High Moon пуска 'Трансформърс: Падането на Кибертрон'

Какъв Филм Да Се Види?
 

В 2010, High Moon Studios и Активиране събра вълнуващия „Трансформърс: Война за Кибертрон“. Феновете и новите играчи похвалиха екшъна за различните му герои, мултиплейър хаос и великолепна графика - и наличието на Питър Кълън на борда като глас на Optimus Prime със сигурност не навреди.



Тази седмица, близо две години по-късно, дългоочакваното продължение 'Трансформърс: Падането на Кибертрон' се появява в магазините. High Moon направи редица подобрения за продължението, използвайки технологията Unreal Engine 3, за да разшири стократно света на Autobots и Decepticons. Освен това студиото доведе няколко любими на феновете персонажи, включително Bruticus и мощния Dinobot Grimlock, само за да запазят нещата интересни.



Преди да се потопи в играта, CBR News разговаря с Дейв Крейвънс, старши креативен директор зад проекта, за да види какво могат да очакват играчите, когато играта попадне в магазините - и още по-напред към следващото заглавие на High Moon: „Deadpool“.

stella artois тъмно

CBR News: Сега, когато „Трансформърс: Падането на Кибертрон“ е в домашен участък за освобождаване, колко сте в състояние да покажете на геймърите докъде е стигнала поредицата?

Дейв Крейвънс: Буквално слюнка над тази перспектива точно сега . Всички са работили толкова усилено в High Moon Studios, за да донесат възможно най-доброто изживяване както на феновете, така и на не-феновете, така че ние сме нетърпеливи да видим дали геймърите ще се съгласят, че „Transformers: Fall of Cybertron“ е окончателната игра на Transformers за всички времена.



Разкажете ни за историята. Очевидно Кибертрон се разпада на парчета, но как се свързват както автоботите, така и десептиконите?


Автоботите и десептиконите воюват завинаги на родната им планета Кибертрон. Нашата история започва от края на тази война и познайте какво? The добри момчета загубиха . Оптимус Прайм, който е лидер на Autobots, току-що направи най-тежкото обаждане - „Време е да тръгваме“. Ядрото на планетата се е затворило, там няма бъдеще за тях. Така той е дал заповед за евакуация на всички да прескочат града в масивен космически кораб, наречен Ковчегът. Те дори не знаят къде отиват! Те просто знаят, че ако останат, Мегатрон, лидер на Десептиконите, ще ги унищожи. Всъщност Мегатрон обвинява всичко за автоботовете, че планетата е толкова объркана. Той ги вижда като рак, който трябва да бъде унищожен, за да може отново да оправи света.

Играчите отново могат да контролират Autobots и Decepticons, но всичко е чрез една течаща сюжетна линия, нали? Защо не направите две отделни сюжетни линии като в миналото?



Искахме да разкажем възможно най-сплотената и въздействаща история. Въпреки че е от противоположните страни на войната, Кибертрон е едновременно свят на Автоботите и Десептиконите и те са изправени пред едни и същи катаклизми, само в много различни перспективи. Това е чудесен контраст за разказването на истории и нишката, която свързва всичко заедно.

камбани двусърдечен ipa

Колко е готино най-накрая да включите Bruticus и Grimlock в играта? Обмисляли ли сте да ги добавите в минали игри и решихте ли да ги запазите, когато времето беше подходящо?

При разработването на игри винаги се надпреварвате с бюджет и часовник. Играта трябва да бъде доставена в точно определено време, иначе бихме работили по тези неща завинаги. Така че в отговор на първия ви въпрос - колко е готино? Много яко . В отговор на второто - представете си само какво оставихме на пода на трапезарията тази игра . Искам да кажа, имате огнедишащ космос T-Rex в Grimlock, комбинация от пет десептикона в Bruticus, разходка небостъргач в Metroplex, който можете да поръчате наоколо? Може ли бъда по-епичен по мащаб? Сега питам Вие въпроси.

Мислите ли, че някои играчи ще бъдат разочаровани, че Гримлок няма пистолет? Или ще са твърде заети да дишат огън, за да им пука?

Grimlock е чудесен пример за това как променяме геймплея за играча. Докато започнете да играете Grimlock, вие бягате и стреляте от известно време и след това го превключваме. Сега изведнъж трябва печелете вашата трансформация, докато изграждате ярост! Сега имате меч и щит! Мисля, че феновете ще оценят голямото разнообразие, което предлагаме в играта.

Сигурен съм, че феновете ще бъдат развълнувани от завръщането на съвместната игра. Какви функции за сътрудничество има в „Падането на Кибертрон?“

Escalation Mode е онлайн режим за оцеляване в кооператив с 4 играчи - това е наистина трудно да се каже на един дъх, но a много забавно да се играе . Режимът на ескалация е вълнуващо , но сериозно, не играйте този режим сами. Ще ви набият дупето. Той е проектиран да играе с вашите приятели, със специален акцент върху работата в екип. Ще имате нужда от лечителя си. Ще ви трябва скаут. Ще ти трябва твоят щит.

Отвъд кооперацията, конкурентният мултиплейър също има огромно въздействие. Какви са опциите за персонализиране и доколко опитът като цяло се е придвижил напред от „Война за Кибертрон?“

„WFC“ беше солидно мултиплейър изживяване. Чувствах се добре, играх добре, така че това наистина е страхотна стъпка напред в неговата еволюция. Имате добавени много малки неща като Host Migration, така че домакинът на сесия не обезкостява всички останали, ако той или тя напусне, към големи неща, добавени като създателя на нашите герои! Сериозно, кой не е искал да изгради свой собствен трансформатор, както го вижда в главата си? Хиляди персонализируеми части, всички цветове в дъгата - по дяволите, дори можете да регулирате металния блясък на вашия робот! Това е нещо, което феновете искат от години и сега го разбират.

Колко страхотно беше да работя с технологията Unreal Engine 3? Екипът ви в High Moon Studios постигна ли всичко, което искаше да свърши с него, или останаха някакви неща на пода на трапезарията?

Имаме доста заглавия под колана ни с Unreal 3, така че вече сме свикнали с неговата мощ и нюанси. Нещата никога не са достатъчно добри за нас в нашите очи, така че ние винаги се променяме, ощипваме и ощипваме.

Миналия месец участвахте в панел на Comic-Con с някои ветерани от „Трансформърс“, включително Питър Кълън и Грег Бергер. Колко страхотно се чувствахте на сцената с тези момчета?

Честно казано, аз просто се отпуснах и се насладих на страхотността им. Беше забавно да видя как феновете реагират на тях лично - те са възлюбени от всички.

Гласовият състав наистина се разшири тази година, като Бергер изигра Гримлок и Нолан Норт, като Брутикус и Клифджъмпер. Колко страхотно беше работата с тях, заедно с завръщащия се Питър Кълън?

Имах удоволствието да работя с всички тези момчета от няколко години и никога не остарява. Те са забавни, професионални и сред най-добрите в света в това, което правят. Трябва да отбележа, че Нолан трябваше да чете и срещу негов добър приятел, Трой Бейкър, за нивата на Cliffjumper / Jazz. Енергията им беше перфектна, защото те се иглиха един друг и се опитваха да поставят един друг, тъй като героите бяха на нивото. Това е като „приятелско ченге“ от нашата история.

Разочаровахте ли Франк Уелкър, първоначалният глас на Мегатрон, не успя да участва заедно с Питър Кълън?

ангелите споделят загубеното абатство

Франк Уелкър е огромен гласов талант и той винаги ще има специално място в сърцето ми като оригиналния Мегатрон. Честно казано, ние се влюбихме във Фред Татасиоре от „Война за Кибертрон“ като нашия глас на Мегатрон и почувствахме, че представянето му работи перфектно с енергията, необходима на играта на Мегатрон. Всичко е свързано с геймплея. Никакво леко за Франк - той е един от великите величия за всички времена!

Сега, когато „Fall of Cybertron“ е готов за изпращане, вие преминавате към „Deadpool“. Колко страхотно е чувството да работиш с такъв непредсказуем персонаж в екшън игра свръх-топ?

Е, това винаги е великото нещо за Дедпул като персонаж - просто никога не се знае какво ще се случи с него. Това е изключително освобождаващо на творческия фронт.

Нолан Норт е настроен да озвучава героя. Изрази ли отново ентусиазъм в работата с героя от Deadpool?

Да. Нолан е много забавен и доста свободен дух, така че ролята е перфектно съвпадение. Това, и той е изразил характера и преди, толкова много фенове са се възползвали от това.

Също така трябва да извикам на нашия водещ дизайнер в играта Тери Спайър, който се справя чудесно с изпълнението на скреч VO, докато не вкараме Нолан в студиото повече. Енергията, която той носи, е чудесен шаблон и ни позволява да видим дали гегите работят или не рано.

как се получават супер сили

И накрая, Deadpool срещу Wolverine ... мислите ли, че това ще се случи в играта?

Вие и вашите въпроси! Една игра в даден момент, човече, по една игра в даден момент!

„Трансформърс: Падането на Кибертрон“ се доставя на 21 август за Xbox 360, PlayStation 3 и PC.



Избор На Редактора


Доктор Кой потвърди ли злодея, който играе Нийл Патрик Харис?

телевизор


Доктор Кой потвърди ли злодея, който играе Нийл Патрик Харис?

Скорошен тийзър за предстоящите специални 60-годишнини на Doctor Who може най-накрая да потвърди класическия злодей, който играе Нийл Патрик Харис.

Прочетете Повече
10-те най-добри извънземни нашественици във филми

други


10-те най-добри извънземни нашественици във филми

От Войната на световете до Edge of Tomorrow, извънземните нашественици са основна част от научнофантастичния жанр

Прочетете Повече