Как LEGO Star Wars: Сагата Skywalker може да възвърне това, което направи миналите заглавия страхотни

Какъв Филм Да Се Види?
 

LEGO Междузвездни войни: Сагата Skywalker може да не е следващата, с висока точност Междузвездни войни заглавие от EA, но това все още е една от най-вълнуващите предстоящи игри през 2021 година. В крайна сметка, двамата оригинални LEGO Междузвездни войни заглавия и ремастър от седмо поколение, LEGO Междузвездни войни: Пълната сага , са обичани и богати на съдържание екшън платформи.



Тези игри, заедно LEGO Батман и LEGO Индиана Джоунс , помогна за задвижването LEGO марка в игровото пространство до нивото на повсеместност, която е постигнала сега. Въпреки това, тъй като LEGO игри са се развили, те са се объркали, губейки част от магията си. Да се ​​надяваме, LEGO Междузвездни войни: Сагата Skywalker може да бъде връщане към формата за поредицата.



Успехът на ранния LEGO заглавията идват от относителната им простота и ангажираност към достъпен мултиплейър. The LEGO игрите от ерата на PlayStation 2 не бяха механично сложни или особено предизвикателни. Те отдадоха приоритет на забавлението пред всичко, като използваха основни (но ангажиращи) битки, платформинг и колекционерски предмети за създаване на игри, които всеки може да вземе и да играе. В същото време обилните количества фен услуги и разказвания за разказвания на шлепаци осигуриха непрекъснат чар, който добави тежест към геймплея. Това бяха леки и непринудени приключения.

Проблемът с модерните LEGO игри

За разлика от тях, модерното LEGO заглавията обменят тази философия с по-сложна, която предлага видимост на растеж, но до голяма степен разрежда формулата. Модерен LEGO заглавията са излишно сложни. С разтегнати, но недооценени отворени светове, постоянно сложни, но невдъхновени пъзели и крещящи, но плитки бойни системи, формулата не е същата. В много отношения това дори не е ефективно.

Тези модерни LEGO игрите все още са приятни, особено за играчите, които са прикачени към изходния материал. Те все още предлагат страхотно обслужване на феновете, а под тромавото механично разширение е същото завладяващо изживяване. Проблемът е, че тежестта на тези нови идеи прави достъпния чар на по-ранните заглавия по-труден за свързване.



СВЪРЗАНИ: Бебе Йода се присъединява към момчетата във фен арт Mashup

Игри като LEGO Marvel Superheroes заглавията са забавни, но се опитват да бъдат нещо, което не са. Техните крещящи битки с босове, пространства от отворен свят и шумно разказване на истории се опитват да добавят дълбочина, но в крайна сметка падат. Ранното LEGO заглавията имаха уверена простота, която обслужваше цялостната им визия, а на съвременните липсва това до голяма степен.

Обаче с колко LEGO игрите излизат през цялото време, механичната еволюция е била случайност, както и необходимост. Въпреки че игрите вече се чувстват прекалено познати до известна степен, проблемът вероятно ще бъде много по-лош, ако поддържат същата философия на дизайна от шесто поколение. Като такава, траекторията на поредицата е разбираема. Все пак има начини за органично повторение на формулата и изненадващо страхотно LEGO Междузвездни войни: Силата се пробужда очертава как. Въпреки че страда от една и съща механична конволюция на своите връстници, играта въвежда някои обмислени нови идеи, които пасват много добре на света и геймплея.



Това заглавие въведе основно стрелба от трето лице и Звезда Фокс като кучешки бой и двете идеи щракнаха. Разбира се, те не бяха разгледани до степен a Междузвездни войни Battlefront или Ескадрили , но те добавиха ново измерение към LEGO опит, без да се чувствате ненужни. Тези раздели на Силата се пробужда добавено достъпно разнообразие. За разлика от разклатената механика на отворения свят и странно загадъчните пъзели на неговите съвременници, допълненията към LEGO Междузвездни войни чувствах се замислен.

СВЪРЗАНИ: Междузвездни войни: Мандалорецът трябваше да представи ТЕЗИ джедаи, а не [СПОЙЛЕР]

Напредване на серията замислено

Като такъв има причина да се надяваме на това LEGO Междузвездни войни: Сагата Skywalker ще бъде страхотно изживяване. Ако приемем, че има внимателната итерация, че Силата се пробужда има, той ще представи свои собствени идеи, които развиват франчайза, без да го затрупват. Замислената еволюция изисква разбиране какво е направило оригинала LEGO специални игри и подправки за модерната епоха, вместо да добавяте функции, които отвличат вниманието от този основен успех. В крайна сметка, LEGO игрите могат и трябва да растат, но това трябва да е резултат от умишлен избор на дизайн.

LEGO игрите никога няма да бъдат съвременни отворени световни преживявания или повествователни, тежки пъзели събития - и те не трябва да се опитват да бъдат такива. Чрез връщането към сърцето на ранното LEGO игри, поредицата отново може да бъде достъпна, забавна за всички възрасти. Тези, които жадуват по-меко Междузвездни войни игрални преживявания може да играе заглавия като Джедаи: Паднал ред . Отворените светове и пренаселените пъзели не са тук LEGO Междузвездни войни . Всичко, от което тази игра се нуждае, е очарователен чар, обслужване на фенове и геймплей, което позволява на всички да се насладят на изследването на далечна, далечна галактика.

LEGO Междузвездни войни: Сагата Skywalker стартира през пролетта на 2021 г. в PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S | X, Nintendo Switch и PC.

ПРОДЪЛЖАВАЙ ДА ЧЕТЕШ: Тези игри на Междузвездни войни щяха да бъдат перфектни при превключване



Избор На Редактора


Как грабливите птици променят Касандра Каин от комиксите

Филми


Как грабливите птици променят Касандра Каин от комиксите

Касандрата Каин в Хищни птици всъщност много повече напомня на друг основен поддържащ герой на Батман.

Прочетете Повече
Новото семейство на Dark е най-умопомрачителният парадокс на поредицата

Cbr Ексклузивни


Новото семейство на Dark е най-умопомрачителният парадокс на поредицата

Netflix's Dark включва няколко семейства, погълнати от мрежата за пътуване във времето в продължение на един век. Най-новото попълнение в сезон 2 създава най-големия парадокс на шоуто.

Прочетете Повече