременно, имайки достъп до по-мощни Хора от самото начало значително улеснява ранните битки и често означава, че първите няколко дворци могат да бъдат изчистени в рамките на няколко дни. Това означава, че играчът може да се съсредоточи повече върху изграждането на нови довереници, които може да са трябвало да пропуснат в основното си прохождане.
Mass Effect's версията е подобна, като фокусът е поставен върху битката и опциите за историята . Режимът Нова игра + премахва необходимостта да прелиствате планетите, за да намерите материали, което означава, че играчите са свободни да се фокусират върху своето приключение. Той също така позволява на играчите достъп до опциите Paragon и Renegade по-рано, отколкото биха направили иначе, и може да отвори изцяло нови раздели на диалога. Той също така позволява на играчите достъп до пълната сила на техните способности на героя много по-рано, отколкото ако те са били отключени органично. По-ранният достъп дава на играчите повече време за експерименти, отколкото в противен случай.
![](http://nobleorderbrewing.com/img/video-games/02/how-new-game-can-improve-game-2.jpg)
New Game + не е само да направи играчите по-мощни. Може да се използва за добавяне на ново предизвикателство към играта. Например, Resident Evil Village има версия, която работи като измамен режим, но не ви дава всичко безплатно. Вместо това ще имате всички елементи в куфарчето си от предишната си игра, когато започнете. След това ще имате възможност да завършите предизвикателства, които могат да се използват за отключване на неща като безкрайни патрони и специални оръжия. Тези допълнения премахват някои от по-отегчителните аспекти на играта, като управление на инвентара. И все пак, те също могат да улеснят живота на играчите, целящи да открият всички тайни, които се крият в мистериозното село.
Времето обаче, когато режим Нова игра + е най-забележим, обикновено липсва. Въпреки че функцията не винаги е необходима, понякога липсва в игрите, където тя наистина трябва да бъде там. Например, Sunset Overdrive нямаше функцията или поне не по нормален начин. Играта позволява на играчите да преиграват всяка мисия, след като са завършили играта, за да получат по-високи резултати. Липсваше му обаче същото усещане, каквото би било изиграването на играта от самото начало. Макар че повторението на мисията в никакъв случай не е лошо, липсва същото усещане като преживяването на историята от началото до края и може да се натъкне на далеч по-малко рационализирани.
Надяваме се, че разработчиците продължават да използват режимите New Game + в своите игри, макар и само за да добавят повече възможности за повторно игра към игрите. Геймърите обичат любимите си заглавия и искат възможност да видят отново моментите, привлякли вниманието им, без да се налага да преиграват някои от по-тъпите моменти. Играчите също обичат да могат да бризнат през секция, която, когато играят за първи път, не им създава нищо друго освен проблеми. Включването на функцията не отнема нищо от първата игра. Те добавят към преживяванията и събитията, които играчите обичат, които могат да бъдат само положителни.